Dawn of Titans: как устроены войска
Dawn of Titans славится своими эпическими сражениями, в которых сталкиваются между собой гигантские армии и могучие титаны. Но одной только эффектности для победы в бою недостаточно — необходима эффективность! Чтобы максимально эффективно управлять своей армией, вам нужно знать, из каких войск она состоит и в чём заключаются их особенности. Об этом вам и предстоит прочесть в этом гайде!
Какие же бывают войска в Dawn of Titans
Всего в игре на данный момент присутствует 8 типов боевых юнитов — 7 разновидностей войск и титаны. Титаны являются уникальными юнитами, обладающими собственными стилями борьбы и характеристиками, а также от них сильно зависит численность и мощь армии — и именно по причине разнообразия титанов для них у нас имеется отдельный гайд (ссылка на титанов).
Оставшиеся же семь разновидностей войск также разделяются на “обычных” и тех, которые достаются вам при прохождении кампании за одну из четырёх фракций игры. Доступ к стандартным войскам вы имеете с начала игры — вам лишь нужны бараки и армейский лагерь для их содержания. Для специальных же юнитов вам нужно будет пройти четыре сюжетных кампании разных фракций (по одной для каждого нового типа войск) и построить соответствующие этим фракциям здания. Учтите, что нанимать новые войска вы всё также должны в бараках, а не в зданиях фракций.
Стандартные войска
Всего стандартных человеческих типов войск в игре три — ополчение, копейщики и лучники. Они находятся в “треугольных” отношениях — т.е. один вид войск силён против другого, но слаб против третьего. В игре это выглядит следующим образом: лучники сильны против копейщиков, копейщики сильны против ополчения, а ополчение сильнее лучников.
Ополчение
Ополчение доступно сразу, как только вы начинаете игру. Основная роль ополчения — быстро бежать прямо на врага и бить его в ближнем бою (чему помогает их способность к временному разгону). Как следствие, ополчение перемещается быстрее, а также обладает бонусами к атаке. Помимо того, шанс нанесения ополчением критического урона на 10% выше нормы. Минус ополчения в том, что их броня легка, а здоровья у бойцов немного. Ополчение — это классические “рашевые” юниты, которых нужно огромной толпой пускать на врага и затаптывать его количеством.
Копейщики
Копейщики в Dawn of Titans являются тяжёлыми юнитами, закованными в тяжёлую броню. Их броня — самая толстая в игре, и сами они делают акцент на защите, выступая на поле боя в качестве “танков”. Копейщики сдерживают урон и защищают юнитов слабее — например, лучников. В случае, если вы нападаете на врага, копейщики в большинстве должны выступать в первых рядах и притягивать атаки врагов на себя, чтобы более лёгкое ополчение могло быстрее прорваться по флангам к опасным вражеским лучникам, а ваши лучники в безопасности обливали врага дождём стрел. Минусы копейщиков, впрочем, очевидны — их невысокая скорость не даёт им преследовать быстрых врагов, а также они не могут разгоняться. Их атакующие способности также невысоки — они сокращены в пользу защитных. Копейщики — “танки”, которых нужно использовать, чтобы держать остальную армию в безопасности.
Лучники
Лучники обладают поразительными атакующими возможностями — обладая самым дальним расстоянием атаки, они имеют 40% бонус к пробиванию брони и 5% бонус к критическому урону. Они обстреливают врагов издалека и великолепны против копейщиков — те не только не успевают дойти до лучников, но и получают больше урона ввиду способности лучников пробивать броню. Проблема лучников полярна их достоинству — они совершенно не имеют брони и не представляют опасности в ближнем бою, что делает их крайне уязвимыми перед проворным ополчением. Также, несмотря на отсутствие брони, лучники не могут быстро передвигаться — что также делает их уязвимыми в ближнем бою. Лучники могут помочь вам и нанести невероятный урон отрядам противника — но их всегда нужно прятать за спины копейщиков и ополчения.
Специальные войска
Сюда относятся те юниты, которых вы получаете в процессе прохождения кампаний за каждую фракцию — Элизен, Унак, Рагнар и Моссмэйн. Элизен предоставят вам улучшенных эльфийских копейщиков, Унак дадут взрывоопасных гренадиров, Рагнар поделятся могучими голиафами, а Моссмэйн позволят распоряжаться опасными пантерами. Каждая сюжетная кампания открывается на 5, 7, 9 и 11ом уровнях развития замка соответственно — но чем позже вы откроете кампанию, тем она будет труднее. Кампании можно открывать в любом порядке, как захочется — но лучше всего выбирать сперва те кампании, юниты которых вам больше понравились. Вот как выглядят эти юниты:
Копейщики Элизен
Эти копейщики отличаются от своих человеческих коллег гораздо более высокими боевыми способностями — они не только могут танковать, но и наносят приличный урон при помощи электричества. Эти копейщики сильны не только против ополчения, но и против пантер Моссмэйн — они способны сдерживать их атаки и наносить высокий урон. Тем не менее, эти копейщики не лишены слабости — они всё также не могут ускоряться и достаточно медленны на поле боя, что делает их скорее мощной стеной для защиты ваших юнитов, чем супервоинами. Помимо прочего, эти копейщики слабы не только против лучников, но и против голиафов Рагнар — следует стараться истреблять их до того, как они подойдут близко.
Гренадиры Унак
Тогда как Элизен предоставляют альтернативу стандартным копейщикам, Унак дают альтернативу лучникам. Их гренадиры стреляют мощными зажигательными снарядами и способны быстро истреблять любые отряды врага — огонь распространяется по врагам и наносит им постоянный урон. Также как и человеческие лучники, гренадиры очень хороши против копейщиков благодаря 40% бонусу к пробиванию брони — но также гренадиры отлично справляются как с элизеанскими копейщиками, так и с голиафами. При этом гренадиры слабы против быстрых пантер и ополчения, так как всё также не обладают бронёй и не способны ускоряться. Помимо прочего, гренадиры являются самым дорогим юнитом в игре — на их создание уходит больше всего еды и времени, а их улучшения — самые дорогие улучшения армии в игре (поэтому стоит проходить кампанию Унак в последнюю очередь, ведь тогда полученные войска изначально будут выше уровнем).
Голиафы Рагнар
Голиафы — могучие создания, ненамного уступающие в силе титанам. Они появляются на поле боя не отрядами, как все предыдущие юниты, а поодиночке — но и одного голиафа хватает, чтобы раздавить целый отряд врага. Голиафы способны вынести огромное количество урона, что делает из них отличных танков, способных защищать других бойцов — их 40% бонус к броне и высокий уровень здоровья позволяют им очень долго оставаться в живых. Крепкая защита и мощные атаки позволяют голиафам в пух и прах разносить пантер и ополчение, но лучники и гренадиры способны быстро уничтожить голиафа. Голиаф должен защищать копейщиков, защищающих ополчение и лучников — это настоящий супер-танк.
Пантеры Моссмэйн
Пантеры, как и голиафы, воюют поодиночке, но значительно уступают голиафам в защите — но зато, в свою очередь, невероятно опережают любых других юнитов в скорости, атаке и способности наносить критический урон. Пантерам не нужно ускоряться, как ополчению — они и так постоянно быстро передвигаются. Один такой юнит способен без особых проблем уничтожить отряд противника — если, конечно, этим отрядом не будет мощный голиаф или улучшенные копейщики, против которых пантеры слабы. Тем не менее, пантеры в клочья разрывают крайне опасных гренадиров и лучников в первые минуты боя, что делает их незаменимыми в сражении. Грамотно управляемая армия из мощного титана и нескольких пантер способна сломить практически любого противника. При всех своих достоинствах, впрочем, пантеры не слишком защищены от атак, а также довольно дорого стоят (их кампанию лучше проходить предпоследней).
Заключение
В данном гайде вы могли ознакомиться с описанием всех войск в игре Dawn of Titans. Теперь вы знаете, какие войска служат какой цели. Важно помнить, как войска взаимодействуют друг с другом, и тогда вы непременно сможете составить мощную армию и побеждать в любых сражениях в игре!