Chess Rush. Гайд по классам
В прошлом гайде по Chess Rush мы рассмотрели доступные расы героев и усиления, которые даются за наличие на поле представителей этих самых рас. Здесь же нам предстоит разобрать классы — еще один элемент боевой системы, за который игроки также получают активные усиления (синергии).
Воины
Персонажи, обладающие высоким атакующим уроном и повышающие отдельные характеристики участников собственной команды.
Размещение на поле боя
- 3 воина: защита союзных героев-воинов увеличивается на 50 очков.
- 6 воинов: дополнительный уровень защиты воинов в вашем отряде составит 100 очков.
Убийцы
Класс убийц собрал воедино группу из бесшумных и опасных героев. Их скорость атаки гораздо выше, чем у любых других представителей игрового мира Chess Rush.
Размещение на поле боя:
- 3 убийцы: убийцы-союзники получают невидимость в самом начале битвы, а их первая стандартная атака наносит 250% урона. Кроме того, каждый успешно проведенный удар дает 10% шанса сделать убийцу вновь невидимым.
- 6 убийц: дает аналогичное усиление первой нормальной атаки (250%) и позволяет убийце в самом начале боя уйти в тень. Каждая последующая нормальная атака с 30% вероятностью сделает убийцу невидимым.
Чародеи
Класс персонажей поддержки, которые атакуют преимущественно с дистанции и располагаются на задней линии.
Размещение на поле боя:
- 3 чародея: вражеские герои теряют 20 единиц сопротивления магии.
- 6 чародеев: потеря врагами сопротивления магии составляет 60 единиц.
Рыцари
Класс героев-кавалеристов, идущих в бой верхом на лошадях (в случае с гоблином — на кабане). Представляют собой достаточно мощных юнитов даже по отдельности.
Размещение на поле боя:
- 2 рыцаря: появляется 30% вероятности получения 150 очков защиты и 60% сопротивления магии для рыцарей-союзников.
- 4 рыцаря: 45% шанса получения 160 очков защиты и аналогичного первому случаю уровня сопротивления магии.
- 6 рыцарей: 60% вероятности получения 185 очков защиты при 60% сопротивления магии.
Охотники
Если убийцы предпочитают уничтожать жертву быстро и без шума, то охотники привыкли биться с врагом лицом к лицу. Как правило, они отличаются выносливостью и большим уровнем урона при атаке, часто забывая об эффективной защите.
Играй Chess Rush На ПК
Размещение на поле боя:
- 3 охотника: урон от атак союзных охотников увеличится на 25%.
- 6 охотников: герои-охотники смогут наносить на 60% больше урона, став настоящими берсерками.
Колдуны
Колдуны — антипод класса чародеев, отличающиеся происхождением, внешним видом и не самыми хорошими намерениями.
Размещение на поле боя:
- 2 колдуна: жизненные силы всех героев-союзников увеличатся на 15%. Дополнительное здоровье будет выступать в качестве активного щита.
- 4 колдуна: уровень здоровья союзных героев возрастет на 25%.
Инженеры
Класс инженеров представлен в игре всей расой киборгов, что значительно упрощает принципы построения героев на игровой доске.
Размещение на поле боя:
- 2 инженера: регенерация здоровья инженеров-союзников возрастет на 45 единиц.
- 4 инженера: регенерация здоровья представителей класса инженеров увеличится на 120 единиц.
Друиды
Один из самых слабых классов Chess Rush, введенный для соблюдения игрового баланса.
Размещение на поле боя:
- 2 друида: можно создать двухзвездного героя-друида, собрав всего двух однозвездных. После своей смерти друиды восстанавливают по 10 очков маны каждого героя в команде.
- 4 друида: для сбора трехзвездного друида потребуется всего 2 двухзвездных. После их смерти восстанавливается 20 очков маны каждого союзного персонажа.
Каратели
Самый неоднозначный класс героев с точки зрения синергии.
Размещение на поле боя:
- 1 каратель: данный каратель будет рассматриваться как вражеский демон. Это позволит либо сбить усиление атаки демона соперника, либо увеличить наносимый карателем урон на 40%.
- 2 карателя: союзные демоны будут рассматриваться как каратели, сохраняя бонус синергии.
- 4 карателя: каждая нормальная атака нанесет 35% физического урона всем вражеским юнитам, находящимся вокруг цели союзных карателей.
Заключение
Классовое разделение героев в Chess Rush дает наиболее сильные синергии, которые позволяют “вытягивать” даже самые сложные бои. В некоторых случаях они помогают лучше, чем бонусы расы, но по задумке разработчиков, и те, и другие сочетания должны работать как единое целое. В следующей статье мы рассмотрим индивидуальные способности героев каждой расы, дополняющие набор доступных синергий, а затем перейдем к разбору наиболее эффективных построений.
Надеемся, что данная статья была для вас полезной. Желаем успехов и громких побед в жарких баталиях Chess Rush!