The Labyrinth of Ragnarok - przewodnik po postaciach i klasach
Jedną z najbardziej ekscytujących części Ragnarok Online, nawet w czasach szczytowej popularności gry na początku 2000 roku, było eksperymentowanie z szeroką gamą zawodów i klas dostępnych dla wszystkich graczy. Od podstawowej rozgrywki mieczem i planszami Szermierzy i Krzyżowców, aktywnego wsparcia Akolitów, przez ukradkową i wybuchową rozgrywkę Krzyża Zabójców, po możliwości strzeleckie Snajpera, mnóstwo ninjutsu dostępnego dla Ninja, a nawet możliwości niszczenia jednym dotknięciem przez Mnichów, nie brakowało stylów gry dostępnych w tej klasycznej grze MMORPG.
Chociaż jest nieco bardziej ograniczony niż oryginalna gra, The Labyrinth of Ragnarok wciąż daje nam pewną różnorodność w postaci wielu różnych klas i zawodów, co może sprawić, że osiedlenie się na jednej jest dość trudne. Właśnie dlatego stworzyliśmy ten przewodnik, aby szybko omówić wszystkie różne klasy, a także ich mocne i słabe strony, a także nasze osobiste przemyślenia na temat każdej z nich.
Pierwsza zmiana pracy
Odblokowany na poziomie 5, możesz wybierać spośród czterech różnych zadań wkrótce po rozpoczęciu podróży w tej grze. Dostępne oferty pracy w tym momencie są następujące:
Szermierz
Oparte na STR myśliwce specjalizujące się w zadawaniu miażdżących ciosów wrogowi. Ma wysokie HP i jest zadaniem z najwyższą obroną, co czyni go idealnym czołgiem dla grupy. Może ogłuszać wrogów umiejętnością Bash, a także zadawać mieszane obrażenia od ognia na obszarze z Magnum Break.
Łucznik
Myśliwce dystansowe o wysokim DEX, które atakują wolno, ale mocno, zadając mnóstwo obrażeń każdą strzałą. Ich styl gry jest bardzo prosty, co sprawia, że jest to świetna robota dla początkujących. Ich zestaw jest dobrze zaokrąglony, ponieważ mają umiejętności zadawania wysokich obrażeń pojedynczym celom (podwójne uderzenie), a także zdolności obszarowe do radzenia sobie z tłumami wrogów (rozprysk strzał).
Magik
Praca oparta na technologii INT, która wykorzystuje moc żywiołów do siania zniszczenia na swoich wrogach. Są prawdopodobnie jedną z najsilniejszych klas w surowym DPS, chociaż są dość delikatni i dlatego wymagają ostrożnego stylu gry, aby uniknąć przytłoczenia przez wroga. Oprócz całkowitego niszczenia wrogów, mogą również nakładać efekty, takie jak zamrożenie, ogłuszenie lub podpalenie za pomocą swoich zaklęć.
Złodziej
Wysoka klasa AGI, która wykorzystuje zwinne ruchy i precyzję do zadawania niszczycielskich ciosów pojedynczym celom. Ich doskonałe obrażenia sprawiają, że są idealnym wyborem dla graczy, którzy chcą odgrywać czystą rolę DPS do walki w zwarciu. Ich szczęście pomaga im również zadać mnóstwo krytycznych ciosów dzięki umiejętnościom i autoatakom. Ich obrażenia są dodatkowo zwiększane dzięki umiejętności Podwójny atak, która pasywnie daje im dużą szansę na dodatkowy atak przy każdym trafieniu w walce wręcz. Mogą również osłabiać wrogów trucizną za pomocą umiejętności Envenom, a także zbliżać się na duże odległości za pomocą umiejętności Sightless Mind.
Druga zmiana pracy
To drugie przejście, dostępne na poziomie 30., pozwala graczom na dalsze specjalizowanie swoich postaci, skupiając się na mocnych stronach ich obecnych zawodów lub dodając zupełnie inne umiejętności do istniejącego zestawu.
W tym momencie do wyboru jest 8 różnych klas, w tym:
Szermierz Zmiana w Drugą Pracę
Niezłomny szermierz może zmienić się w rycerza lub krzyżowca.
Rycerz to praca zorientowana na ofensywę, która rezygnuje z części obrony, aby znacznie zwiększyć zadawane obrażenia. W przeciwieństwie do Krzyżowca, Rycerze poruszają się po scenie na swoich wiernych wierzchowcach, zabijając wrogów jeden po drugim z niesamowitą prędkością i miażdżącymi ciosami. Używając umiejętności Koncentracja, Rycerz może jeszcze bardziej zwiększyć zadawane przez siebie obrażenia, ale jednocześnie jeszcze bardziej zmniejsza ich obronę. Co więcej, mogą również mocno wbijać się we wrogów dzięki umiejętności Szarża. Wreszcie, ich pasywny Dwuręczny Szybki ruch pozwala im zręcznie władać dwuręcznymi mieczami lepiej niż jakakolwiek inna klasa.
Crusader to obecny w grze czołg, który może pochwalić się wysoce wyspecjalizowanym zestawem, który pozwala mu odrzucić większość ataków, jednocześnie zwracając na siebie uwagę wroga. Mogą również tymczasowo wzmocnić swoją siłę ataku i otrzymać wszystkie obrażenia otrzymywane przez ich sojuszników, korzystając z umiejętności Sacrifice.
Łucznik Zmiana w Drugą Pracę
Łucznik może zmienić się w Tancerza lub Łowcę.
Co ciekawe, Tancerz jest jedną z tych klas, które radykalnie zmieniają styl gry początkowej pierwszej pracy, oferując mnóstwo leczenia i wsparcia oraz mniej obrażeń niż podstawowy Archer. W tym sensie, podczas gdy Dancer zachowuje niektóre ze swoich umiejętności DPS, bardziej chodzi o leczenie i wzmacnianie swoich sojuszników, czyniąc z nich hybrydę DPS/Healer. Niemniej jednak są najlepszymi uzdrowicielami w grze, więc zawsze są mile widzianym dodatkiem do każdej grupy.
Z drugiej strony myśliwi są całkowitym przeciwieństwem. Mają zestaw, który jest bardzo wyspecjalizowany w radzeniu sobie z bossami, z wieloma umiejętnościami zadawania śmiertelnych obrażeń pojedynczym celom, jednocześnie pozostając bezpiecznymi, ponieważ mogą atakować z bardzo daleka. I chociaż mogą już zadawać ogromne obrażenia poszczególnym wrogom, mogą również rozbijać duże tłumy dzięki umiejętności Odpychania Strzały, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej.
Mag zmiana drugiej pracy
Mistrz sztuk magicznych, Mag, może przejść do Mędrców lub Czarodziejów.
Mędrzec jest, podobnie jak tancerz powyżej, klasą, która zmienia ogólny styl gry w swojej podstawowej pracy. W szczególności ten magiczny wojownik łączy potężne zaklęcia z niszczycielskimi umiejętnościami walki wręcz, czyniąc je zabójczymi zarówno w walce dystansowej, jak i w zwarciu.
Czarodzieje są logicznym następnym krokiem w stylu gry Maga, oferując jeszcze bardziej śmiercionośne zaklęcia żywiołów, które niszczą wszystko, co stanie na ich drodze. Co więcej, aby uzupełnić ich i tak już ogromne obrażenia, podstawowe ataki Czarodziejów zamieniają się w pociski dystansowe, co pozwala im zaoszczędzić trochę PM, wybierając wrogów z daleka za pomocą prostych ataków automatycznych.
Złodziej zmiana drugiej pracy
Złodziej może przejść do Asasyna lub Łotra.
Jak wspomnieliśmy w naszym poradniku Ragnarok: Labyrinth tips and tricks, zabójcy są najlepszym DPS w walce wręcz w grze. Wynika to z ich mieszanki śmiercionośnych trucizn, a także szybkich ataków, które są wzmocnione ich umiejętnościami pasywnymi, co automatycznie zwiększa ich siłę ataku fizycznego, szybkość krytyczną i szybkość ataku, jednocześnie dzierżąc sztylet w każdej ręce.
Łotrzykowie oferują mieszankę walki dystansowej i walki wręcz, z wyraźnym naciskiem na tę drugą. Mogą ogłuszać wrogów w zwarciu, a następnie wycofywać się i zamieniać w poduszeczki, używając umiejętności Podwójnego Ostrzału. Warto tutaj zauważyć, że łotrzykowie świetnie nadają się do farmowania, ponieważ mogą pasywnie zwiększać szansę na drop pokonanych wrogów.
To tyle w przypadku różnych zawodów i klas w Ragnarok: Labirynt. Jak myślisz, który z nich jest najlepszy? Zostaw nam swoje komentarze w sekcji poniżej!