Street Fighter: Duel - Lista poziomów z najlepszymi (i najgorszymi) postaciami w grze
Nowy Street Fighter: Duel trafił na zachodni rynek, dzięki czemu możemy go pobrać i zainstalować na naszych komputerach PC za pomocą BlueStacks oraz zapoznać się ze wszystkim, co ma do zaoferowania. I jak to zwykle bywa w przypadku większości gacha RPG, jednym z najbardziej rozpowszechnionych aspektów tej gry jest lista postaci, składająca się z wielu najbardziej kultowych wojowników serii, których możesz swobodnie rekrutować i wykorzystywać do tworzenia potężnych drużyn.
Każda postać w Street Fighter: Duel ma swoje własne statystyki, zdolności, mocne i słabe strony, a ustalenie, które z nich warto mieć przy sobie, a których lepiej unikać, szybko stanie się ważną częścią postępów w tej grze. Szczególnie, że bardzo trudno jest zdobyć z gacha postacie najwyższego poziomu, ta wiedza pomoże Ci zaoszczędzić dużo czasu, a także da Ci wgląd, który będzie kluczowy, jeśli ponownie zagrasz w Street Fighter: Duel.
Mając to na uwadze, zamierzamy zbadać niektóre z najsilniejszych postaci w Street Fighter: Duel i ułożyć je w listę poziomów, której możesz użyć jako szybkiego odniesienia. Co więcej, w dalszej części tego artykułu przyjrzymy się bliżej postaciom z naszego kręgu i podamy bardziej detalicznemu wyjaśnieniu, dlaczego każda z nich zasłużyła na swoje miejsce na liście. Chodzi o to, aby nie tylko pokierować Twoimi wysiłkami związanymi z rerollingiem, ale także pomóc Ci zrozumieć, co w tej grze czyni postać dobrą, abyś mógł, miejmy nadzieję, stworzyć własne listy poziomów w przyszłości.
Zaczynajmy!
Street Fighter: Duel Lista najlepszych poziomów
Podobnie jak w przypadku większości tych gier RPG gacha, głównym sposobem na zdobycie nowych postaci w SF: Duel jest system gacha. Krótko mówiąc, aby kupić ciągi z gacha, musisz zaoszczędzić walutę premium, co zawsze skutkuje losowym bohaterem. Złe jest to, że w wyniku przyciągania zawsze najmniej prawdopodobna jest najwyższa rzadkość bohaterów. Co więcej, szanse na zdobycie KONKRETNYCH bohaterów o wysokiej rzadkości są jeszcze niższe, często spadając znacznie poniżej 1% szansy na pociągnięcie.
Jest kwestią oczywistą, że zanim zdobędziesz potężnego rzadkiego bohatera z gacha, może minąć bardzo dużo czasu, dlatego większość użytkowników, aby spróbować przywołać bohaterów z najwyższej półki od samego początku, często decyduje się na ponowne zagranie w Street Fighter: Duel i inne gry gacha. Dokładny proces rerollingu różni się w zależności od gry, a my szczegółowo opisaliśmy metodę dla tej pozycji w naszym przewodniku dotyczącym rerollingu w Street Fighter: Duel. W skrócie, wszystkie obracają się wokół koncepcji rozpoczęcia nowej gry, postępu, aż będziesz mógł otrzymać pierwsze darmowe przywołanie, a następnie wznawiania postępów tyle razy, ile to konieczne, aż zdobędziesz jedną lub dwie jednostki najwyższego poziomu.
W chwili premiery gry Street Fighter: Duel dostępne są trzy główne sztandary, z których każdy oferuje inne szanse na zdobycie określonych postaci. Oto jak działa każdy z tych banerów:
- Standardowy Rekrut: Standardowy sztandar przywołania z podstawowymi stawkami dla wszystkich rzadkości:
- 4,61% szansy na zdobycie wojownika klasy A, z szansą od 0,019% do 0,197% na uzyskanie określonej postaci w tej rzadkości.
- 43,7% szansy na zdobycie wojownika klasy B, z szansą 4,855% na otrzymanie określonej postaci w tej rzadkości.
- 51,69% szansy na zdobycie wojownika klasy C, z szansą 4,699% na otrzymanie określonej postaci w tej rzadkości.
- Rekrut frakcji: Ten sztandar będzie skutkował tylko postaciami z określonej frakcji (Wiatr, Grzmot, Płomień, Mistrz lub Piekielny):
- Całkowite szanse na ten baner są takie same jak powyżej (4,61% dla klasy A; 43,7% dla klasy B i 51,69% dla klasy C.
- Mniejsza różnorodność postaci bohaterów tego sztandaru oznacza, że szanse na uzyskanie określonych postaci są większe: 0,555% dla A Grade; 14,566% dla klasy B i 12,922% dla klasy C.
- Rekrutacja przyjaciela: Ten sztandar wykorzystuje Klejnoty Serca otrzymane od znajomych do wykonywania przywołań. Szanse są takie same, jak te na banerze Standard Recruit.
Na podstawie tych liczb możemy ekstrapolować, że najlepszym sposobem na rerolling w Street Fighter: Duel jest użycie standardowego sztandaru rekruta, CHYBA że sztandar frakcji rekruta zawiera takiego bohatera, którego chcesz. W przypadku tego drugiego zawsze staraj się wciągnąć sztandar Rekrut Frakcji, choć ten wymaga określonego rodzaju waluty (Monety Frakcji) zamiast Klejnotów. W związku z tym sztandar rerollingu w tej grze prawie zawsze będzie wariantem standardowej rekrutacji.
Niemniej jednak, zwłaszcza jeśli myślisz o ponownym zagraniu w Street Fighter: Duel, kluczowa dla Twojego sukcesu będzie wiedza o najlepszych postaciach w grze. Na szczęście zebraliśmy listę najlepszych (i najgorszych) postaci z tego tytułu, zatem dokładnie wiesz, w kogo celować, a kogo ignorować.
Oto zestawienie:
Bohaterowie poziomu S
Imię Stopień Odłam
Poison Stopień A Grzmot
Juri Stopień A Piekielny
Guile Stopień A Wind
M.Bison Stopień A Piekielny
Bohaterowie poziomu A
Imię Stopień Odłam
Gen Stopień A Mistrz
Honda Stopień A Grzmot
C.Viper Stopień A Płomień
Chun Li Stopień A Wiatr
Bohaterowie poziomu B
Imię Stopień Odłam
Dan Stopień B Grzmot
Ibuki Stopień B Wiatr
Sakura Stopień B Grzmot
Ken Stopień B Płomień
Bohaterowie poziomu C
Imię Stopień Odłam
Fei Long Stopień A Płomień
Dee Jay Stopień A Płomień
Dudley Stopień A Płomień
Cody Stopień B Wiatr
Zgodnie z oczekiwaniami, meta w tej grze głównie opiera się na wojownikach klasy A. Jednak ta rzadkość nie jest idealna, zwłaszcza że istnieje też wielu wojowników, którzy, jak wynika z naszych wpisów na poziomie C, mogą być dość przeciętni. Chociaż łatwo jest dać się zwieść rzadkości postaci, aby stwierdzić, czy postać jest warta zatrzymania, prawie zawsze niezbędne jest bliższe się jej przyjrzenie.
Powiedziawszy to, w następnej sekcji przyjrzymy się bardziej szczegółowo postaciom wymienionym na powyższej liście poziomów, aby dowiedzieć się, co czyni je tak dobrymi, a w przypadku poziomu C, dlaczego należy ich całkowicie unikać .
Poziom S Street Fighter: Duel Heroes
Te postacie są absolutnie najlepsze w tym, co robią. Są w stanie udźwignąć na plecach całą drużynę bez większego wsparcia lub potrzeby posiadania innych towarzyszy uzupełniających ich zestawy. Jeśli w Street Fighter: Duel wybieracie rerolling, są to wojownicy, do których powinniście dążyć.
Poison
Po raz pierwszy widzimy moc Trucizny w samouczku, kiedy spotykamy ją w walce.
Krótko mówiąc, Trucizna jest bardzo silnym uderzeniem, specjalizującym się w zadawaniu ogromnych obrażeń swoimi umiejętnościami, zarówno w przypadku jednego celu, jak i trybów obszarowych. Co więcej, jej zestaw daje jej dostęp do dwóch umiejętności kombinacyjnych w miejscach nr 2 i nr 3, co daje jej dużą wszechstronność do gry w dowolnym z tych miejsc w Twojej drużynie. Jeśli gracz chce, aby zadała obrażenia kilku wrogom, może zacząć od użycia jej superumiejętności lub ustawić ją w slocie nr 2. Jeśli jednak chcesz, aby zadawała największe obrażenia, umieść ją w slocie nr 3 i pozwól jej biczowi piorunów wykonać ciężkie zadania.
Oh i Trucizna ma również niezłą premię do obrażeń krytycznych w wysokości 15% podczas walki z męskimi wojownikami.
Juri
Ta potężna postać jest samowystarczalną wojowniczką zdolną nie tylko do zadawania ogromnych obrażeń obu grupom i poszczególnym wrogom, ale także do wzmacniania się, by zwiększyć własną przeżywalność w walce.
Podobnie jak Poison, Juri dysponuje wszechstronnym zestawem umiejętności, który pozwala graczowi wybierać między pojedynczym celem a obrażeniami obszarowymi, zależnie od sytuacji. Co więcej, chociaż jej superumiejętność nie zadaje żadnych bezpośrednich obrażeń, powoduje, że Juri wchodzi w wzmocniony stan, czyniąc ją niewrażliwą na efekty kontroli. Ponadto, gdy znajduje się w tym wzmocnionym stanie, jej kombinacje i superumiejętności zyskują dodatkowe efekty, które pozwalają jej zadawać duże obrażenia, jednocześnie poprawiając jej własne statystyki.
Na szczególną uwagę zasługuje tutaj jej superumiejętność, która, gdy zostanie użyta, gdy Juri jest już wzmocniona, powoduje, że wykonuje potężny atak obszarowy, kradnący także trafienia krytyczne wrogom, których to dotyczy, i dodaje je do jej własnych statystyk. Co więcej, jej umiejętność kombo nr 1, zadając ciężkie obrażenia pojedynczemu wrogowi, jednocześnie na pewien czas wzmacnia jej własny unik, co znacznie utrudnia jej pokonanie.
Guile
Kolejny samowystarczalny wojownik, który zamiast wzmacniać się swoimi umiejętnościami, może osłabiać wroga, czyniąc go bardziej podatnym na kolejne ataki.
Guile ma wyważony zestaw umiejętności obszarowych i umiejętności namierzania jednego celu, chociaż skłania się nieco bardziej ku temu pierwszemu. Jego umiejętności nie tylko zadają dużo bezpośrednich obrażeń, ale mogą również osłabić wroga, obniżając jego obronę. Jednak w przypadku umiejętności pasywnej daje to jego atakom dystansowym 30% szansy na przyznanie mu wzmocnienia Saber, co pozwala jego kolejnym uderzeniom dystansowym ignorować 7% statystyki obrony wroga. To wzmocnienie może kumulować się do 5 razy, co biorąc pod uwagę, że Przebiegłość ma całkiem spory repertuar ataków dystansowych, oznacza, że w większości przypadków będzie go maksymalnie wykorzystywać.
Bison
Prawdopodobnie najsilniejsza postać na tym poziomie, o ile spełnisz odpowiednie warunki. Mówiąc dokładniej, podczas gdy umiejętności Bizona to potężna mieszanka ataków obszarowych i na jeden cel, jego umiejętność bierna jest tym, co może dać mu moc samodzielnego zniszczenia wroga.
Umiejętność bierna Bizona jest dość trudna w użyciu, wymaga od niego bowiem nie tylko otrzymywania śmiertelnych obrażeń, ale gdy to nastąpi, także posiadania żywego członka drużyny. Jednak po aktywacji przywraca Bizona do życia z 40% jego HP, jednocześnie zadając obrażenia całej wrogiej drużynie. Co więcej, kiedy M. Bison zostaje przywrócony w ten sposób, zyskuje wzmocnienie Króla Piekieł na pozostałą część bitwy, zwiększając zadawane przez niego obrażenia aż o 30%.
Jeśli połączysz to ogromne zwiększenie obrażeń z kombinacją nr 1 Bizona, może on skutecznie zadawać mnóstwo uderzeń, jednocześnie utrzymując się przy życiu dzięki składnikowi tej umiejętności polegającemu na kradzieży życia.
Poziom A Street Fighter: Duel Heroes
Chociaż nie są tak silni jak ich odpowiednicy z poziomu S, ci wojownicy sami w sobie mają bardzo dużo siły. By jednak w pełni wykorzystać swój potencjał, mogą potrzebować pomocy innych postaci, a także odpowiedniego składu drużyny. Niemniej jednak, po prawidłowym skonfigurowaniu, ci bohaterowie mogą być tak samo silni jak ci z powyższego poziomu.
Gen
Chociaż może być naprawdę trudny i dziwaczny w użyciu, Gen ma potencjał, by być tam z postaciami z poziomu S. Jego zestaw koncentruje się na zadawaniu ciężkich obrażeń pojedynczym celom, chociaż w zależności od tego, jak jest używany, może również wymienić część swoich obrażeń na zadawanie przeciwnikowi różnych efektów statusu, otwierając go na większe obrażenia w kolejnych turach.
To, że jest tak trudny w użyciu, sprawia Pasywna cecha Gena, może przełączać się bowiem między stylami Modliszki i Żurawia, co w zależności od jego postawy nie tylko zmienia jego frakcję, ale także daje mu dostęp do różnych umiejętności. Ta elastyczność pozwala mu dostosowywać swoje podejście w danej sytuacji, chociaż bez względu na swoją postawę zawsze będzie w stanie zadać wrogowi mnóstwo obrażeń. Co więcej, Gen zawsze zaczyna walkę od wyczarowania lustrzanego odbicia, które ma te same statystyki i które może przeprowadzać podstawowe ataki, a nawet umiejętności.
Krótko mówiąc, Gen to bohater, z którym nie będziesz chciał zadzierać i którego na pewno będziesz chciał mieć w swojej drużynie.
Honda
Z jego potężną sylwetką godną najlepszych zawodników sumo na świecie, nie jest zaskoczeniem, że E. Honda w Street Fighter: Duel może pełnić rolę czołgu.
Głównym sposobem, w jaki Honda chroni swoich kolegów z drużyny, jest używanie superumiejętności, która zadaje przyzwoite obrażenia pojedynczemu celowi, jednocześnie zapewniając współdzielenie obrażeń dla całej swojej drużyny, przekierowując 30% uszkodzeń, które jego koledzy z drużyny by sobie odebrali. Co więcej, Honda może również ogłuszać wrogów swoją kombinacją nr 1, dając mu możliwość, oprócz ich ranienia, kontrolowania. Z drugiej strony jego kombinacja nr 3 zadaje ciężkie obrażenia pojedynczemu wrogowi, tworząc jednocześnie Ścianę Pocisków, która blokuje 8 kolejnych pocisków.
I jakby tego było mało, Honda pasywnie staje się niezwykle wytrzymały, gdy jego HP spadnie poniżej 20% dzięki jego umiejętności pasywnej, zyskując całkowitą odporność na 2 sekundy, gdy spadnie poniżej tego progu, a następnie otrzymując 30% wzmocnienie odporności na obrażenia od obrażeń tak długo, jak jego HP pozostaje poniżej tego procentu.
Viper
Podczas gdy C. Viper, aby w pełni wykorzystać swój potencjał, wymaga trochę konfiguracji i ulepszenia, jest absolutnie niszczycielska w ustawieniach kombinacji.
Jej kombinacja nr 2 sama zadaje lekkie obrażenia, ale gdy ulepszysz ją do poziomu 2, zyskuje 50% szansy na detonację. Ta detonacja powoduje dodatkowe 30% obrażeń, jednocześnie usuwając wszystkie ładunki Podpalenia z wroga, zadając dodatkowe 100% obrażeń na Usunięcie Stosu Płonących. Już sam ten efekt wystarczy, by zatrzymać ją przy sobie, jednak ma do zaoferowania więcej. Na przykład jej umiejętność pasywna daje jej ładunek Energii Pancerza za każdym razem, gdy używa superzdolności lub umiejętności kombinowanej, przy czym każdy ładunek zwiększa jej obrażenia i celność efektu o 5% na ładunek, maksymalnie do 25%, co z kolei sprawia, że o wiele łatwiej jej zadawać Podpalenie i wykorzystać je za pomocą kombinacji nr 2.
Wreszcie, kombinacja nr 3 Viper zadaje obrażenia zarówno od grzmotu, jak i płomienia, oraz gdy umiejętność osiągnie poziom 3, zyskuje zdolność zadawania zarówno szoku, jak i podpalenia, zwiększając znacznie w tym momencie jej potencjał obrażeń.
Chun Li
Ta postać świetnie nadaje się do obszarowego usuwania pomniejszych wrogów, głównie dlatego, że dwie jej umiejętności są w stanie trafić wiele celów, zadając przyzwoite obrażenia. A w przypadku jej superumiejętności nie tylko wpływa na kilka celów i zadaje wiele trafień, ale ma także szansę na zmniejszenie ich odporności na obrażenia na określony czas. Tymczasem jej kombinacja nr 2 po prostu zadaje obrażenia całemu wrogowi wieloma trafieniami. Obie te wielouderzeniowe zdolności wpływają bezpośrednio na umiejętność bierną Chun-Li, która daje jej 100 punktów do superzdolności za każdym razem, gdy swoimi umiejętnościami zada trafienie krytyczne.
Wreszcie, jej kombinacja nr 3 jest po prostu umiejętnością jednego celu, która zadaje doskonałe obrażenia, dając jej możliwość walki z trudniejszymi celami.
Poziom B Street Fighter: Duel Heroes
Bardziej przeciętne postacie, które z gacha znajdziesz najczęściej. Ci bohaterowie nie są ani znakomici, ani źli, co czyni ich świetnymi wyborami we wczesnej fazie gry. Jednak w miarę przechodzenia przez główne poziomy fabularne, gdy tylko będziesz miał okazję, będziesz chciał zastąpić tych bohaterów.
Dan
Podczas gdy Dan, gdy pojawia się w dowolnej grze Street Fighter, zazwyczaj jest postacią żartobliwą, w rzeczywistości jest całkiem kompetentny w SF Duel, przynajmniej jeśli szukasz przyzwoitego czołgu.
Charakterystyczną cechą Dana jest jego zdolność do prowokowania wrogów swoją superumiejętnością, która zmusza ich do atakowania go, jednocześnie przesuwając jego postać na przód formacji. Ta drwina zasila bezpośrednio jego umiejętność bierną, która zwiększa zadawane przez Dana obrażenia o 30% za każdym razem, gdy uda mu się zadać to osłabienie wrogowi. Wreszcie, wraz ze wzrostem obrażeń, może faktycznie niszczyć słabsze cele swoją umiejętnością kombinowaną nr 1.
Ibuki
Ibuki dostajesz dość wcześnie, co jest świetne, może bowiem osiągnąć jeden ważny cel: jest świetnym inicjatorem kombinacji, ponieważ jej specjalna umiejętność zadaje duże obrażenia przeciwnikowi z tyłu, który zazwyczaj jest najcenniejszym celem. Dzięki odpowiedniej kontynuacji tej umiejętności możesz zainicjować potężną kombinację, która w ciągu kilku sekund może zniszczyć najsilniejsze jednostki wroga.
Kombinacja Ibuki w dużej mierze opiera się również na efekcie statusu krwawienia. W związku z tym, choć jej bezpośrednie obrażenia nie są tak wysokie jak inne z tej listy, jeśli uda jej się zastosować ten efekt na celach, może nadal zadawać obrażenia w czasie.
Sakura
Podczas gdy skupialiśmy się głównie na postaciach, które mogą zadawać przyzwoite obrażenia w taki czy inny sposób, Sakura naprawdę błyszczy dzięki swojej zdolności do leczenia i utrzymywania członków drużyny w walce.
Superumiejętność Sakury uwalnia serię kwiatów, które automatycznie leczą sojusznika z najniższym HP za procent zdrowia Sakury. Co więcej, jej umiejętność pasywna daje także szansę na wyleczenie sojusznika za każdym razem, gdy użyje on dodatkowej kombinacji. Wreszcie, może również zadawać przyzwoite obrażenia, gdy jest ustawiona na gnieździe nr 1, zatem jej potencjał obrażeń nie jest całkowicie zerowy, choć daleko jej do głównego celu.
Ken
Ta postać w rzeczywistości jest jedną z opcji, które możesz wybrać, rozpoczynając nową grę, razem z Ryu. Uważamy, że chociaż obaj są dopasowani równo, Ken świetnie nadaje się do oczyszczania sceny z pomniejszych wrogów dzięki swoim silnym umiejętnościom obszarowym i zdolnościom namierzania jednego celu.
Na początek jego umiejętność pasywna jest świetna, daje mu bowiem stałą aurę ognia, która co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom, o ile jego HP przekracza 60%. Tymczasem jego umiejętności combo zadają duże obrażenia, gdy Ken jest ustawiony na miejscu nr 1. Wreszcie, jego superumiejętność zadaje szalone obrażenia pojedynczemu celowi, co czyni go idealnym do radzenia sobie z celami wytrzymałymi lub wartościowymi.
Poziom C Street Fighter: Duel Heroes
Do tego poziomu należą najgorsi z najgorszych. Te postacie lepiej pozostawić w Twoim składzie, gyż ich zestawy nie nadają się zbyt dobrze do obecnej meta. W niektórych przypadkach są po prostu okropne ze względu na ich słabe statystyki i umiejętności. Niezależnie od okoliczności, nigdy nie chcesz mieć żadnego z nich w swojej drużynie.
Fei Long
Jest to przykład postaci, która wygląda przyzwoicie na papierze, ale jest całkowicie zrujnowana przez ograniczenia umiejętności biernej. Podczas gdy Fei Long ma całkiem przyzwoite, choć niczym nie wyróżniające się umiejętności, jego zdolność pasywna jest całkowicie zrujnowana przez fakt, że aby z niej skorzystać, wymaga sparowania go tylko z członkami drużyny frakcji Płomienia.
Pasywna umiejętność Fei Longa aktywuje się za każdym razem, gdy sojusznik z sojuszniczej frakcji Płomienia używa umiejętności kombinowanej, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 10% za każdy ładunek, kumulując się do 3 razy. Jednak za każdym razem, gdy sojusznik, który nie jest frakcją Płomienia, użyje umiejętności, ta premia przepada. I chociaż jego inne umiejętności są przyzwoite, w najlepszym przypadku opierają się głównie na zadawaniu Podpalenia, które również odbiera mu bezpośrednie obrażenia.
Podsumowując, Fei long jest tam prawie, ale jego wady znacznie ograniczają jego potencjał.
Dee Jay
Chociaż technicznie jest postacią czołgu, Dee Jay nie ma prawie żadnych umiejętności, by chronić swoją drużynę, poza niewielkim ogłuszeniem swoją kombinacją nr 2. I chociaż sam może wytrzymać wiele szkód, to niemożność zapewnienia bezpieczeństwa swojej drużynie zdecydowanie mija się z celem posiadania czołgu w drużynie.
Dee Jay jest doskonałym przykładem postaci z kryzysem tożsamości, z umiejętnościami nastawionymi na ofensywę, ale technicznie skatalogowanych jako czołg.
Dudley
Chociaż Dudley sam w sobie nie jest złą postacią, nie jest też doskonały, jest bowiem w stanie zadawać przyzwoite obrażenia, ale niewiele więcej. Trudna do odpowiedniego użycia jest w szczególności jego umiejętność pasywna, wymaga od niego bowiem uniknięcia ataku, aby mógł zostać uruchomiony. I chociaż ta umiejętność pasywna zadaje dobre obrażenia za każdym razem, gdy się aktywuje, wcale nie jest niezawodna.
Nie ma wiele do powiedzenia na temat Dudleya, poza tym, że nie wyróżnia się niczym szczególnym – zdecydowanie mógłbyś działać znacznie lepiej niż on.
Cody
Wystarczy jedno spojrzenie na jego wartości obrażeń, aby wiedzieć, że Cody jest okropny: jego umiejętności są nie tylko bardzo przeciętne pod względem dodatkowych efektów, ale także zadają bardzo małe obrażenia. Co więcej, podobnie jak w przypadku Dudleya, jego umiejętność bierna wymaga specjalnych okoliczności w celu aktywacji. I nawet jeśli te wymagania zostaną spełnione, nadal ma tylko 30% szans na uruchomienie.
Cody jest ogólnie po prostu okropną postacią.
Dzięki temu powinieneś mieć teraz przyzwoite pojęcie o tym, czego szukać podczas tworzenia własnej listy poziomów Street Fighter: Duel. Zachęcamy do dzielenia się własnymi sugestiami w komentarzach poniżej!