Wuthering Waves to nadchodząca fabularna gra akcji (ARPG), która oferuje wysoki stopień swobody i kreatywności w połączeniu z żywym wirtualnym światem wypełnionym sekwencjami walki pełnymi akcji. W dążeniu do pokonania większej liczby wrogów i stania się silniejszym, bronie są podstawowymi przedmiotami, które będziesz musiał wyposażyć w silne rezonatory i zainwestować w nie swoje zasoby. Broń występuje w 5 różnych typach – Ostrze, Rękawice, Pistolety, Prostownik i Miecze. Przygotowaliśmy kompletną listę wszystkich broni i ich umiejętności. Sprawdźmy je!

Broń z szerokim ostrzem

Oto wszystkie bronie typu Broadblade w Wuthering Waves:

Lustrzana Brzytwa (broń SSR)

Regeneracja energii została zwiększona o 12,8%. Kiedy Umiejętność Rezonansu trafi cel, Obrażenia od Wyzwolenia Rezonansu zostaną zwiększone o 8%. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 2 razy (s) i trwa 12 sek.

Zielony Szczyt (broń SSR)

Wszystkie obrażenia od rezonansu zostają zwiększone o 12%. Za każdym razem, gdy używana jest umiejętność wprowadzająca lub Wyzwolenie Rezonansu, obrażenia zadawane przez ciężki atak zostają zwiększone o 24%; efekt ten może się kumulować 2 razy i utrzymuje się przez 14 sek.

Jesienny Ślad (broń SR)

Po trafieniu atakiem podstawowym lub ciężkim atak postaci wzrasta o 10%, obrona wzrasta o 18%, a efekt utrzymuje się przez 10 sek. Może być kumulowany do 3 razy.

Dauntless Evernight (broń SR)

Gdy PŻ wynosi ponad 80%, ATK wzrasta o 8%. Gdy PŻ spadną poniżej 15%, trafienie wrogów atakami podstawowymi i ciężkimi przywraca 15 PŻ. Efekt ten może zostać uruchomiony raz na 8 sek.

Niezgoda (broń SR)

Za każdą użytą umiejętność rezonansu przywraca 8 pkt. energii koncertowej. Efekt ten można aktywować raz na 20 sek.

Tasak Heliosa (broń SR)

Atak postaci wzrasta o 3% co 2 sek. w ciągu 12 sek. od jego pojawienia się i może zostać nałożony maksymalnie 4 razy. Kiedy liczba warstw osiągnie 4, wszystkie warstwy zostaną zresetowane w ciągu 6 sek.

Ostrze Nocy (broń R)

W ciągu 12 sek. od pojawienia się na polu bitwy ATK noszącego zostaje zwiększone o 8% na każde 2 sek. do 4 razy. Efekt ten zostaje zresetowany 6 sek. po uzyskaniu 4 kumulacji.

Broadblade of Voyager (broń R)

Podczas korzystania z umiejętności rezonansu odzyskujesz 8 pkt. energii rezonansu, która może zostać aktywowana 1 raz na 20 sek.

Szerokie Ostrze Strażnika (broń dystansowa)

Obrażenia zadawane atakiem podstawowym i ciężkim zostają zwiększone o 12%.

Originite: Typ 1 (broń R)

Po wejściu na pole bitwy i uruchomieniu efektu Concerto, ATK zostaje zwiększone o 3% na 5 sek.

Tyro Broadblade (broń zwykła)

Zwiększa ATK o 5%.

Szeroki Ostrze Treningowe (broń niepospolita)

Zwiększa ATK o 4%.

Bronie rękawice

Oto wszystkie bronie typu rękawice w Wuthering Waves:

Wuthering Waves: Lista wszystkich broni i ich możliwości

Fala Otchłani (broń SSR)

Regeneracja energii została zwiększona o 12,8%. Kiedy umiejętność rezonansu trafi cel, obrażenia od ataku podstawowego zostają zwiększone o 10%. Kiedy Atak Podstawowy trafi cel, Obrażenia Umiejętności Rezonansu zostają zwiększone o 10% i utrzymują się przez 8 sek.

Amity Accord (broń SSR)

Podczas uniku lub skoku ATK wzrasta o 20%, a DMG od Parry wzrasta o 15 na 8 sek. Parowanie przywraca PŻ po trafieniu wrogów. Może być aktywowana raz na 6 sek.

Pusty Miraż (broń dystansowa)

Po użyciu Wyzwolenia Rezonansu otrzymujesz 3 warstwy efektu Żelaznej Zbroi; każda warstwa zwiększa atak i obronę o 3%, może się kumulować do 3 warstw, a za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, zmniejsza się o 1 warstwę.

Marcato (broń dystansowa)

Za każdą użytą umiejętność rezonansu przywraca 8 pkt. energii Concerto. Może być aktywowana raz na 20 sek.

Stonard (broń dystansowa)

Po użyciu umiejętności rezonansu obrażenia zadawane przez Wyzwolenie Rezonansu wzrastają o 18%, a efekt utrzymuje się przez 15 sek.

Rękawice Nocy (broń dystansowa)

Zyskuje 3 kumulacje pancerza po wyzwoleniu Wyzwolenia Rezonansu. Każda kumulacja zwiększa ATK i DEF o 8%, do 3 kumulacji. Traci 1 poziom kumulacji po otrzymaniu DMG.

Rękawice Przybysza (broń R)

Podczas korzystania z umiejętności rezonansu przywraca 8 pkt. energii rezonansu i może być aktywowana 1 raz na 20 sek.

Rękawice Strażnika (broń dystansowa)

Obrażenia zadawane przez Wyzwolenie Rezonansu wzrastają o 12%.

Originite: Typ 4 (broń R)

Kiedy atak podstawowy trafi cel, przywraca 0,5% jego zdrowia i może zostać aktywowany 1 raz na 3 sek.

Rękawice Tyro (broń zwykła)

Zwiększa ATK o 5%.

Rękawice treningowe (broń niepospolita)

Zwiększa ATK o 4%.

Broń pistoletowa

Oto wszystkie bronie pistoletowe w Wuthering Waves:

Wuthering Waves: Lista wszystkich broni i ich możliwości

Statyczna Mgła (broń SSR)

Zwiększono regenerację energii o 12,8%. Po wykonaniu umiejętności Outro ATK członków drużyny wzrasta o 10%. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 1 raz i trwa 14 sek.

Cadenza (broń SR)

Za każdą użytą umiejętność rezonansu przywraca 8 pkt. energii Concerto. Może być aktywowany raz na 20 sek.

Novaburst (broń dystansowa)

Kiedy postać robi unik lub uskok, atak wzrasta o 4% na 8 sek. i kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Piorun (broń dystansowa)

Po wykonaniu ataku podstawowego lub ciężkiego obrażenia zadawane przez umiejętność rezonansu wzrastają o 7% na 10 sek. Może się kumulować maksymalnie 3 razy.

Nieśmiertelny Płomień (broń dystansowa)

ATK wzrasta o 20% co 5 sek., gdy postać nie otrzymuje DMG, kumuluje się maksymalnie 2 razy i trwa 8 sek. Otrzymanie obrażeń usuwa 1 kumulację i przywraca postaci 15 PŻ.

Pistolety strażnicze (broń R)

Obrażenia zadawane przez umiejętność Rezonans wzrastają o 12%.

Originite: Typ 3 (Broń R)

Kiedy kontratak z unikiem trafi cel, przywraca 1,6% jego zdrowia i może zostać uruchomiony 1 raz na 6 sek.

Pistolety Nocy (broń dystansowa)

Kiedy użytkownik wykona unik lub sus, jego ATK wzrasta o 8% na 8 sek. i kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Pistolety Voyagera (broń dystansowa)

Podczas korzystania z umiejętności rezonansu przywraca 8 pkt. energii rezonansu i może zostać aktywowany 1 raz na 20 sek.

Pistolety Tyro (broń zwykła)

Zwiększa ATK o 5%.

Pistolety treningowe (broń niepospolita)

Zwiększa ATK o 4%.

Broń prostownikowa

Oto wszystkie bronie typu prostownik w Wuthering Waves:

Wuthering Waves: Lista wszystkich broni i ich możliwości

Kosmiczne Fale (broń SSR)

Regeneracja energii została zwiększona o 12,8%. Kiedy atak podstawowy trafia cel, obrażenia od ataku podstawowego zostają zwiększone o 3,2%. Efekt ten może się kumulować do 5 razy i trwać przez 8 sek.

Sznurmistrz (broń dystansowa)

Wszystkie obrażenia od rezonansu zostają zwiększone o 12%. Po użyciu Wyzwolenia Rezonansu lub Umiejętności Outro atak zostaje zwiększony o 12%, efekty są niezależne i mogą się kumulować do 2 warstw, a efekt utrzymuje się przez 2 sek.

Wzmocnienie (broń dystansowa)

Po użyciu Wyzwolenia Rezonansu atak własny wzrasta o 15% i utrzymuje się przez 15 sek.

Rozbłysk Komety (broń SR)

Kiedy zadajesz obrażenia atakami podstawowymi lub ciężkimi, premia do leczenia wzrasta o 3%, utrzymuje się przez 8 sek., może być kumulowana do 3 razy i może być aktywowana raz na 0,6 sek.

Strażnik Jinzhou (broń dystansowa)

Podczas używania umiejętności wprowadzającej atak wzrasta o 8%, a PŻ o 15% i trwa 15 sek.

Wariacja (broń dystansowa)

Za każdą użytą umiejętność rezonansu przywraca 8 pkt. energii koncertowej. Może być aktywowana raz na 20 sek.

Guardian Rectifier (broń R)

Obrażenia od ataku podstawowego i ciężkiego zwiększają się o 12%.

Originite: Typ 5 (broń R)

Po wejściu na pole bitwy i uruchomieniu efektu Concerto, ATK wzrasta o 5% na 5 sek.

Prostownik Nocy (broń R)

Efekt leczenia wzrasta o 8%, gdy ataki podstawowe lub ciężkie zadają obrażenia od obrażeń przez 8 sek. Kumuluje się do 3 razy. Może być aktywowany raz na 0,6 sek.

Prostownik Voyagera (broń dystansowa)

Podczas korzystania z umiejętności rezonansu odzyskujesz 8 pkt. energii rezonansu, która może być aktywowana 1 raz na 20 sek.

Prostownik Tyro (broń zwykła)

Zwiększa ATK o 5%.

Prostownik treningowy (broń niepospolita)

Zwiększa ATK o 4%.

Broń mieczowa

Oto wszystkie bronie typu miecz w Wuthering Waves:

Szmaragd Genezy (broń SSR)

Regeneracja energii została zwiększona o 12,8%. Kiedy Umiejętność Rezonansu trafi cel, ATK wzrasta o 6%. Efekt ten może się kumulować do 2 razy i trwać przez 10 sek.

Commando of Conviction (broń dystansowa)

Kiedy PŻ spadnie poniżej 15%, DMG zostaje zwiększone o 15 dla ciężkich ataków. Trafienie wrogów ciężkimi atakami przywraca PŻ bieżącej postaci. Efekt leczenia może zostać uruchomiony raz na 8 sek.

Utrata Światła (broń dystansowa)

Po użyciu umiejętności rezonansu obrażenia ataku podstawowego i ciężkiego wzrastają o 20% i utrzymują się przez 10 sek.

Księżycowy Nóż (broń dystansowa)

Po pojawieniu się postaci zyskuje ona 6 warstw efektu [Przysięga]. Każda warstwa zwiększa atak o 2%, może się kumulować do 6 warstw i może być aktywowana 1 raz na 12 sek. Status zmniejsza się o 1 warstwę co 2 sekundy, a gdy cel zostanie pokonany, zyskuje dodatkowe 6 warstw efektu [Przysięga].

Miecz Strażnika (broń R)

Obrażenia zadawane przez umiejętność rezonansu wzrastają o 12%.

Originite: Typ 2 (broń R)

Po wejściu na pole bitwy i uruchomieniu efektu Concerto, ATK wzrasta o 5% na 5 sek.

Miecz Nocy (Broń R)

Co 12 sek. po wejściu na pole bitwy broń zyskuje 6 pkt. kumulacji Utrzymania Przysięgi. Każdy poziom Krzepienia Przysięgi zwiększa ATK o 8%, maksymalnie do 6 poziomów. 1 stos jest usuwany co 2 sek. Dodatkowo zyskuje 6 ładunków podtrzymywania przysięgi po pokonaniu celu.

Miecz Voyagera (broń R)

Podczas korzystania z umiejętności rezonansu można odzyskać 8 pkt. energii rezonansu i aktywować ją 1 raz na 20 sek.

Miecz Tyro (broń zwykła)

Zwiększa ATK o 5%.

Miecz treningowy (broń niepospolita)

Zwiększa ATK o 4%.

Wysoce zalecane jest granie w Wuthering Waves na większym ekranie komputera z BlueStacks, bez martwienia się o wyczerpanie baterii i płynną rozgrywkę.