King of Avalon: гайд по духу дракона и Лабиринту
Дух дракона — это персонаж King of Avalon, по своей значимости сопоставимый с лордом и драконом. С помощью духа дракона вы можете проходить Лабиринт — специальный игровой режим, в котором вы исследуете бесчисленные этажи подземелья, сражаясь с монстрами от первого лица и собирая награды. Как пользоваться духом дракона и проходить лабиринт? Узнайте в этом гайде!
О духе дракона
Вы получите своего духа лишь в тот момент, когда ваш дракон достигнет 10ого уровня. Дух — это специальный воин, имеющий собственные ветки навыков и способный надевать снаряжение. Также способности духа можно улучшить при помощи навыков лорда и исследований Университета.
Повышать уровень опыта духа дракона можно двумя способами — либо проходить Лабиринт и драться в нём, либо используя специальные предметы. Каждый новый уровень позволяет духу изучить и усилить определённые навыки, влияющие на его эффективность в лабиринте — повысить здоровье, атаку, защиту, стамину и т.д.
Как и лорд, дух способен носить экипировку (всего шесть разновидностей — меч, щит, броня, шлем, сапоги и амулет), но экипировка духа, опять же, влияет лишь на его способности в лабиринте. Всего существует 10 наборов экипировки для духа дракона, и каждый набор нацелен на повышение тех или иных характеристик: например, Героическая экипировка сильно повышает здоровье и защиту духа, а также множество других параметров, включая восстановление здоровья и атаку. Чтобы создать экипировку для духа, требуется лишь свиток, сталь и три вида материалов — огненный опал, паучий шёлк и глина души. Любую экипировку можно улучшать — чем выше уровень экипировки, тем больше материалов и стали вам понадобится, но и тем выше бонус, который даёт снаряжение. Также каждый предмет снаряжения можно разложить обратно на составляющие, если больше она вам не нужна.
Исследования, связанные с духом дракона, не очень дороги и позволяют дать духу небольшой бонус к характеристикам. Их хорошо исследовать в тот момент, когда другие исследования становятся слишком дорогими — исследования духа дёшевы и занимают мало времени.
О лабиринте
Как вы уже поняли, дух используется для прохождения Лабиринта. Режим Лабиринта представляет из себя rogue-like от первого лица: вы перемещаетесь по комнатам на этаже и в каждой комнате можете найти сокровище или встретить монстра. Заходя в каждую новую комнату, вы тратите один пункт выносливости — если потратить их все, то больше ходить по Лабиринту не удастся (пока выносливость не восстановится). Когда вы заходите в Лабиринт впервые, включается таймер на два дня — за это время вы должны пройти в Лабиринте как можно дальше, после чего он обновится, а вы получите награды, зависящие от степени прохождения Лабиринта. Если вы проходите десять этажей (с 1 до 11ого, с 11 до 21 и т.д.), то можете начать проходить Лабиринт после обновления с последнего “десятого” этажа. В течение же двух дней, выделенных вам на прохождение, вы можете продолжать играть с того этажа, который в последний раз покинули (например, если вы не можете пройти 17ый этаж и вышли из него, то пока таймер не закончился, сможете продолжить играть с 17ого).
Встреча с монстром в Лабиринте выливается в сражение — ваш дух и монстр по очереди бьют друг друга до тех пор, пока кто-либо не погибнет. Дух также способен применять навыки, излечивающие его или наносящие стихийный урон противнику. На использование навыков тратится мана, выраженная голубой линие под зелёной линией здоровья. Если монстров несколько, то вы выбираете того, кого будет атаковать дух в первую очередь. За победы над монстрами вы также получаете награды. Проигрыш же перенесёт вас в предыдущую комнату и вы просто так потеряете выносливость.
Если же вы найдёте сундук (или победите монстра и получите награду), то предмет окажется в вашем инвентаре. Ваш инвентарь ограничен количеством слотов и вы можете унести лишь определённый вес предметов — т.е. рано или поздно вы столкнётесь с тем, что предметы в инвентаре либо полностью заполнят его и при открытии нового сундука вам придётся что-то выкинуть, либо предметы будут слишком тяжёлыми и придётся выкинуть что-то, чтобы взять больше вещей с меньшим весом.
Чтобы не потеряться в Лабиринте, вам следует смотреть на карту в правом верхнем углу экрана — там будут отображаться все посещённые вами комнаты с проходами между ними. Правильной тактикой обхода этажа будет “хождение по стене” старайтесь всё время как будто бы идти по правой стене этажа и тогда вы скорее всего быстрее отыщете лестницу на следующий этаж и потеряете меньше выносливости. Так можно быстро добраться до следующего ключевого 11ого, 21ого, 31ого (и т.д.) этажа и после этого исследовать пройденные 10 этажей тщательнее. Учтите, что у выхода с этажа всегда будет стоять монстр — сражаться вам все равно придётся!
Как лучше проходить Лабиринт
Помимо того, что лучше двигаться “по стене”, стоит также на первых порах игнорировать тяжёлые вещи и собирать опыт для духа. Если быстро повысить уровень, то вы сможете раньше расширить свой инвентарь и будете выносить с этажей Лабиринта больше предметов. Дополнительно стоит пораньше изучить расширение инвентаря в Университете.
Также лучше не пытаться раз за разом побеждать монстра, если не получается — так вы лишь потратите ценную выносливость. Лучше побродить по неисследованным участкам этажа и поискать сокровища.
Если вы встречаете несколько противников, то лучше концентрировать атаки сперва на одном, а затем бить другого. Так вы избавитесь от одного из врагов раньше и сократите получаемый каждый ход урон.
Заключение
Лабиринт — отличное развлечение для любого игрока. Развивать духа дракона и проходить новые подземелья интересно и это хорошо разбавляет привычную стратегическую игру. Впрочем, для многопользовательской части King of Avalon Лабиринт и дух дракона не слишком полезны — за прохождение Лабиринта и прокачку духа вы не получите каких-либо значимых бонусов для своего города. Впрочем, люди играют в игры прежде всего ради веселья — надеюсь, что с помощью этого гайда вы сможете получать больше удовольствия от King of Avalon и режима Лабиринта!