Гайд по игре за спецназ на карте Sandstone. Обзор эффективных тактик боя и выгодных позиций для стрельбы
Sandstone — карта в Standoff 2, на которой играются режимы «Аркада», «Эскалация», «Закладка бомбы», «Соревновательный» и «Союзники». Отличается асимметричным строением и большим количеством входов на пленты: на одном их три, а на другом — четыре.
Примечательно, что половина территории Sandstone была выделена в отдельную карту Sand Yards, которая используется для «Битвы снайперов», «Гонки вооружений» и «Командного боя». Мы уже разбирали тактику игры на ней (для спецназа и террористов), поэтому сейчас сосредоточимся на разборе второй части карты.
Какие локации были упомянуты в гайдах про Sand Yards?
В гайдах про Sand Yards мы описали тактику игры на нижней половине карты, к которой относится B-плент, и которая ограничивается территорией «Топ Мида», «Бокса» (Тёмки), «Длины» (Банана) и «Дома» с частью Т- и «КТ-респаунов»:
Сейчас мы поговорим о позициях и тактиках игры на подходах к «А-пленту» и на переходах через «Мид».
Мид
Начнем с обзора открытой локации, в которой частенько можно встретить пробегающих соперников. Если вы начинаете игру за спецназ, то для выхода в «Мид» можете использовать лестницу на «Зиге». Собственно, край выхода с лестницы и будет вашей точкой для стрельбы. Рекомендуем не сильно прижиматься к стене, поскольку в этом случае вы сильно ограничете себе обзор пространства впереди, а враг сможет увидеть вас раньше.
Займите положение посередине и аккуратно выходите из-за угла. Перемещайте прицел справа-налево во время выхода, а затем, когда убедитесь, что впереди все чисто, сконцентрируйтесь на противоположном углу, как показано на скриншоте. Дело в том, что эта точка представляет наибольшую опасность, так как из нее врагу легче контролировать выход с «Зиги».
Также на «Мид» можно попасть через «Арку». Но для этого вам нужно выйти на «Топ Мид», а это почти всегда рискованно.
Площадь
Пространство, с которого открывается обзор на выход из «Фонтана» и «Окно». Это две точки, которые вам нужно проконтролировать в первую очередь. Если вы убедились, что там нет врагов, не расслабляйтесь — противник может подойти с А-плента.
Рекомендуем не сильно высовываться из «Колена», чтобы вас не застали врасплох выходом из зоны закладки бомбы. То есть, расположитесь чуть глубже, чем это показано на скриншоте выше. Так вы по-прежнему сохраните контроль над «Окном» и зоной перед «Фонтаном», а в случае приближения врага (если вы услышите звук его шагов) сможете быстро переместить прицел вправо и организовать для него маленькую неожиданность.
А-плент через Кишку
Сразу отметим, что это не только забавный по названию, но и рискованный выход. Чтобы использовать его, настоятельно рекомендуем подкачать скиллы стрельбы и контроля прицела. Когда вы выходите в плент, держите прицел на коробках впереди — это позволит защититься от неожиданных выходов врага из укрытия.
Если все тихо и враги не спешат показываться, по мере входа на локацию переводите прицел на проем «Балкона». При этом все равно контролируйте коробки и зону слева от выхода. Сложность отыгрыша через «Кишку» именно в этом и заключается — перед вами открывается четыре потенциально опасных точки, за которыми нужно наблюдать.
Пальма
С перехода «Пальма» — «Мид» открывается великолепный вид на респаун террористов. Это отличная точка для контроля участка, но она сопряжена с двумя рисками. Первый: дверь слева, через которую на вас может выскочить противник. Второй: тыл, в который противник может зайти при обходе позиций.
Если при вас есть союзники, которые могут прикрыть спину — великолепно! В таком положении, как показано на скриншоте выше, вы можете использовать любую штурмовую винтовку. А если вы переместитесь чуть правее, то вам откроется дистанция для снайперки. Теоретически, можно делать прострелы до «Топ Мида». И это хорошо, потому что вы отрежете соперникам один из самых важных переходов. Правда, он важен только при игре в режиме «Аркады». Если вы играете «Закладку бомбы», то вам следует контролировать пленты.
Топ Мид
Эта позиция зеркалит точку стрельбы у «Пальмы». На «Топ Миде» вы также можете отрезать вражескую команду от быстрого перехода. Для этого нужно лишь занять место у постройки, с которого открывается длина для снайперской винтовки или автомата. Опять же, если вас поддерживают союзники, то берите винтовку и сосредоточьтесь на прямом участке впереди.
Если вы один, то лучше вооружитесь штурмовой винтовкой, поскольку вам придется контролировать выход из «Бокса», зону сзади, а также штурмовать «Дом» и «Рынок», если какому-то из врагов удастся перебежать подконтрольную вам территорию.
Заключение
В гайде мы разобрали базовые точки для игры в Standoff 2 за спецназ на карте Sandstone. Чтобы разработать эффективную тактику, вам нужно отталкиваться от режима, в котором вы играете. Если это соревновательные матчи, то имеет смысл играть командно и брать на себя конкретную роль. Например, снайпера, о которой мы говорили в предыдущих двух разделах.
Если же матчи носят чисто развлекательный характер и вы хотите потренироваться, то можете брать более универсальные штурмовые винтовки и оттачивать действия на указанных точках. Не бойтесь экспериментировать! Наверняка вы найдете немало хороших мест в «Апартах», сумеете использовать «Четверку» и «Тоннель», а также устроить штурм с заходом в тыл через «Машину» и «Т-респаун». Какую бы тактику вы ни выбрали, скачайте Standoff 2 на ПК с BlueStacks, чтобы реализовать ее на все 100%. Желаем удачи и приятной игры!