Mobile Legends: играем за мага
В Mobile Legends можно играть по-разному: кто-то любит рашить и кидаться на врагов, кто-то прячется по кустам и отстреливает крипов, а кто-то играет танком и отвлекает вражеские атаки от союзников. Впрочем, помимо этого вы также можете играть магом — ослабляйте врагов и убивайте их десятками подряд! В этом гайде мы пройдёмся по персонажам, представляющим категорию магов и разберём, как же за них лучше играть.
Что делает маг?
Персонаж-маг может выполнять много функций — наносить магический урон героям, бить крипов, станить противников и наносить много урона многим противникам сразу. Обычно маги достаточно хрупкие и быстро тратят ману на свои мощнейшие навыки.
Каких магов может предложить игра?
Всего выделяется семь магов — Нана, Эйдора, Горд, Циклоп, Элиза, Карина и Кагура. При этом Нана — скорее юнит поддержки, так что о ней мы поговорим в соответствующем гайде, а остальных обсудим здесь.
Эйдора — первая волшебница, которую вы получите совершенно бесплатно после первого же матча в игре. Это, впрочем, не значит, что Эйдора хуже остальных — при грамотном руководстве она побеждает любого другого героя. Пассивный навык Эйдоры делает её способности значительно сильнее против зафиксированной цели, а активные навыки включают в себя цепную молнию, электрическую стрелу и шторм. Цепная молния может поразить нескольких врагов сразу, и при этом зафиксированная цель временно лишится 15 единиц сопротивления магии — набегая на врага, лучше всего сразу же использовать цепную молнию, чтобы следующие атаки были для цели болезненнее. Стрела наносит урон одному противнику — но при этом оглушает его на ~1-1,5 секунды, а Шторм, ульта Эйдоры, бьёт по области и наносит много урона врагам в области поражения — и при этом зафиксированная цель получает на 15% больше урона, чем остальные. Шторм лучше использовать, чтобы добивать врагов — с его помощью можно моментально избавиться от нескольких противников и пойти дальше. Эйдора, несмотря на очень мощные скиллы, обладает весьма низкой скоростью регенерации маны — поэтому в сражении ей лучше резко нападать на врага, а затем отходить к башне или за спину танка.
Горд — медленный, но при этом самый “поражающий” маг: его способности сосредоточены на поражении большой области и замедлении врагов, а сам он весьма быстро регенерирует ману. Вкупе с его пассивкой, которая заключается в том, что при нанесении ущерба навыком, цель получает на 10% больше урона от следующего навыка (при этом эффект суммируется до 10 раз), он способен быстро устранять врагов толпами. Проблема лишь в том, что сам он достаточно хрупкий и медленный — чтобы наносить высокий урон, ему нужно достаточно долго “разогреваться”. Его активные навыки позволяют ему швырять магические бомбы, бьющие по области и создавать большое энергетическое поле, наносящее всем находящимся в нём врагам урон в течение небольшого времени — и при этом ульта, энергетический луч, может замедлить противника, что в сочетании с полем позволяет нанести очень много урона.
Циклоп — мастер бить врагов издалека, при этом способный весьма быстро перемещаться и восстанавливать способности. Его пассивка позволяет ему сокращать время восстановления скиллов на полсекунды каждый раз, когда другой скилл попадает во врага, а активные навыки позволяют издалека швырять во врагов волшебные волны, устанавливать вокруг себя ускоряющую и наносящую урон врагам сферу и отправлять самонаводящуюся волшебную сферу, наносящую высокий урон. Минусы Циклопа достаточно очевидны — он плохо защищён и довольно медленно атакует, так что при игре за него лучше держаться от врагов подальше и чаще использовать кусты.
Кровавая принцесса Элиза понравится всем любителям вампиризма — она способна выкачивать из крипов здоровье, убивая их, и тем самым повышать свой лимит здоровья на 10 очков за каждого убитого крипа. При этом она способна телепортироваться, швыряя во врагов кровавые шары, и может заключать врагов в ловушки, останавливающие и замедляющие их на 3 секунды. Ульта Элизы позволит ей быстро восстановить здоровье — она наносит магический урон вокруг себя и каждые полсекунды восстанавливает 30 очков здоровья (если рядом есть враги). Элиза хорошо защищена и быстрее других магов регенерирует здоровье, но при этом медленно двигается и слабо восстанавливает ману — играя за неё, лучше медленно толкать врагов к их башням и не давать им пройти к своим. Не стоит догонять врагов и пытаться забить их стандартными атаками — лучше копить силы, убивая крипов, и бросаться на врагов с активными скиллами, когда их здоровье снизится.
Карина — маг-убийца, сражающаяся на близкой дистанции и способная очень быстро двигаться. Её навыки сосредоточены на нанесении большого урона противнику и уклонении от атак — она может стать неуловимой на три секунды и ни одна стандартная атака её не достанет, а её ульта позволяет нанести одному противнику очень много урона — и если противник умрёт от неё или в течение следующих 5 секунд, то ульта восстановится сразу же. Играть за Карину нужно очень быстро и решительно — нападать на врагов (особенно одиночек) и стараться быстро избавляться от тех, кто слабее — стрелков, магов, саппортов. Карина может убивать хрупких героев очень быстро и тем самым наносить большой вред вражеской команде. Несмотря на свою мощь в качестве убийцы, среди магов Карину можно назвать самой слабой — ведь её сильные стороны представлены скоростью передвижения и атаки, а навыки при этом не наносят такого мощного урона и не добавляют врагам слабостей. Рассматривайте Карину как убийцу с магическим уроном и вам будет гораздо проще играть.
Кагура — самый сложный для игры маг (и, возможно, персонаж) в игре, но при правильном использовании она может в одиночку расправляться с несколькими противниками без всяких проблем. Суть игры за Кагуру состоит в том, что она работает в двух режимах — с зонтом и без зонта. Её активные навыки при этом заключаются в том, что она может кидать свой зонт и наносить врагам урон и замедляя их (при этом Кагура лишается зонта и он стоит на том месте, куда она его бросила) и убирать с себя все отрицательные эффекты (с зонтом) или стремительно подбирать зонт и наносить вокруг себя урон (без зонта), а ульта раскидывает всех врагов вокруг себя и наносит им высокий магический урон (с зонтом) или на 6 секунд создаёт цепь со стоящим на земле зонтом и любой попавший в эту цепь враг получает урон и замедляется (без зонта, при этом активный скилл для подбора зонта восстанавливается). Как видите, многообразие скиллов — сильная сторона Кагуры, которая в неумелых руках превращается в слабость. Учитывая, что Кагура — самый медленный и хрупкий маг среди прочих, играть за неё нужно весьма аккуратно, всегда понимая своё состояние и местонахождение зонта.
Общие советы
Любой маг из перечисленных не способен драться лицом к лицу против мощных воинов, танков и убийц (даже Карина будет испытывать проблемы) — в “закликивании” наверняка победит соперник. Играя за мага, вам важно понимать территорию, на которой вы находитесь — на миде вы, на крайних лайнах, есть ли рядом кусты, далеко ли ваша башня, далеко ли противник, сколько вокруг крипов. Просто броситься в бой и победить вряд ли получится.
Сильная сторона магов — их мощнейшие скиллы, но они требуют перезарядки и маны. Старайтесь не тратить скиллы магов понапрасну и пытайтесь сосредоточить всю их мощь на вражеской команде — цельтесь точно и аккуратно.
В случае нападения на вас врага, вам скорее всего лучше будет отступить — в основном маги могут бить издалека, так что лучше всего отойти к своей башне, а когда враг пойдёт в обратную сторону, добить (или просто ударить) его восстановившимся скиллом.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели магов в игре Mobile Legends и прояснили их сильные и слабые стороны. Попробуйте поиграть за них и вы не пожалеете — особенно теперь, когда знаете про магов немного больше. Надеюсь, что данный гайд окажется вам полезным и вы сможете побеждать противников и тащить игру при помощи магов!