Топ-7 лучших колод в MARVEL SNAP, которые принесут вам победу над соперниками
За почти месяц с момента релиза MARVEL SNAP игроки успели создать тысячи различных колод. Какие-то из них предназначены для прямолинейной игры и превозмогания соперников за счет грубой силы; другие берут изобретательностью и сложной системой усиления, завязанной на эффектах. За все время игры мы сами успели протестировать несколько интересных сочетаний карт, а также провести большое исследование на предмет классных сборок других пользователей. Нам удалось найти семь интересных колод, процент побед с которыми сильно выше, чем средний по игре MARVEL SNAP. О них мы и поговорим в этом гайде.
Метаколода #1 — Сера
Эта колода основана на эффекте Серы, который снижает затраты энергии на выкладку карт. Если вдруг в самом начале матча вам выпадает локация, которая дает 5 единиц дополнительной энергии, и в вашей руке есть Сера, то победа в матче — дело почти решенное. Вы просто выкладываете ее первой и автоматически снижаете стоимость всех остальных карт.
Если же энергия прибывает постепенно и вы добираетесь до Серы только к пятому ходу, то она все равно поможет вам победить. Например, в этом случае вы можете выложить на доску карту, которая в обычное время стоит 6 энергии, а с эффектом Серы 5, и добавить туда же какого-нибудь героя с 1 единицей энергии на призыв.
Какие карты входят в колоду:
- Сера (Sera)
- Человек-муравей (Ant-Man)
- Анжела (Angela)
- Коллин Винг (Colleen Wing)
- Моджо (Mojo)
- Мистерио (Mysterio)
- Алая Ведьма (Scarlet Witch)
- Звездный Лорд (Star Lord)
- Бишоп (Bishop)
- Максимус (Maximus)
- Дракула (Drakula)
- Америка Чавес (America Chavez)
Метаколода #2 — Разрушитель
Эта колода использует маломощные карты с низким расходом энергии. Подходит, чтобы забирать одну локацию за другой и затем на шестом ходу выбросить карту Разрушителя, которая уничтожит все союзные карты в этой локации.
У карты Разрушителя 16 единиц силы — этого хватит, чтобы обеспечить преимущества на локациях в большинстве матчей. В этой колоде также есть несколько «шпионских» карт, представляющих собой персонажей с отрицательными значениями силы, которые при раскрытии автоматически добавляются в колоду противника и ослабляют его. Это Капюшон и Хобгоблин.
Список карт в колоде:
- Разрушитель (Destroyer)
- Нова (Nova)
- Капюшон (The Hood)
- Броня (Armor)
- Баки Барнс (Bucky Barnes)
- Карнаж (Carnage)
- Колосс (Coloss)
- Детлок (Deathlok)
- Зеленый Гоблин (Green Goblin)
- Килмонгер (Killmonger)
- Варпатч (Warpath)
- Хобгоблин (Hobgoblin)
Метаколода #3 — Патриот и Мистик
В основе этой колоды две карты: Патриот и Мистик. Стратегия колоды вращается вокруг эффектов Патриота, тогда как Мистик существенно усиливает его эффективность.
Большую часть колоды составляют карты с низкой силой без эффектов, но эффект Патриота дает им и Мистик +2 к силе. Если использовать Мистик сразу после Патриота, она также даст усиление +2 к картам, которые не имеют эффектов.
В этой колоде также есть несколько карт, которые могут призывать слабые карты в другие локации. Например, Девушка-белка (Squirrel Girl). На них также распространяется усиление от Патриота.
Какие карты есть в колоде:
- Патриот (Patriot)
- Мистик (Mystique)
- Оса (Wasp)
- Мисти Найт (Misty Knight)
- Девушка-белка (Squirrel Girl)
- Злыдень (Mister Sinister)
- Шокер (Shocker)
- Дэбрии (Debrii)
- Казар (Kazar)
- Блю Марвел (Blue Marvel)
- Натиск (Onslaught)
- Альтрон (Ultron)
Метаколода #4 – Красный Череп и Таскмастер
Мощная, но сложная в использовании колода. С ней требуется выкладывать карты в определенном порядке, чтобы в конце матча удивить соперника комбинацией Красного Черепа и Таксмастера. Красный Череп — карта с 5 единицами энергии и 15 единицами силы, эффект которой дает врагам в той же локации +2 к силе. У Таксмастера также 5 единиц энергии, но 0 силы. Это сделано потому, что уникальный эффект позволяет Таскмастеру копировать силу последней сыгранной карты. Если ею будет Красный Череп, вы автоматически получите +15 к очкам на локации.
Перед розыгрышем двух перечисленных карт советуем выложить на доску Зеро. Для его призыва вам нужна одна единица энергии. При этом он имеет 3 единицы силы и блокирует эффекты следующей карты, которой вы сыграете. В данном случае Зеро снимет эффект Красного Черепа, который усиливает врага на локации.
Вот правильный порядок выкладки карт с этой колодой:
- Ход 1-3. Выкладывайте любые карты из колоды, кроме Зеро, Черепа и Таскмастера.
- Ход 4. На этом ходу сыграйте картой Зеро.
- Ход 5. Выложите на доску Красного Черепа. Его эффект будет аннулирован умением Зеро.
- Ход 6. Положите карту Таксмастера на одну из локаций — он скопирует силу Красного Черепа и позволит вам нарастить преимущество.
Список карт в колоде:
- Зеро (Zero)
- Красный Череп (Red Skull)
- Таскмастер (Tuskmaster)
- Анжела (Angela)
- Карнаж (Carnage)
- Ящер (Blizzard)
- Мистерио (Mysterio)
- Бишоп (Bishop)
- Максимус (Maximus)
- Веном (Venom)
- Тифозная Мэри (Typhoid Mary)
- Сера (Sera)
Метаколода #5 — Дэдпул
Стратегия этой колоды — уничтожение более слабых карт, чтобы усилить другие карты. Карта Дэдпула при уничтожении автоматически возвращается в вашу руку с удвоенной текущей силой. Кроме того, каждый раз, когда карта уничтожается в текущем матче, стоимость выброса карты Смерти уменьшается на 1 единицу энергии, что может позволить вам призвать эту карту с силой 12 довольно рано.
В этой колоде также есть карты, которые при уничтожении могут давать особые эффекты, еще больше усиливая основных героев этой меты.
Список карт в колоде:
- Дэдпул (Deadpool)
- Смерть (Death)
- Нова (Nova)
- Капюшон (The Hood)
- Баки Барнс (Bucky Barnes)
- Карнаж (Carnage)
- Детлок (Deathlok)
- Халк Бастер (Hulkbuster)
- Килмонгер (Killmonger)
- Веном (Venom)
- Волна (Wave)
- Таскмастер (Tuskmaster)
Метаколода #6 — Локджо
Это интересная колода, в которой эффект Локджо позволяет вам поменять карту, которая лежит на той же локации, на любую другую карту в руке. Например, если вы разыгрываете Локджо, а затем кладете карту с 1 единицей энергии в ту же локацию, вы можете затем взять последнюю и заменить ее любой другой картой из вашей колоды. Причем даже той, которая требует большого количества энергии!
Стратегия этой колоды основана на эффекте «при вскрытии». С этой метаколодой можно заставать противника врасплох неожиданными ходами, хотя ее эффективное использование может показаться сложным для новичков.
Список карт в колоде:
- Локджо (Lockjaw)
- Оса (Wasp)
- Человек-лед (Iceman)
- Скорпион (Scorpion)
- Зеленый Гоблин (Green Goblin)
- Тор (Thor)
- Волна (Wave)
- Джубили (Jubilee)
- Джейн Фостер (Jane Foster)
- Магнето (Magneto)
- Один (Odin)
- Доктор Дум (Doctor Doom)
Метаколода #7 — Вонг
Это еще одна колода, основанная на механике «при вскрытии», но на этот раз основанная на эффекте карты Вонга. Он позволяет дважды воспроизводить все эффекты «при вскрытии», вызванные другими картами в той же локации. Например, если вы положите на доску карту Вонга, а затем разместите на ней карту Скорпиона, то вместо 1 единицы силы Скорпион заберет у соперников 2 единицы. Эффект Вонга применим даже к способностям уже сыгранных карт. То есть, его можно разыграть на последнем ходу и застать соперника врасплох значительным ростом силы или веерным срабатыванием повторных эффектов.
Список карт в колоде:
- Вонг (Wong)
- Эбони Мо (Ebony Maw)
- Черная вдова (Black Widow)
- Карнаж (Carnage)
- Хазмат (Hazmat)
- Скорпион (Scorpion)
- Дэбрии (Debrii)
- Зеленый Гоблин (Green Goblin)
- Железное сердце (Ironheart)
- Белая Тигрица (White Tiger)
- Америка Чавес (America Chavez)
- Один (Odin)
А какие варианты сборок вы считаете лучшими? Напишите свой список лучших карт в комментариях и расскажите, как вы их используете. Желаем больших побед в MARVEL SNAP вместе с BlueStacks!