Популярная штурмовая винтовка команды террористов, AKR12, считается более универсальной альтернативой обычного AKR. Она оснащена лазерным прицелом и может заменять снайперские винтовки для игры на расстоянии. Но так ли она эффективна? В этом гайде мы расскажем:

  • какие параметры имеет AKR12;
  • как эффективно играть с AKR12;
  • как побеждать врагов с этим автоматом;
  • какие скины на AKR12 доступны в Standoff 2 прямо сейчас.

Характеристики AKR12

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Урон 9/30
Скорострельность 23/30
Отдача Средняя
Дальность поражения Большая
Мобильность 27/30
Бронепробиваемость 24/30
Мощность прострела 18/30
Количество патронов в обойме 30
Боезапас патронов 90
Стоимость $3100

Винтовка AKR12 великолепно приспособлена для стрельбы издалека. По характеристикам она практически полный аналог автомата M16, который применяется командой спецназа. Правда, на ее использовании положительно сказываются меньшие, чем у «соперницы», габариты. Она не заслоняет видимость правой части камеры, благодаря чему игроки лучше засекают движение на экране и реагируют на врагов.

При использовании AKR12 важно понимать такую особенность: она стреляет кучнее, чем AKR. При зажиме спускового крючка в цель летит первые два-три выстрела. Затем ствол начинает уводить наверх. Для тех, кто умеет хорошо целиться и стрелять по головам, эта особенность дает серьезное преимущество.

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Выстрел в голову с 25 метров наносит 125 единиц урона. Для незащищенного броней врага это означает моментальную отправку на респаун. Бронированному сопернику повезет чуть больше: он проживет на секунду дольше (до второго попадания).

Прострелы из AKR12 получаются очень слабыми. Вам придется выпустить половину обоймы, чтобы убить соперника за хлипким укрытием. Это сделано неслучайно: у винтовки уже есть преимущество в виде лазерного прицела.

Как играть с AKR12?

Как и в случае с M16, сильной стороной игры с AKR12 станет стрельба на дистанции из-за укрытий. Также можно слегка менять позиции, заставляя соперников больше нервничать и приспосабливаться под новые условия.

Но мало просто следовать советам — от вас потребуется точная стрельба и умение поджимать соперников. Так вы сможете лучше контролировать позицию и подлавливать врагов на различных точках локаций. Например, на длине или на выходе из тоннеля в Sandyards.

Мы не рекомендуем вступать в перестрелки со снайперами, хоть вы и способны бить соперников на большой дистанции. Снайперам достаточно одного выстрела, чтобы отправить вас на респаун, в то время как вам нужно попасть несколько раз. Если вы будете долго готовиться, чтобы снять игрока со снайперской винтовкой, то до нажатия на спуск с вашей стороны не дойдет.

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

С AKR12 вы будете чувствовать себя более комфортно на средней и ближней дистанциях для стрельбы. Этим она выгодно отличается от M16. Почему так? Потому что вам не будут мешать специфичные габариты винтовки. Испытывайте разные тактики игры и применяйте те, которые лучше вам подходят.

Обязательно тренируйте реакцию и навыки прицельной стрельбы. Они пригодятся вам не только для овладения винтовками с прицелом, но и в целом для эффективной игры в Standoff 2. Как тренироваться? Перед каждой игровой сессии проходите пристрелку на Полигоне длительностью 15-20 минут. Только не проводите ее за теми режимами, которые даются вам легко. Например, если вы выбиваете 30 и 30 статичных манекенов с медленным появлением, измените скорость их смены или добавьте движения. Так вы быстрее освоитесь с управлением и лучше подготовитесь к реальным матчам.

Как играть против соперников с винтовкой AKR12?

Правил игры несколько. Аккуратно выходите на длину из-за угла. Держите прицел как можно ближе к краю, за которым открывается локация. Как только вы заметите врага, стреляйте очередями или одиночными патронами — здесь все зависит от оружия, которым вы закупились. А еще здесь крайне важна реакция.

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

При контрдействии на дистанции реакомендуем использовать M4, M4A1, M16 и AWM. M4 и ее модификация с глушителем стреляют более кучно. M16 чуть быстрее, но и разброс у нее будет чуть больше. То есть, вы получите преимущество в скорости, но уступите в точности, если не способны контролировать ствол. В этом случае все решит мастерство — кто окажется круче, тот и победил.

Если вы выбрали снайперскую винтовку AWM, то можете навязать соревнование в точности. Если игрок с AKR12 занял позицию, то он будет сидеть на ней до тех пор, пока его не уничтожат, или пока на локации не станет слишком скучно. То, что нужно! В этом случае вы сможете отработать попадания в движении и тайминги, если цель будет уходить за укрытия.

Обзор доступных скинов

В Standoff 2 доступно двенадцать скинов для AKR12:

Обычный “Roar” из коллекции Empire

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Необычный “Spring” из коллекции Scorpion

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Необычный “Aurora” из коллекции Rival

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Необычный “Mechanic” из коллекции Furious

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Редкий “Transistor” из коллекции Dragon Rise

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Редкий “Armored” из коллекции Dragon Rise

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Редкий “Flow” из коллекции New Year 2021

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Редкий “Pixel Camouflage” из коллекции Origin

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Эпический “Carbon” из коллекции Scorpion

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Легендарный “4 Years” из коллекции 4 Years

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Легендарный “Railgun” из коллекции Origin

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Легендарный “Geometric” из коллекции Revival

Гайд по винтовке AKR12 в Standoff 2: обзор параметров, преимуществ в бою и доступных скинов

Заключение

AKR12 станет отличным автоматом для игры на средне-длинных дистанциях и возможностью переключаться на стрельбу вблизи. Это универсальное оружие, которому не мешают ни особые габариты, ни характеристики. Чтобы раскрыть весь его потенциал, вам нужно лишь хорошо поработать над своими скиллами.

Используйте полезную информацию из этого гайда, читайте другие статьи в нашем блоге и станьте профессиональным игроком в Standoff 2 вместе с BlueStacks! Желаем новых рекордов и победных матчей с AKR12!