Основы боевой системы Auto Chess, которые полезно знать
Основным элементом геймплея в Auto Chess, как и в обычной десктопной версии, являются внутриигровые сражения. Ваши тактики комбинирования, улучшения и расстановки героев на поле боя влияют на победу не только в раунде, но и в партии в целом. В данном гайде мы постараемся максимально подробно разобраться в этих вопросах.
Для комфортности восприятия информации мы воспользуемся иллюстрациями из компьютерной версии игры, так как мобильная версия пока не поддерживает русский язык.
Механика сражения и ее особенности
Все герои в игре имеют показатели, на которые вы практически не в состоянии повлиять. К ним относятся собственный урон, скорость и дальность атаки, количество жизней и брони. Однако у персонажей есть еще и гибкие характеристики. Герои могут принадлежать к одному классу и к одной или двум расам, а также обладать пассивными и активными способностями.
Пассивная способность работает всегда, а активная применяется автоматически при накоплении героем 100 единиц маны за счет получения или нанесения урона.
Каждого персонажа можно улучшить 3 раза. Это делается путем объединения трех героев, например, 1 уровня в одного героя 2 уровня. При наличии двух друидов вы сможете повысить героя до 2 уровня, потратив всего двух героев 1 уровня, а если у вас есть 4 друида, то при объединении двух героев 2 уровня, вы получите 1 героя 3 уровня.
Бонус класса активируется при наличии на поле боя определенного числа уникальных персонажей одного класса. Чем большего порогового значения вы достигаете, тем сильнее становится эффект от бонуса, накапливаясь чуть ли не по экспоненте. При этом бонус класса влияет только на героев этого класса. Далее в скобках указаны пороговые значения количества персонажей для получения нового уровня эффекта:
- Рыцари дают шанс получения щита, блокирующего часть урона (3/6/9);
- Воины повышают прочность брони (3/6/9);
- Убийцы предоставляют вероятность критического удара. Также убийцы предпочитают прыгнуть за спину противнику (3/6/9);
- Охотники прибавляют дополнительный урон и вероятность попадания через уклонение (3/6/9);
- Механизмы повышают регенерацию (2/4);
- Наличие двух шаманов превратит в начале боя случайного противника в беспомощную курицу на 5 секунд;
- Чернокнижники дают союзным героям вампиризм от нанесенного атаками урона (3/6/9);
- Маги снижают сопротивление магии противника (3/6);
- Наги повышают сопротивление магии союзников (2/4);
- Наличие двух друидов на поле позволяет объединить 2 персонажа 1 уровня в одного персонажа 2 уровня;
- Наличие четырех друидов позволяет аналогично использовать на 1 героя 2 уровня меньше при повышении до 3 уровня;
- 1 охотник на демонов отключает бонус расы демонов противника (+50% чистого урона демонам);
- 2 охотника на демонов включают эффект расы демонов для вашей команды.
Механика бонусов от расы аналогична классовой:
- Если на поле боя только 1 демон, он наносит дополнительные 50% урона от атаки чистым уроном (через сопротивление урону врага);
- Люди дают шанс наложить на противника безмолвие при автоатаке (2/4/6);
- Звери повышают весь наносимый союзниками урон (2/4/6);
- Эльфы увеличивают вероятность уклонения (3/6/9);
- Нежить снижает защитные свойства брони противника (2/4);
- Орки прибавляют дополнительные очки здоровья (2/4);
- Огр просто большой и живучий;
- 3 гоблина обеспечивают дополнительную броню и регенерацию случайному союзнику. 6 гоблинов обеспечивают этим же бонусом себя;
- Элементали при 2 разных элементалях на поле боя дают друг другу 30% шанс окаменения на 4 секунды после атаки по ним в ближнем бою. 4 элементали дают этот же бонус, но только союзникам;
- 3 дракона прибавляют им 100 единиц маны в начале боя;
- 2 тролля повышают показатели атаки друг другу, а 4 тролля обеспечивают то же самое всем соратникам;
- У дворфов есть 1 особенность — их дальность атаки всегда больше, чем у противников;
- 1 сатир скрывает ваши фигурки от глаз противника;
- Наличие Бога на доске, при отсутствии бонусов рас других фигур, снижает время восстановления способностей союзников в процентном соотношении (1/2).
Тактика расположения персонажей и игровая стратегия
Теперь, когда мы знаем, какую угрозу представляет каждый тип героев, стоит поговорить о том, как их выбирать и расставлять на поле боя. Игроки делят доску на 3 участка: передняя линия, задняя линия и фланги. Передняя линия, очевидно, принимает на себя урон противника. Для этого персонажи должны обладать большими показателями здоровья и брони или способны выживать благодаря своим способностям. Задняя линия более уязвима, но и влияния на битву эти воины оказывают больше, поэтому им нужно прожить как можно дольше. Фланги рассчитаны на вывод одного конкретного противника из строя или там же размещаются герои для максимально эффективного задействования их способностей.
Свою формацию обычно располагают или в передних рядах, чтобы сразу начать битву, или в углу карты в случае необходимости защиты конкретных персонажей от прыжков убийц противника. Отдельного упоминания достойны особые герои, которые могут изменить ход боя своей способностью. К ним относятся Тайдхантер, Кунка, Дум, Дизраптор и Медуза.
- Тайдхантер использует Ревейдж — способность, оглушающую всех персонажей вокруг Тайдхантера на несколько секунд;
- Кунка запускает Корабль, оглушающий персонажа в зоне поражения;
- Дум накладывает на врага заклинание Дум, блокирующее все способности врага и наносящее периодический урон;
- Дизраптор использует Статик Филд. В области поражения способности на всех персонажей накладывается запрет на использование способностей;
- Медуза применяет Стоун Гейз. Во время действия данной способности любой, кто посмотрит на Медузу, превращается в камень.
Выбрав этих героев для получения первого урона и задействования особой способности прямо перед смертью, можно выиграть необходимое другим персонажам время.
Однако какими бы сильными герои не были сами по себе, в комбинации со своими союзниками они становятся в разы эффективнее. По мере игры вам предстоит решить, какую именно расу или класс, или даже комбинацию персонажей стоит собирать. Возможно, вы захотите использовать самых редких и сильных персонажей. Любая идея может выстрелить в определенной ситуации, однако не стоит избирать стратегию игры до ее начала.
В отличие от других стратегических игр в Auto Chess нет универсального способа победы. На ваше решение влияет то, какую именно комбинацию персонажей собрали ваши соперники, как с точки зрения защиты и атаки, так и шанса выпадения героев, ведь чем больше персонажей на доске, тем меньше вероятность их появления. Народная мудрость гласит, что лучше иметь синицу в руках, чем журавля в небе, поэтому предпочтительнее выжить с нежеланной комбинацией персонажей, чем умереть, ожидая подходящий набор героев.
Полученная информация может напугать вас сложностью и запутанностью. Как же начать играть? Ниже вы найдете небольшой перечень персонажей, которые подойдут для выстраивания собственной игровой тактики.
1) Воины. Собрав большое количество воинов, вы получите практически непробиваемую стену, а добавив к ним персонажей с высоким уроном, таких как Энигма, Лич, Текис или Луна, вы медленно, но верно достигнете победы. Благодаря этим героям, позже можно собрать комбинацию из троллей, зверей и даже элементалей.
2) Рыцари и эльфы. Упор делается на ту же Луну, как обладательницу самого сильного урона для своего уровня, но выигрывать она начинает позднее.
3) Убийцы. Они способны нанести мгновенный урон, поэтому идеально подходят для уничтожения магов, но не способны выстоять против воинов или друидов. Их мгновенного урона недостаточно для убийства оппонента, обладающего значительным запасом прочности, однако смотреть на вылетающих за один удар врагов действительно приятно.
4) Маги. Стратегия, подразумевающая использование магов, имеет огромный боевой потенциал, но следовать ей на первых этапах игры не стоит. В первые раунды вы будете проигрывать абсолютно всем, так как непрокаченные маги просто не могут соперничать с другими персонажами. Избрав эту стратегию, сначала собирайте гоблинов и механизмы, а после выходите на магов.
5) Друиды. Использование друидов — отличный выбор для старта игры из-за их особенности быстрого повышения уровня. Друиды позволяют быстрее их улучшать, используя не 3, а 2 героя для повышения уровня. Это дает возможность расходовать меньшее количество персонажей.
Однако какой бы ни была ваша стратегия, герои высшего ранга способны чуть ли не в одиночку изменить ход всего сражения своими могущественными способностями.
Заключение
Знания приходят лишь с практикой, а занять даже второе или третье место в сражении с более сильным соперником — уже большое достижение. Наберитесь терпения, и победа обязательно к вам придет. Пусть рандом будет на вашей стороне!