Torchlight: Infinite — szczegółowy przewodnik po bohaterach i ich cechach
Torchlight: Infinite powraca jako grywalna pozycja z niedawną premierą trzeciej zamkniętej bety, która trwa od 5 września 2022 do 19 września. Aktualnie, gracze mogą pobrać grę ze swoich sklepów Google Play, jednak gra ma zostać uruchomiona w iOS App Store i Steam Game Store, a także podczas globalnej premiery. Torchlight: Infinite zostało opracowane i wydane przez XD Entertainment PTE Ltd. Gra jest klasyfikowana jako oparte na umiejętnościach ARPG (Action Role-Playing Game), z naciskiem na rozgrywkę i grindowanie oparte na łupach. Torchlight: Infinite będzie również pierwszą grą mobilną dla serii Torchlight. Gracze, aby uzyskać szansę na zdobycie przewagi podczas globalnej premiery, mogą zarejestrować się wstępnie do gry w swoich sklepach z grami lub za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej Torchlight: Infinite.
Torchlight: Infinite to nowa, oparta na łupach gra ARPG, która nie przypomina żadnej innej pozycji MMO lub ARPG, jaką widział gatunek mobilny. Gra podąża za ścisłą tradycją „play-to-win” zamiast pay-to-win, w której gracze mogą dokonywać mikrotransakcji tylko po to, aby kupować nowe stroje dla swoich bohaterów lub przedmiotów. Jednak po zobaczeniu nowych rzeczy dodanych do trzeciego CBT gry, niektóre dodatkowe wartości monetyzacji można zobaczyć także w postaci dodatkowych, zablokowanych za zaporą cech bohatera. Obecna jest również nowa funkcja automatycznego łupu, dzięki której gracze, jeśli zapłacą za system, mogą zbierać zasoby AFK. Jednak funkcja Auto-Loot nie bierze pod uwagę legendarnej i wyższej rzadkości zasobów i przedmiotów. Gracze mogą grać w resztę gry jak w darmowy tytuł.
Torchlight: Infinite nie ma odpowiedniego systemu klas ani systemu zbierania bohaterów, w którym gracze mogą przywoływać różnych bohaterów lub ich zmieniać. Zamiast tego gra koncentruje się bardziej na tym, aby Twój istniejący bohater był wyjątkowy, z ponad 300 umiejętnościami i talentami do wyboru. Ta ogromna możliwość personalizacji jest jedną z głównych mocnych stron do zdobycia i lukratywną opcją dla graczy, którzy chcą przetestować różne style rozgrywki dla tego samego bohatera. Na przykład gracze mogą być wytrzymałym magiem, który zadaje obrażenia fizyczne lub zabójcą walczącym z dystansu, który włada mieczem. Dostosowywanie umiejętności i talentów jest nieograniczone dzięki ponad 10 000 różnych unikalnych kombinacji.
Liczba bohaterów, w których rolę może wcielić się gracz, jest obecnie ograniczona do 5. Twórcy Torchlight: Infinite wyrazili swój cel, aby w przyszłości, wraz z postępem gry zwiększyć tę liczbę rozmaitości. Każdy bohater w grze ma inne cechy, które są odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Te cechy są unikalne i nie można ich wymieniać między bohaterami, tak jak umiejętności i talenty. 5 różnych bohaterów dostępnych do gry i wybranych na początku gry to:
- Rehan – bezlitosny posiadacz miecza.
- Carino – dobrze wychowany dżentelmen, który jest niezwykle dumny ze swojego uzbrojenia.
- Gemma – Mistrzyni technologii energii termomechanicznej.
- Youga – światowej klasy mag, który nie dba zbytnio o swoje przeznaczenie.
- Moto – psotna wiedźma, która zadaje magiczne obrażenia
Rehan – Cechy bohatera
Rehan to bohater walczący w zwarciu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom. Jego wysokie statystyki defensywne i ofensywne sprawiają, że jest doskonałym pretendentem do wyboru dla początkujących graczy. Jego oficjalny opis brzmi: „Syn Uhtreda, wódz Varagon, ostatni ocalały Rehan z Ekspedycji Varagon. Dorastał pod ogromną presją i trudnościami, Rehan nie żył lepiej niż jak na niskim poziomie życia. Kiedy zaczął myśleć, że nigdy nie uzyska aprobaty ojca, sam wódz Varagon zwrócił się do syna, a Rehan się zawahał. Uznanie od ojca, że tęsknił, wydawało się być na wyciągnięcie ręki… Ale Uhtred nawet nie zatroszczył się o własnego syna, rozkazał otaczającemu Agitosowi uwięzić Rehana pod wpływem zaklęcia. Gdy żar zaczyna przenikać do każdego nerwu i żyły w jego ciele, niekończące się straszliwe wycie odbija się w sali echem.
Wściekłość – cecha Rehana
Wściekłość – cecha Rehana pozwala zdobywać mu ładunki wściekłości podczas atakowania wrogów. Wściekłość jest oznaczona czerwonym paskiem zwanym „paskiem wściekłości”. W zależności od ilości Rage Rehan, gracze mogą uzyskać dodatkowe statystyki. Rehan otrzymuje 8 punktów wściekłości za ataki w zwarciu i 1 punkt wściekłości za każdy 1% jego straconego zdrowia w wyniku ataków wroga. Rehan zyskuje 8% szybkości ataku za każdy ładunek wściekłości. Jeśli Rehan nie skumuluje wściekłości w ciągu następnych 3 sekund, jego pasek wściekłości zmniejsza się w tempie 2 wściekłości na sekundę. Rehan może wejść w tryb Berserk po pełnym pasku wściekłości i dotknięciu go. W trybie Berserk zyskuje 30% prędkości ruchu, a jego ataki zamiast dawać wściekłość, zużywają ją.
Zaawansowane cechy Rehana (poziom mądrości)
Gniew (Poziom 15) – Podczas szału, po trafieniu wyzwala wybuch. CD: 0,2s. Zwiększa obrażenia serii o 1% na poziom
Sprawiedliwa Furia (Poziom 32) – Gdy nie jest w stanie szału, zyskuje 20 Rage na sekundę.
Za każdy zużyty 1% maksymalnego życia zyskuje 2 pkt. wściekłości
Atak w zwarciu nie regeneruje już wściekłości
Wściekły szał (poziom 32) – +0,8% Ocena krytycznego uderzenia na wściekłość
+0,5% obrażeń od trafień krytycznych na wściekłość
Szaleństwo (poziom 50) – Wybuch ma 2 miejsca na umiejętności wsparcia.
Generuje 3 pkt wściekłości po pokonaniu wroga
Wizja tunelu (poziom 62) – –25% obrażeń zadawanych przez aktywne umiejętności.
+120% [Burst] obrażeń
-25% [Wybuch] Obszar
Wrząca Złość (poziom 62) – zyskaj 15 pkt. furii przy trafieniu krytycznym. Czas odnowienia: 0,2 s
Pogłos (poziom 80) – 20% szansy na wywołanie [Wybuchu] przy krytycznych ciosach aktywnych umiejętności. CD: 0.1s.
Szansa wzrasta do 40% podczas szału. CD: 0.1s.
Niekontrolowany gniew (poziom 80) – Tracisz 8% maksymalnego życia na sekundę podczas szału
+50% kosztu wściekłości podczas szału
Carino – Cechy bohatera
Carino to bohater dalekiego zasięgu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w trakcie długiego trwania walki. Jego wysokie możliwości ofensywne czynią go świetnym bohaterem DPS. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: „Nawet na cienki obiad Carino kładzie czysty obrus ze swoimi sztućcami, by służyć sobie po królewsku. Carino bez wątpienia przeżył samotne dzieciństwo jako Hermann. Po upadku Imperium Hermanna mocno wierzył w sprawiedliwość i walczył w swojej podróży po opuszczeniu Miasta Zmierzchu, smutnego miejsca, które zostało odarte ze wszystkich nadziei”.
Strażnik chwały – cecha Carino
Cecha Carino Ranger of Glory mówi, że wszystkie jego umiejętności pocisków zużywają amunicję. Na początku bitwy Carino ma 6 sztuk amunicji. Początkowa pojemność magazynka wynosi również 6. Na każdy pocisk umiejętność zużywa 1 amunicję i zadaje 60% dodatkowych obrażeń spowodowanych umiejętnościami pocisku. Amunicję można przeładować w tempie 0,8 sekundy na 1 amunicję. Przeładowanie zajmuje trochę czasu, ale na korzyść Carino, w czasie przeładowania, zyskuje on 30% premii do prędkości ruchu. Ponadto podczas procesu przeładowania można używać tylko umiejętności niebędących pociskami.
Zaawansowane cechy Carino (poziom mądrości)
Ekspert ds. amunicji (poziom 15) – zyskuje 1 miejsce na umiejętności wsparcia dla zdolności wsparcia na ekranie cechy bohatera
Ma 30% szans na załadowanie amunicji specjalnej
Podczas zużywania amunicji specjalnej umiejętności pociski są wzmacniane przez umiejętność Wsparcia
Zawsze ponownie ładuje się w pełni automatycznie
Użycie umiejętności pocisku przerywa przeładowanie
Za każdą ostatnio wystrzeloną amunicję specjalną skraca czas przeładowania o 0,2 sekundy
Strzał Ostrze (Poziom 32) – **+10% dodatkowych obrażeń od umiejętności pocisków\+10% prędkości ruchu i +25% obrażeń za każdą ostatnio załadowaną amunicję specjalną. Do +40% prędkości ruchu, +100% obrażeń.
Pomyślne przeładowanie amunicji obejmuje zarówno automatyczne, jak i ręczne przeładowanie
Strzał przeszywający serce (poziom 32) – Przeładowanie ma 25% szans na przeładowanie specjalnej amunicji
Wystrzelenie amunicji specjalnej zwiększa wskaźnik trafienia krytycznego tej umiejętności pocisku o dodatkowe 40%
Ostrzał kary (poziom 50) – Zyskuje 1 miejsce na specjalną amunicję, aby umieścić umiejętność wsparcia, która zwiększy Twoje umiejętności pocisków w slocie.
+10% szansy na załadowanie specjalnej amunicji
20% szansy na zdobycie Magicznego Strzału na 4s po zużyciu specjalnej amunicji
Podczas Magicznego Strzału Umiejętności Pocisku zużywają 3 amunicję, w tym używają/uruchamiają Możliwości Pocisku
Podczas Magicznego Strzału przeładowanie kończy się natychmiast
Osuwisko (poziom 62) – Podczas magicznego strzału umiejętności pocisków zużywają całą amunicję w magazynku, w tym używają i aktywują umiejętności pocisków.
Za każde udane przeładowanie amunicji specjalnej następna umiejętność pocisku zadaje +12% więcej obrażeń
Miażdżący wyzwalacz wichury (poziom 62) – 30% premia do szybkości ataku i rzucania dotyczy również szansy na przeładowanie amunicji specjalnej
Dodatkowe +20% obrażeń podczas używania amunicji specjalnej.
Nigdy nie zatrzymujący się (Poziom 80) – Podczas Magicznego Strzału każde Krytyczne Uderzenie pocisku wydłuża czas Magicznego Strzału o 0,7 s
+45% obrażeń od trafień krytycznych dla tej umiejętności pocisku za każdą specjalną amunicję zużytą podczas magicznego strzału
Dobrze przygotowany (poziom 80) – Zdobądź 1 specjalne miejsce na amunicję dla umiejętności wsparcia, które zwiększają umiejętność Pocisku.
+3 do poziomu amunicji specjalnej, zwiększające poziom umiejętności w slocie
+2 pociski podczas zużywania amunicji specjalnej
Gemma – cechy bohatera
Gemma to bohater walczący na daleki dystans, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w długo trwającej walce. Jej oficjalny opis bohatera brzmi: „Gemma urodziła się w szanowanej, znanej z technologii mechów wykorzystujących energię cieplną rodzinie Cesarów. Jednak jej mechaniczne ramię z elementem ognia i serce przeszczepione po dyskwalifikacji kogoś innego były dziełem jej ojca, który próbował uratować ją przed straszliwym atakiem rodzinnego rywala. Taka modyfikacja nie tylko zmieniła jej ciało, ale także zabawnego ducha w krwiożerczego maniaka walki”.
Mroźne Serce – Cecha Gemmy
Cecha Gemmy Mroźne Serce pozwala gromadzić jej energię zimna i ognia. Gdy jest wystarczająco dużo energii, Gemma uwalnia odpowiednio Impuls Zimny i Impuls Ognia.
Zaawansowane cechy Gemmy (poziom mądrości)
Diabeł lodowy (poziom 15) – Nie uwalnia już [Fire Pulse] lub [Cold Pulse]
Podczas używania lub aktywacji umiejętności Ognia lub Zimna zyskuje energię fuzyjną zamiast Energii Ognia lub Zimna, do 4 pasków
+16% obrażeń od ognia i zimna za każdy pasek energii fuzji
Staje się dostępny przy maksymalnej energii syntezy [Szał Mroźnego Ognia]
Szał Mroźnego Ognia: +80% efektu energii syntezy przez 5 sekund, podczas których energia syntezy nie wyczerpuje się. Tracisz całą energię syntezy jądrowej, gdy czas trwania się kończy. Czas odnowienia: 15 sekund.
Mroźna Linia Krwi (Poziom 32) – +1,5% dodatkowych obrażeń za każde 4 Odmrożenie wrogów
Cold Pulse zyskuje miejsce na umiejętność wsparcia.
Nienormalna energia (poziom 32) – Każda energia syntezy ma 5% szans na Podpalenie i Zamrożenie
Zadaj dodatkowe 20% obrażeń podpalonym wrogom
Przywraca 2% maksymalnej ochrony życia i energii po pokonaniu zamrożonego wroga.
Siła Lodowego Ognia (Poziom 50) – Podczas zadawania obrażeń premie lub redukcje obrażeń od ognia mają zastosowanie również do obrażeń od zimna
Podczas zadawania obrażeń, wzrosty i redukcje obrażeń od zimna dotyczą również obrażeń od ognia
Ten afiks działa tylko raz
Premie lub redukcje obrażeń od żywiołów nie są częścią efektu
Dodatkowe obrażenia nie są częścią efektu.
Rozprzestrzenianie się (poziom 62) – Przy maksymalnej energii syntezy zawsze staraj się automatycznie rzucać Szał Mroźnego Ognia
Każdy pasek energii fuzyjnej wydłuża czas trwania Szału Mroźnego Ognia o 15%
Kiedy Szał Mroźnego Ognia jest aktywny, każda sekunda zwiększa obszar umiejętności o 10%, aż do 100%. Efekt jest usuwany po wyjściu z tej aktywności.
Ciało Fuzyjne (Poziom 62) – Jeśli Energia Fuzji osiągnie limit, Obrażenia od Ognia mogą spowodować Odmrożenie, a Obrażenia od Zimna Podpalenie i dodają 100% Obrażeń od Zimna Umiejętności/Obrażeń Fizycznych Broni do Podpalenia zadanych przez Obrażenia Umiejętności Zaklęć/Obrażenia Umiejętności Ataku
Zamienia 8% otrzymanych obrażeń fizycznych na obrażenia od ognia
Zamienia 8% otrzymanych obrażeń fizycznych na obrażenia od zimna
+2 do maksymalnej energii fuzyjnej
Sączenie (poziom 80) – +25% energii syntezy
Na koniec nie stracisz całej energii syntezy jądrowej [Szał Mroźnego Ognia]
Przy maksymalnej energii fuzji, +15% przebijania ognia i przebijania zimna. Kiedy [Szał Mroźnego Ognia] jest aktywny, ten efekt jest podwojony.
Ekstremalna fuzja (poziom 80) – Użycie lub aktywowanie umiejętności Elemental daje 1 dodatkowy pasek energii fuzji
+1 limit energii fuzji za każde 1000 many, do +3
Przy maksymalnym poziomie fuzji za każdy pasek +1,5% obrażeń od żywiołów
Przy ponad 8 paskach energii syntezy, zwiększenie lub zmniejszenie obrażeń od ognia i zimna podczas zadawania obrażeń dotyczy również obrażeń od błyskawic
Przy ponad 8 paskach energii syntezy, zwiększone lub zmniejszone obrażenia od błyskawic podczas zadawania obrażeń mają również zastosowanie do obrażeń od ognia i zimna
Ten afiks działa tylko raz
Zwiększenie lub zmniejszenie obrażeń od żywiołów nie jest częścią efektu
Dodatkowe obrażenia nie są częścią efektu.
Joga – cechy bohatera
Joga to bohater krótkiego zasięgu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w krótkim czasie trwania walki. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: Joga drapie się po rozczochranych, spiczastych włosach, nie może być bardziej zdezorientowany. Nie jestem jakimś głównym magiem, gdybym był, dlaczego miałbym urządzać taki pospieszny pokaz magii na ulicy? Gdy tylko zdał sobie sprawę, że nie wyjdzie stąd sam, macha niezliczonymi płatkami na niebie. Wszyscy żołnierze rzucają na niego włócznie, wbijając się w jego pierś, podnosząc go z ziemi. Bez chwili krzyku ciało Jogi spłaszcza się w naturalnej wielkości obrazie portretu Arminiusza Wielkiego. Tylko obraz ma ogromny, chybotliwy świński nos na twarzy Arminiusza Wielkiego.
Zakręcona Czasoprzestrzeń – Cecha Jogi
Cecha Jogi Zakręcona Czasoprzestrzeń pozwala mu na wykorzystanie energii podczas wydawania many. Ta energia może być dalej zużywana do aktywacji umiejętności.
Zaawansowane cechy Jogi (poziom mądrości)
Iluzja czasoprzestrzeni (poziom 15) – +50 Czasoprzestrzeni Zużycie energii
Stwórz iluzję czasoprzestrzeni, która ma trwałą skręconą czasoprzestrzeń
W danym momencie może istnieć tylko 1 Iluzja Czasoprzestrzeni. Aby przywołać nową Iluzję Czasoprzestrzeni, ponownie dotknij miejsca na cechę, gdy Iluzja Czasoprzestrzeni jest aktywna
Iluzja Czasoprzestrzeni używa Twojej Umiejętności Głównej raz na 1,5 s
Rzucanie Iluzji Czasoprzestrzeni również aktywuje afiksy, które na Ciebie działają.
Efekt pola (poziom 32) – +20% szybkości rzucania i +20% obrażeń iluzji czasoprzestrzeni, gdy jesteś w Zakręconej Czasoprzestrzeni.
Zakłócenie przepływu (poziom 32) – 15% szybkości ataku i rzucania trafionych wrogów oraz iluzja czasoprzestrzeni
+30% częstotliwości rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni
Szybsza częstotliwość rzucania pozwala Iluzji Czasoprzestrzeni na częstsze używanie Twojej Umiejętności Głównej.
Rezonans czasoprzestrzeni (poziom 50) – 25% wzrostu/spadku szybkości rzucania również jest stosowany do częstotliwości rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni
+4% szybkości odnowienia umiejętności za każdym razem, gdy rzucisz Iluzję Czasoprzestrzeni, do 40%.
Ochrona czasoprzestrzeni (poziom 62) – Kiedy masz zamiar otrzymać (poważne obrażenia), stracić Iluzję Czasoprzestrzeni, stać się odpornym na obrażenia i odrzucić pobliskich wrogów za pomocą Mocy Czasoprzestrzeni. CD: 10s
Czas odnowienia Ochrony Czasoprzestrzeni nie może być skrócony przez szybkość regeneracji umiejętności.
Tajemny kontakt (poziom 62) – podczas przebywania w Zakręconej Czasoprzestrzeni, rzucenie Iluzji Czasoprzestrzeni pochłonie Twoją Manę równą kosztowi many Twojej głównej umiejętności
Za każdym razem, gdy Iluzja Czasoprzestrzeni zużywa Twoją manę, do 40%, zwiększa obrażenia zaklęć o 8%
Zsynchronizowany czas (Poziom 80) – Zyskuje zsynchronizowany czas i -15% prędkości rzucania po 15-krotnym użyciu umiejętności przez Ciebie i Twoją Czasoprzestrzennej iluzji. Usuwa limit częstotliwości rzucania w Iluzji Czasoprzestrzeni
Jeśli Ty i Twoja Czasoprzestrzenna Iluzja nie zadaliście wrogowi żadnych obrażeń w ciągu 3 s, Usuwa zsynchronizowany czas.
Zakręcona czasoprzestrzeń (poziom 80) – przebywając w zakręconej czasoprzestrzenii, zwiększa otrzymywane obrażenia o 2% na sekundę, zwiększa także obrażenia zaklęć zadawane przez Twoją iluzję czasoprzestrzeni o 15%. Efekt przestaje się kumulować po 6s
Efekt resetuje się po wyjściu z zakręconej czasoprzestrzenii.
Moto – Cechy bohatera
Moto to bohater walczący w zwarciu, który doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wrogom w krótko trwających walkach. Aby w różnych obszarach zadawać ogromne obrażenia, używa swojego naładowanego młota. Jego oficjalny opis bohatera brzmi: „Moto podchodzi do tablicy, aby napisać swoje imię dla klasy, ale mógł dotrzeć tylko do samego dołu. Cholera! Moto wyciąga rękę, by wreszcie dokończyć ostatnią postać. Jednym z minusów bycia krasnoludem jest mieszkanie ze wszystkimi normalnymi meblami rasy w szkole. Śmiech trwał cały czas, aż w końcu skończył pisać swoje imię. Ale Moto wcale nie szaleje z powodu śmiechu. Wyciąga z kieszeni małego ptaka Ember Mech, powoli go nakręca i puszcza szczypiące palce. Hałas jest natychmiast uciszony, wszystkie oczy przyklejone do mecha, który zupełnie jak prawdziwy ptak, wylatuje z jego dłoni w powietrze.
Dowódca – Cecha Moto
Cecha Moto Dowódcy powoduje, że Moto jest w stanie wygenerować efekt Przeciążenia, który zwiększa jego obrażenia od ataku i szybkość rzucania o 35%. Co więcej, efekt Przeciążenia daje mu 10% dodatkowej szansy na zadanie podwójnej ilości obrażeń. Czas trwania i czas odnowienia tego efektu Przeciążenia zależy odpowiednio od czasu trwania efektu umiejętności i czasu odnowienia umiejętności.
Zaawansowane cechy Moto (Level-Wise)
Przywołanie rozkazu (poziom 15) – +120% efektu przeciążenia
Gdy przywołany obiekt zostanie przeciążony, czas trwania przywołanego obiektu zostanie wydłużony o 10 sekund
Twój przyzwany przedmiot najpierw zaatakuje ostatniego trafionego wroga.
All In (poziom 32) – +180% efektu przeciążenia
-9% Efekt przeciążenia stworów co 0,2 s, do -180%. Efekt osiąga maksimum po 4s
Overload zapewnia „+40% Critical Strike Rating”, na który wpływa efekt Overload.
Charge Forward (poziom 32) – +60% czasu przeciążenia
Przeciążenie zapewnia „+10% szybkości odzyskiwania zdrowia”, na którą wpływa efekt Przeciążenia
Przeciążenie zapewnia „+10% szansy na trafienie drwionych wrogów”, na co wpływa efekt Przeciążenia.
Weteran (poziom 50) – stwory +6% ciała za każde zdobyte przeciążenie, do +30%
Stwory +5% obrażeń za każde zdobyte Przeciążenie, do +25%
Stwory +4% maksymalnego życia, za każde zdobyte Przeciążenie, do +20%
Braterstwo broni (poziom 62) – Każdy zabity przez Twoich sługusów wróg daje jednemu z Twoich stworów Przeciążenie, traktując priorytetowo te, które Przeciążenia nie posiadają
+10% efektu przeciążenia, do +50% za każdego pokonanego wroga dla Ciebie i Twoich sługusów.
Ostatni bastion(poziom 62) – Stwory z przeciążeniem nie zostaną pokonane. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zyskują 1 punkt życia
Po przeciążeniu stwory zyskują premię do obrażeń w oparciu o brakujące życie, do +40%
+1% obrażeń za każde 2,5% maksymalnego życia, które stracili stwory.
Odpoczynek i gotowość (poziom 80) – +40% czasu przeciążenia
Gdy przywołania nie są przeładowane, dodatkowe -50% prędkości ataku i rzucania
Przeciążenie zapewnia „dodatkowe +35% prędkości ataku i rzucania”, na co wpływa efekt przeciążenia.
Go for Broke (poziom 80) – Gdy przywołany obiekt jest przeciążony, traci 60% swojego obecnego życia
Przeciążenie zapewnia „+200 bazowej wartości krytycznej”, na którą wpływa efekt przeciążenia.
Torchlight: Infinite oferuje pełną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę i rozgrywkę w rozdzielczości do 4K HD. Oparta na silniku Unreal Engine 4 Torchlight: Infinite to potęga gry, która może uszkodzić małe baterie pojemnościowe urządzeń mobilnych. W połączeniu z grą w grze Torchlight: Infinite na większym ekranie komputera za pomocą klawiatury i myszy za pośrednictwem BlueStacks jest wysoce zalecane!