Goddess Primal Chaos: как побеждать в PvP
Соревновательный элемент Goddess: Primal Chaos развит не меньше, чем в любых других ММО. В этом гайде вы сможете узнать, где можно сразиться против других игроков и как выйти из таких сражений победителем.
Предисловие
В этом гайде мы обходим стороной очевидные советы в духе “качайся” — для описания процессов эффективной прокачки существуют другие гайды. Также следует понимать, что PvP-мощь хотя и является производным рейтингом от повышения тех или иных характеристик персонажа и героев, но не является определяющей вашу абсолютную эффективность в PvP переменной, так что о PvP-мощи речь также заходить не будет. Обычная же мощь будет упоминаться — этот рейтинг является более полезным для оценки способностей персонажа.
Арена
Самый первый и очевидный PvP-режим — дуэли 1 на 1 на арене. На самом деле на арене вы сражаетесь не против другого игрока, а против его персонажа, управляемого компьютером — но тем не менее этот раздел игры тоже относится к PvP (это называется “асинхронным мультиплеером”).
Здесь вы можете играть как самостоятельно, так и доверить управление компьютеру — и лучшим вариантом будет совмещение этих двух способов игры. Компьютер атакует врага всем подряд без особой тактики, но он делает это быстро — вы, хотя и можете строить правильные комбо, делаете это не так быстро. Лучше послать персонажа на врага в авто-режиме и быстро самостоятельно активировать навыки — так вы нанесёте наибольший урон.
Царями арены в игре являются упыри. Эти персонажи могут быстро наносить много урона и при грамотном управлении одолевают врагов, мощь которых может быть на 20000 выше. Если вы выбрали для игры упыря, то после окончания таймера арены подождите, пока на кулдауне ульты (это обязательно должна быть ульта с критическими атаками) останется 4-5 секунд и включайте авторежим. Как только на экране появится враг, атакуйте его дальней атакой, навыком “Кровавая луна”, и затем сразу кликайте по ульте. Если враг не добит, то кидайтесь на него “Кровавым зарядом” и даже если после этого он жив, бейте АОЕ-атакой, чтобы добить наверняка. Если после всех этих махинаций враг остался жив, хотя и ни разу не увернулся, то скорее всего вы просто выбрали соперника не по зубам, потому что быстрее снести огромное количество здоровья уже просто не получится. Впрочем, сразу унывать тоже не стоит — бейте выжившего врага обычными атаками и надейтесь на уклонение.
Если же вы выбрали заклинателя, то ваш вариант — использовать дракона в качестве саммона и спустя 4 секунды после окончания таймера кастовать “Колдовской дождь” прямо перед собой — примерно к этому моменту враг попадёт в радиус действия этого заклинания. После этого лучше кайтить вокруг дракона и атаковать врага издали, насколько это возможно, и повторять “Колдовской дождь”, пока враг не упадёт.
Воин на Арене управляется проще всего — вы просто ждёте появления врага, толкаете его “Зарядом” при приближении, активируете “Яростный ожог” и бьёте “Ударом Ауры”. Если враг ещё жив, то активируете вихрь и крутитесь вокруг него, а затем добиваете автоатаками.
Сражаясь на арене, вы повышаете свой рейтинг, обретаете небольшое количество монет и получаете случайные призы — от подарков богиням до фрагментов экипировки и молотков для открытия героев. Чем выше ваш рейтинг на арене, тем больше опыта вы получаете ежедневно — просто находясь, скажем, в топ-300 рейтинга, можно получать по 500000-600000 опыта.
Грабёж и Слуга
Эти режимы игры позволяют вам получать фрагменты и опыт, но иногда вам приходится драться с персонажами других игроков. Сражение происходит точно также, как на арене, так что всё сказанное выше является верным.
Грабежи нужны, как было написано выше, для получения фрагментов, а именно — фрагментов реликвий. Реликвии нужны героям, чтобы быть сильнее, и грабёж — самое быстрое средство их получения. Также при каждом грабеже, даже неудачном, вы получаете недорогой предмет в качестве приза (набор тот же, что на арене).
“Слуга” нужен конкретно для получения опыта — вы сражаетесь с персонажем и, в случае победы, он становится вашим слугой. Чем выше уровень слуги, тем больше опыта он принесёт за то время, пока служит вам (количество опыта невелико в любом случае, но любой опыт важен). Также слугу можно хлестать (но лишь трижды с перерывами в час) — за это вы получите дополнительный опыт и предметы. Если вы сами стали слугой, то обрести свободу можно при помощи других игроков из вашего альянса и друзей, либо самостоятельно одолев хозяина.
2 на 2
В этом режиме вы, как в MOBA-играх, должны добежать до кристалла врага и сломать его, по пути развалив защитную башню и проведя своих крипов до базы врага. Противник делает то же самое, так что вам одновременно нужно оборонять своих крипов и свои постройки.
В отличие от популярных игр этого жанра, дорога всего одна — вы с напарником сражаетесь против двух противников напрямую, без всяких уходов в лес и разделений на топ и мид. Напарник и соперники подбираются примерно одного с вами уровня мощи, так что здесь самое главное — правильно перемещаться и использовать навыки.
Здесь вы не можете передать управление компьютеру — управлять героем нужно целиком самостоятельно. Несмотря на опасность от двух других игроков, не стоит ввязываться в драки — гораздо полезнее бить вражеских крипов. Возрождение длится всего 5 секунд, а карта невелика, так что при смерти вы не потеряете многого. Впрочем, важнее даже не убивать вражеских крипов, а защищать своих — если вы видите, что противники ополчились против ваших мобов, то отвлекайте их АОЕ-атаками и ультой.
Как только крипы дойдут до башни/кристалла, нужно сразу атаковать постройку. Режим рассчитан на короткое время и у построек мало здоровья, так что чем быстрее вы нападёте, тем быстрее выиграете. Закончить битву в 2 на 2 можно меньше, чем за полминуты.
Максимально хорош для 2 на 2 персонаж-заклинатель с мощным против крипов заклинанием “Колдовской дождь”. Проблема лишь в том, что сам заклинатель не сможет быстро нанести много урона постройке, так что если заклинателем является ваш напарник (а вы, к примеру, упырь), то старайтесь брать роль разрушителя и убийцы героев на себя.
3 на 3
Этот режим доступен лишь в определённое время суток и представляет из себя Team Deathmatch — вы набираете команду и выступаете против команды с примерно такой же общей мощью на круглой арене. У каждой команды есть 100 очков и каждая смерть отнимает 10 или 15 очков (в зависимости от разницы в мощи убийцы-убитого). Чьи очки закончатся раньше, тот и проиграл!
Также на арене появляются баффы — +30% к защите, +30% к урону и восстановление здоровья (не воскрешает убитого экзо-эндогероя).
Здесь вы также обязаны напрямую контролировать персонажа. В бою используйте техники классов, перечисленные ранее, но с той оговоркой, что вам нужно постараться выжить как можно дольше — если после выброса на врага ряда скиллов вам угрожает опасность, то следует быстро ретироваться к ближайшему баффу. Вообще лучше всего держаться поближе к точке возникновения баффа и оттеснять от неё врагов.
Также важно следить за своими напарниками — нет смысла бежать в бой поодиночке и если вас убили раньше других, то немного подождите и идите в контратаку со здоровыми напарниками или вообще держите оборону у точки спауна. В случае наличия в команде мощного заклинателя (или двух заклинателей) вообще следует держаться около точки спауна просто чтобы забрасывать приближающихся врагов АОЕ-атаками — предложите это напарникам в приватном чате до начала битвы. Стоять же на точке спауна врагов не имеет никакого смысла — игроки защищены от атак в первую секунду после спауна и при появлении просто сразу же готовы уничтожать вас своими навыками.
Босс
Рейд на босса (не ежечасный на Лавалорда, а ежедневный на высокоуровневых боссов) оформлен интересным образом — команды из трёх игроков должны забраться на крышу семиэтажной башни, где ждёт босс. На каждом этаже встречаются в бою две команды — победители переходят на следующий этаж, а проигравшие остаются на этаже пока не выиграют или пока таймер ожидания новой команды не закончится (тогда вас свободно перенесёт на 1-2 этажа вверх).
Чтобы победить в битве на этаже, нужно убить десятерых персонажей вражеской команды — у каждой команды есть линия из 10 ячеек, и при смерти одного из членов одна из ячеек убирается.
Сам этаж визуально отличается от арены 3 на 3, но технически построен также — это круглая арена, в двух противоположных точках которой находятся точки спауна команд. На этой арене также появляются баффы и все правила боя, описанные в разделе “3 на 3” можно считать функциональными и здесь. Отличие лишь в том, что победить вам нужно как можно скорее, ведь истинная цель режима в том, чтобы как можно быстрее добраться до босса и нанести ему как можно больше урона.
Когда босс погибает, команды распределяются по суммарному урону и первые 10 команд получают призы — от лучшего за первое место до худшего за десятое.
Война гильдий
Здесь вы будете сражаться 5 на 5 на треугольной карте. Каждая команда зарабатывает очки за убийство игрока другой команды, убийство моба или убийство босса. Сражение длится достаточно долго и важно заранее выбрать стратегию — вы либо должны сразу теснить врагов (если мощи достаточно и у вас хорошие “ударники”), либо сосредоточиться на убийстве мобов (тогда пара игроков посильнее может отвлекать врага, пока слабые игроки бьют монстров). Появление босса отмечено таймером — примерно за 15 секунд до его появления вы должны постараться попасть на точку его спауна (верхний угол треугольника), потому что именно там скорее всего будут все игроки. За убийство босса даётся очень много очков (50), но они даются той команде, член которой нанёс последний удар — поэтому важно не только сносить боссу здоровье, но и нападать на игроков другой команды, когда у босса останется мало ОЗ. При появлении босса не стоит тратить ульту и мощные навыки до тех пор, пока у босса не останется достаточно мало здоровья — убийство засчитывается при активации забирающей всю жизнь ульты даже до того, как счётчик здоровья босса покажет 0.
Красавица и чудовище
На пустошах, где вы выполняете срочные задания, есть PK-зона, где игроки могут сражаться между собой. Обычно это не имеет смысла и никто этим не занимается, но одно из срочных заданий, “Красавица и чудовище”, принуждает игроков к сражению.
Суть в том, что карта пустошей крестообразна — крупная PK-зона в центре и четыре “отсека” по краям. В верхней и нижней частях карты собираются соответственно защитники и убийцы, а из левой в правую через PK-зону идут пятеро богинь. Задача убийц — перебить богинь, задача защитников — сделать так, чтобы богини дошли до места назначения.
Если вы хотите как можно чаще побеждать в этой миссии и получать награду, до её начала ознакомьтесь с игроками на поле. Посмотрите, куда бегут сильнейшие и предположите, в какую команду они вступят. В крайнем случае дождитесь начала задания и присоединитесь к доминирующей команде. Так вы практически обеспечите себе победу.
Если же вы хотите играть честно и записываться на игру заранее или же игроки в двух командах примерно равны, то нужно вести себя совершенно по-разному, играя за разные команды.
Будучи защитником, нельзя отрываться от богинь. Атакуйте прежде всего тех, кто бьёт богинь, а затем тех, кто атакует лично вас, и вообще не трогайте никого больше. Следуя такому правилу, вы с большей вероятностью доведёте всех богинь до точки назначения.
Будучи убийцей вы можете избрать для себя две роли — либо атаковать защитников, либо богинь. Богинь лучше атаковать тем, кто способен быстро снести много здоровья — нападающие на богинь обычно быстро умирают и их задачей является именно разрушение богини (обычно это упыри). Нападать на защитников лучше крепким воинам, способным держать атаку, и заклинателям, умеющим кайтить и отвлекать защитников.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели основные PvP-режимы в Goddess: Primal Chaos. Помните, что в большинстве перечисленных PvP-режимов на результат очень сильно влияет командная работа, так что следует заранее или даже во время боя связываться со своей командой — можно делать это через обычный чат или удобно реализованный голосовой. Надеюсь, что этот гайд поможет вам побеждать в PvP-баталиях!