Топ-4 эффективных сборок карт в MARVEL SNAP
Практически с самого начала кампании в MARVEL SNAP новички начинают сталкиваться с трудностями. На протяжении 10-20 матчей они должны кропотливо изучать все карты, которые появляются в их коллекции, а затем создавать сборки, которые помогут выигрывать матчи. К сожалению, в получении карт многое зависит от случайности и удачи — после 18 уровня коллекции они начинают выпадать рандомно. Лишь одному алгоритму известно, в какой последовательности вам удастся их получить.
Двигаясь постепенно, от самых базовых до более редких карт, вы получите шанс заметно усилить колоду. У вас начнут появляться новые сочетания героев, которые могут взаимодействовать более сложным образом и заставать соперника врасплох.
В гайде мы покажем четыре эффективные сборки карт в MARVEL SNAP. Все они рассчитаны под разные тактики игры — учитывайте это, когда начнете собирать колоду.
Колода #1. «Солнце и Луна»
Эта одна из лучших колод, если у вас есть карты Кейбл, Мантис и Коллекционер. Благодаря активной способности Кейбла вы можете брать карты из колоды противника. Активный навык Мантис позволяет забирать карту противника, если он разыграл карту в той же локации.
База колоды — Электра, которая уничтожает первую карту соперника с 1 единицей энергии. Козырем колоды является Коллекционер, чей активный навык дает +2 к силе локаций, если игрок получит карту не из своей колоды.
Карты колоды:
- Электра (Elektra). При вскрытии: вы можете уничтожить случайную вражескую карту со стоимостью 1 единица энергии в этой локации.
- Мантис (Mantis). При вскрытии: если ваш оппонент разыграл карту в этом ходу, вы можете взять карту из его колоды.
- Ночной Змей (Nightcrawler). Вы можете один раз переместить карту.
- Нова (Nova). Когда карту уничтожат, остальные ваши карты получат +2 к силе.
- Коллекционер (The Collector). Добавляет +2 к силе, если вы получаете карту не из своей колоды.
- Карнаж (Carnage). При вскрытии: уничтожает остальные карты в локации. Вы получаете +2 силы за каждую уничтоженную карту.
- Кейбл (Cable). При вскрытии: вы можете забрать нижнюю карту из колоды оппонента.
- Страж (Sentinel). При вскрытии: вы можете добавить в колоду еще одного Стража.
- Дьявольский динозавр (Devil Dinosaur). Эффект длится до конца матча: дает +2 силы за каждую карту в руке.
- Лунная девочка (Moongirl). При вскрытии: ваша колода дублируется.
- Детлок (Deathlok). При вскрытии: вы можете уничтожить другие свои карты в этой локации.
- Америка Чавес (America Chavez). Вы можете взять эту карту на шестом ходу, не раньше.
Колода #2. «Быстрое увеличение силы»
В основе этой колоды карты для быстрого и постоянного увеличения силы на локациях. В течение каждого хода вы будете постепенно наращивать преимущество сразу по всем направлениям — колода идеально под это приспособлена. Если не считать Девушку-белку, Мантис, Стража и Ночного Змея, то все остальные герои имеют эффект увеличения очков силы. Причем в случае одних он обращен на себя, а в случае других — на карты из той же или соседних локаций.
Колода хорошо сбалансирована. Если вам не нравится обилие героев с одной единицей энергии, поменяйте Ночного Змея на Злыдня (Mister Sinister) или Звездного Лорда (Star Lord) с двумя единицами энергии.
Карты колоды:
- Девушка-белка (Squirrel Girl). При вскрытии: добавьте белку с силой 1 в каждую локацию.
- Мантис (Mantis). При вскрытии: если ваш оппонент разыграл карту в этом ходу, возьмите карту из его колоды.
- Человек-муравей (Ant-Man). Непрерывный эффект: Если у вас есть еще 3 карты в локации, вы получите +3 к силе.
- Ночной Змей (Nightcrawler). Вы можете переместить эту карту один раз.
- Блю Марвел (Blue Marvel). Непрерывный эффект: другие ваши карты получают +1 к силе.
- Железное сердце (Ironheart). При вскрытии: дает трем другим картам +2 к силе.
- Волчица (Wolfsbane). При вскрытии: дает +2 к силе другим вашим картам.
- Капитан Америка (Captain America). Непрерывный эффект: другие карты в этой локации получают +1 к силе.
- Страж (Sentinel). При вскрытии: вы можете добавить в руку еще одного Стража.
- Ка-Зар (Kazar). Непрерывный эффект: ваши карты со стоимостью 1 единица энергии получают +1 к силе.
- Железный человек (Iron Man). Непрерывный эффект: ваша общая сила удваивается в текущей локации.
- Гамора (Gamora). При вскрытии: если ваш оппонент разыграл карту в этом ходу, вы получаете +4 к силе.
Колода #3. «Манипуляции с локациями»
Эта колода предназначена для агрессивного ведения матча и манипуляций, связанных с локациями. Вы можете поменять одну локацию и, соответственно, ее эффект, с помощью навыков Алой Ведьмы. Здесь также используется Силач — карта с низкой стоимостью (2 единицы энергии), которая может увеличить силу на до +6, если ваша рука пуста.
Волчица — хороший выбор для любой агрессивной колоды, так как ее сила увеличивается на 2 единицы за каждую карту на локации, где она находится. Мистер Фантастик идеально подходит для розыгрыша в центре, откуда он увеличивает на 2 очка силу в локациях слева и справа.
Сборка сбалансирована таким образом, чтобы в течение матча вы могли заполнить все локации картами. Если вам не нравится засилье героев с одной единицей энергии, уберите из колоды Блейда и Ангела и возьмите на их место Кло (Klaw) и Карателя (The Punisher).
Карты колоды:
- Нова (Nova). После его уничтожения ваши карты получат +2 к силе.
- Электра (Elektra). При вскрытии: вы можете уничтожить случайную вражескую карту стоимостью 1 в этой локации.
- Человек-муравей (Ant-Man). Непрерывный эффект: если у вас есть еще 3 карты в той же локации, он получает +3 к силе.
- Ночной Змей (Naghtcrawler). Вы можете переместить эту карту один раз.
- Ангел (Angel). Когда одна из ваших карт уничтожается, Ангел вылетает из колоды и заменяет ее.
- Блейд (Blade). При вскрытии: сбрасывает карту с руки.
- Волчица (Wolfsbane) При вскрытии: +2 к силе за каждую карту в вашей руке.
- Детлок (Deathlok). При вскрытии: уничтожает ваши карты в этой локации.
- Мистер Фантастик (Mister Fantastic). Непрерывный эффект: соседние локации получают +2 к силе.
- Ка-Зар (Kazar). Непрерывный эффект: ваши карты стоимостью 1 получают +1 к силе.
- Силач (Strong Guy). Непрерывный эффект: если ваша рука пуста, прибавляется +6 к силе.
- Алая Ведьма (Scarlet Witch). При вскрытии: меняет существующую локацию на другую случайную.
Колода #4. «Максимум очков»
Сразу обратим внимание, что вместо Америки Чавес в вашей колоде может быть Халк (Hulk) или Мерзость (Abomination). Она направлена на базовый набор очков активными и пассивными методами, и занятие двух из трех игровых локаций.
Например, на первом ходу вы располагаете на локации Человека-муравья. На втором — Медузу, обязательно в центральной локации. На третьем скидываете Мистера Фантастика в центр или Карателя к Муравью. На четвертом отправляете в игру Ка-Зара. Его можно скидывать туда, где противник превосходит или очень близок к вам по очкам. Затем в ход идет Железный человек — следуйте той же логике размещения, что и с Ка-Заром. И напоследок закрепляете преимущество Америкой Чавес или Халком. Их вы кладете либо на свободные локации, либо туда, где уже есть ваши карты, но нет Железного человека. Это лишь один из возможных вариантов розыгрыша этой колоды — используйте ее с умом.
Карты колоды:
- Реактивный Енот (Rocket Raccoon). При вскрытии: если ваш оппонент разыграл карту в этом ходу, вы получаете +2 к силе.
- Электра (Elektra). При вскрытии: уничтожает случайную вражескую карту стоимостью 1 в этой локации.
- Человек-муравей (Ant-Man). Непрерывный эффект: если у вас есть еще 3 карты в той же локации, получает +3 к силе.
- Ночной Змей (Nightcrawler). Вы можете переместить эту карту один раз.
- Медуза (Medusa). При вскрытии: если эта локация в середине, вы получаете +2 к силе.
- Анжела (Angela). +2 к силе.
- Страж (Sentinel). При вскрытии: вы получаете такую же карту на руки.
- Каратель (The Punisher). Непрерывный эффект: +1 к силе за каждую карту противника в этой локации.
- Мистер Фантастик (Mister Fantastic). Непрерывный эффект: соседние локации получают +2 к силе.
- Ка-Зар (Kazar). Непрерывный эффект: ваши карты стоимостью 1 получают +1 к силе.
- Железный человек (Iron Man). Непрерывный эффект: ваша общая сила удваивается в этой локации.
Америка Чавес (America Chavez). Вы используете эту карту на 6-м ходу, не раньше.