Гильдия Героев: общий гайд
Стандартная РПГ в фентезийном сеттинге — Гильдия Героев. Игра, перенявшая метод построения геймплея от World of Warcraft и стилистику от Diablo. Бесконечные противостояния, PVP, PVE контент и нескончаемые приключения! Об этом и всех основополагающих гранях игрового процесса читайте в данном гайде!
Завязка игры
Сюжетная часть игры поставлена не то, что на второй, а скорее на задний план. Она существует для галочки и введена в игру для того, чтобы игровой процесс был хоть минимально оправдан. Так вот: вы являетесь героем, который становится очевидцем противостояния двух магов, тёмного и белого. Тёмный проигрывает и вынужденно сбегает в свой замок, который, как по волшебству, расположен крайне далеко. PVE часть игры завязана на прохождении уровней на пути к цитадели злодея.
Нельзя не отметить, что уровни сделаны качественно и каждый из них выполнен в тонах локации, к которой принадлежит. На всех уровнях вам придётся столкнуться с ордами противников, а в конце рутинного избиения оппонентов — победить босса. За зачистку каждой локации и убийство мобов вам будет выдаваться награда в виде внутриигрового золота и опыта.
Классы
Всего в игре три класса: воин, лучник и маг. Выбрать их можно и нужно в самом начале игры, но мы советуем не сильно зацикливаться на выборе класса, ведь меняется он очень просто и безболезненно прямо во время игрового процесса. Для этого достаточно сменить используемое оружие на принадлежащее другому классу.
У каждого класса есть свои особые умения и способности. Первоначально каждый персонаж получает всего по три способности. Количество умений в будущем можно увеличить вплоть до пяти.
Однако, не стоит недооценивать особенность каждого из классов.
Воин, к примеру, использует исключительно оружие ближнего боя и предпочитает биться на передней линии. Он изматывает противника, применяет атаки, которые могут наносить периодический урон по оппоненту, вызывать кровотечение. В качестве особого умения воин обладает способностью наносить критический урон, зависящий от цифры базовой атаки.
Лучник предпочитает держаться на дистанции, для чего использует лук. Атакуя с дальнего расстояния, он наносит противнику физический урон, используя при этом серии атак и увороты. Тем самым он избегает встречного огня, чему способствует и набор умений. Особенностью данного класса является высокий уровень уклонения.
Маги, как и лучники, не любят сражаться с противником на расстоянии вытянутой руки, их стихия — дальний бой. Урон волшебника преимущественно состоит из магии. При этом используются атаки с высоким разовым уроном, а также те, что реализуют всю вложенную ману со временем, вызывая кровотечение или обморожение. Маг славится своей сопротивляемостью к обездвиживанию и заморозке.
Прокачка
Первоначальная прокачка происходит исключительно в PVE формате. Вы заходите на локацию, зачищаете все волны мобов, которые встречаются вам на пути, открываете сундуки, добываете валюту и опыт. А после возвращаетесь в город.
Поначалу вам доступны только базовые элементы в виде золота и опыта, на них и строится основа игры. Опыт помогает получать новые уровни, а золото — экипировку и улучшения. Вместе с золотом вам становятся доступны и покупные алмазы, за которые вы можете приобрести предметы, похожие на те, что продаются за золото, только в разы лучше, а также ускорить изготовление предметов и улучшения.
Дальше вам станет доступны камни маны и получаемая из них мана. Её использование жизненно необходима на поздних этапах игры. Она значительно увеличивает показатели экипировки и оружия, а также прокачивает умения.
Для того, чтобы стать конкурентоспособным воином, вам придётся сначала прокачаться как минимум до 17 уровня, используя исключительно локации с мобами, а после присоединиться к гильдии и начать своё становление в качестве героя гильдии. Соответственно, название игры полностью отражает костяк геймплея на поздних стадиях.
Разработчики позаботились о вашем удобстве и добавили функцию автобоя. Она позволяет “закрывать” уровни без вашего участия, однако делает это неэффективно, расходуя большое количество зелий здоровья.
Боевая система
Боевая система игры относительна проста. У вас есть пять активных умений, которые вы можете использовать по ходу сражения, а также кнопка использования зелья здоровья. Передвигаться по полю боя можно нажимая пальцем на точку, в которую вы хотите переместиться. Кроме того, вы можете управлять персонажем с помощью клавиатуры и мыши, используя платформу BlueStacks.
Изначально вам доступно три способности: самая левая способность наносит высокий разовый урон, средняя — совершает серию атак, а правая бьет по области прямо перед героем. Они являются базовыми и на них строится фундамент того, чем вы будете сражаться. Остальные слоты можно и нужно заполнять опционально.
Боссы в игре не представляют большой опасности: выпивай зелье когда нужно, правильно уворачивайся от маркированных зон стана и по откату прожимай способности — вуаля, босс повержен, можете забрать свой трофей и отправляться дальше на новое задание или в город.
В городе вы не только находитесь в относительной безопасности, но также можете прокачать свою экипировку, просмотреть сообщения от игроков, получить внутриигровые бонусы, поучаствовать в боях на арене. Но обо всём по порядку.
Здесь расположились буквально все специалисты, которые только могут вам понадобиться. Ведьма изготовит зелья здоровья, которые пригодятся в очередном походе, кузнец улучшит экипировку, а торговец предложит приобрести или продать предметы по выгодным и не очень ценам.
Кроме специалистов, предоставляющих относительно услуги, вы можете встретить и людей с экзотичным ремеслом. Ювелир помогает извлекать ману из камней, которая необходима для прокачки умений. Рунный мастер позволяет вставлять и изымать руны из экипировки и оружия. Волшебник улучшает умения по первому вашему требованию.
Что делать после завершения сюжета?
И самые нетерпеливые спросят себя: “Ну и к чему всё это? Сюжет неинтересный и вообще нужен только для галочки. Боссы проходятся на раз-два, в чём смысл?”. А смысл как раз таки есть!
По достижению 17 уровня вам станет доступна социальная составляющая проекта в виде гильдий. Как и в World of Warcraft, где рейды и социальные активности являются основными удерживающими элементами, в Гильдии Героев самое интересное начинается после завершения сюжетной линии. Совместные походы на боссов, PVP сражения с другими игроками и просто веселое времяпрепровождение — вот, что ждёт вас дальше.
И здесь не обойтись простым правилом камня, ножниц и бумаги. В зависимости от собранного сета один класс может победить другой и, наоборот. Всегда можно обхитрить своего визави и выкрутиться даже из самой невыгодной ситуации А даже если ситуация, в которой вы оказались, сложилась не в вашу пользу и выхода нет — всегда можно положиться на товарища, которого вы заблаговременно завербовали к себе в отряд для боя 2 на 2.
Заключение
Гильдия героев сочетает в себе компактность мобильных проектов и полномасштабность крупных ААА игр. Используя все удачные игровые механики своих предшественниц, Гильдия позволяет получить отличный геймплей, который обрамлен не очень затянутой прокачкой, что, безусловно, радует. Собирайте друзей, заряжайте планшеты и отправляйтесь покорять мир Гильдии Героев! Ведь это того стоит!