Mobile Strike: как построить правильную базу

Основы строительства базы в Mobile Strike
Ваша база делится на две части — внешнюю и внутреннюю. Внешнюю часть можно обозначить как “ферму” — на ней находятся клетки, на которых, в свою очередь, вы можете строить ресурсодобывающие здания. Таких клеток всего 25 — и, учитывая то, что вам обязательно нужно иметь минимум по одному зданию для ресурсов каждого типа для развития штаба, а также одну из клеток занимает золотая шахта, всего для “маневрирования” вам доступно 20 клеток.
Внутренняя же часть необходима для строительства зданий, связанных с “функциональностью” вашей базы — там проводятся исследования, нанимается армия и, в конце концов, находится штаб. Во внутренней части базы также доступно 25 клеток, но как минимум 13 из них будут заняты различными зданиями в единственном экземпляре. Таким образом, для варьирования зданий во внутренней части базы у вас остаётся лишь 12 клеток.
Варианты строительства внешней части базы
Примером такой раскладки, которую не хотят видоизменять многие игроки — “сбалансированная” раскладка. Это такая раскладка, при которой вы строите по пять ресурсных зданий каждого типа и в итоге получаете одинаковое количество всех ресурсов (у вас есть по 6 ресурсных зданий всех типов и одна золотая шахта). Казалось бы, здорово, когда не нужно дополнительно задумываться о ресурсах и их капает одинаковое количество — но, к сожалению, это работает лишь на ранних этапах игры. Суть в том, что количество и уровень ресурсных зданий повышает планку для количества возможных хранимых ресурсов этого типа — т.е., говоря проще, в определённый момент игры вы столкнётесь с тем, что все ресурсные здания станут практически бесполезны ввиду того, что максимальное возможное количество нужных вам ресурсов будет меньше, чем нужное, и вы будете тратить очень много времени на апгрейды. Помимо этого, сбалансированная внешняя часть базы не позволяет вам концентрировать исследования и навыки командира на усиленной добыче определённого ресурса — если вы, например, сконцентрируетесь на развитии добычи камня, то исследования и навыки, связанные с добычей камня, дадут вам большую пользу, чем если бы вы использовали их при сбалансированной ресурсной базе. Впрочем, несмотря на все минусы, сбалансированная добыча ресурсов — отличный вариант для начинающего игрока, ещё не определившегося с тем, как именно он хочет играть.
Другой вариант развития ресурсной части базы — абсолютная концентрация на одном типе ресурса. Застроить все 20 оставшихся клеток одними и теми же зданиями! Это позволит вам быстро набрать большое количество нужного ресурса, но в то же время ограничит в добыче всего остального.
Наиболее приемлемым вариантом “абсолютной” внешней части базы является застройка фермами и концентрация на пище. Большое количество пищи позволит вам нанимать много солдат — которые, в свою очередь, могут добывать другие ресурсы в походах. Помимо этого, вы также можете брать другие ресурсы у членов альянса или создать для них альтернативные аккаунты-фермы. Тем не менее, “пищевой” вариант ресурсной базы приемлем скорее на высоких уровнях развития, когда активное развитие базы теряет свой приоритет и быстрая тренировка большой армии становится более важной.
Касательно “абсолютных” ресурсных частей базы с другими ресурсами — такие раскладки редко нужны и должны использоваться прежде всего на альтернативных аккаунтах-фермах. Проблема в том, что с такими базами вы постоянно будете испытывать недостаток в пище и не сможете развиваться, и при этом пользы от таких раскладок немного — разве что если вы хотите очень быстро накопить много ресурса и вам неважны другие ресурсы и здания.
Наилучшим же вариантом для развития “с нуля” является вариант, при котором у вас имеется 4 рудника, 4 нефтяных скважины, 4 железных шахты и 12 ферм. Имея такую ресурсную базу вы сможете иметь достаточно ресурсов для раннего строительства и исследований, а на более поздних этапах вы сможете использовать достаточно большую армию (полученную благодаря 12ти фермам) для сбора ресурсов и, как следствие, дальнейшего развития. Достигнув 20-21 уровня развития штаба, вы можете понемногу переключаться на один из “абсолютных” вариантов ресурсной базы в зависимости от своих целей — если вы выполняете роль бойца, то можно заменить часть зданий фермами, а если помогаете альянсу ресурсами, то сконцентрируйтесь на необходимом ресурсе.
Варианты строительства внутренней части базы
Прежде всего, следует вновь повторить, что вам необходимо иметь как минимум по одному зданию каждого типа — всего 13. Почему? Потому что для развития штаба и исследовательского центра вам понадобятся все здания, развитые до определённых уровней. Так, например, чтобы поднять исследовательский центр до 21ого уровня и открыть юнитов четвёртого уровня, вам нужно будет иметь все возможные здания как минимум в одном экземпляре и поднять их до 21ого уровня.
Строить на оставшихся 12ти клетках вы сможете три типа зданий: госпитали, учебные полигоны и банки. Госпитали нужны, чтобы ваши юниты не погибали при защите города (а также на 21ом уровне госпиталь поднимает здоровье юнитов на 5%), учебные полигоны позволяют тренировать больше юнитов за одну очередь (а также на 21ом уровне полигон повышает защиту юнитов на 10%), а банки чеканят монеты и ускоряют тренировку армии (а также банк добавляет 2% к атаке юнитов на 21ом уровне).
Меньше всего нужны учебные полигоны — они всего лишь позволяют создать очередь из большего количества солдат, но не ускоряют их тренировку. Т.е., грубо говоря, если вы имеете 13 полигонов, то вы сможете поставить в очередь тысячи солдат, но тренироваться они будут всё те же несколько часов. Единственная польза от большого количества развитых полигонов — вы можете поставить тренировку большой армии и долго не заходить в игру. В случае же, если вы можете заходить в игру один-два раза в день, можно обойтись двумя-тремя полигонами — этого будет достаточно, чтобы тренировать много солдат каждый раз, когда вы заходите в игру. По достижении 15ого уровня штаба вы сможете тренировать солдат третьего уровня — в этот момент вы можете избавиться от одного или двух полигонов, так как время найма таких солдат в любом случае достаточно высокое и строить их тысячами не имеет смысла — вы будете получать свою армию слишком редко.
Госпитали более полезны, так как они защищают ваших юнитов от нападений врага и позволяют быстро и дёшево восстанавливать раненых. В идеале мест в госпитале должно быть столько же, сколько солдат — но в реальности чем выше будет ваш уровень, тем больше будет ваша армия, а значит, что в определённый момент госпиталей все равно не хватит. Так, например, вы можете иметь армию в 2000000 юнитов, а госпиталей хватит только на 300000 — смысл в госпиталях в таком случае отпадает, так как доля раненых будет слишком мала относительно доли убитых и вам в любом случае придётся тратить время и ресурсы на армию. При этом госпитали — одни из самых дорогих зданий в игре, так что уничтожать их ради постройки других зданий особенно обидно. Исходя из всего вышесказанного, лучше всего иметь не более пяти-шести госпиталей в начале игры, чтобы небольшой армии хватало в них места, а затем постепенно сокращать количество госпиталей до двух или даже одного, когда огромной армии очевидно не хватит места даже в 13ти госпиталях.
Банки — самые полезные здания, особенно на поздних этапах игры, так как они чеканят монеты, необходимые для исследований, и ускоряют тренировку армии. Чем больше у вас банков, тем быстрее вы можете увеличивать и обновлять свою армию! На ранних порах игры, когда в большой армии не так много смысла, можно ограничиться семью банками — вам понадобится место для госпиталей и полигонов. Такое количество банков обеспечит вас достаточным количеством монет для ранних исследований и придаст тренировке армии немного скорости. Чем дальше вы будете в игре, тем больше вам понадобится банков — и в итоге можно даже сократить количество полигонов и госпиталей до 1, а банков построить целых 13 штук. Это позволит вам обеспечивать высокоуровневые исследования и быстро нанимать юнитов третьего и четвёртого уровня.
Таким образом, во внутренней части базы вы должны прежде всего иметь по одному зданию каждого типа (что займёт 13 клеток и включает в себя 1 банк, 1 госпиталь и 1 полигон), а затем варьировать количество полигонов, госпиталей и банков на оставшихся 12 клетках следующим образом: на ранних уровнях отдайте половину места банкам, а оставшееся место разделите поровну между госпиталями и полигонами; повышая уровень, сперва сокращайте количество полигонов и заменяйте их банками, а получив огромную армию, сокращайте количество госпиталей и также замещайте их банками. В конце пути вы должны достичь 13ти банков и по 1 госпиталю и полигону для максимально быстрого найма армии высоких уровней.
Заключение
В данном руководстве по Mobile Strike вы ознакомились с тем, как правильно строить базу. Вам были даны советы по правильному распределению ресурсных и функциональных зданий в разных частях вашей базы на разных уровнях развития. С этими знаниями вы сможете максимально увеличить эффективность вашей базы и быстро получить много ресурсов и большую армию. Надеюсь, что данные в этом гайде советы окажутся вам полезны и вы станете топовым игроком в Mobile Strike!