The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Гайд по боевой системе
Боевая система 7DS использует комбинацию механик атаки, усиления и парирования ударов соперника. Битвы на аренах ведутся в формате “3 на 3”, а право хода поочередно переходит от одного игрока к другому (или к компьютеру, если битва происходит в режиме PvE). Эта система является производной от автобатлеров, однако игроку дают немного больше свободы для взаимодействия с игровыми персонажами.
В этом гайде мы подробно рассмотрим боевую систему The Seven Deadly Sins, а также дадим несколько советов для быстрого прогресса в игре.
Типы навыков для боя
Мы уже отметили выше, что в боевой системе 7DS задействованы всего 3 типа навыков. Каждый бой начинается с выдачи 6 карт действий для героев вашей команды: атака, парирование, исцеление, усиление союзников, проклятие для противников, а также суперприем. Важно знать, как отличить одну карту от другой, чтобы не запутаться во время поединка. Как правило, все они имеют особую цветовую индикацию и значок:
Типы карт навыков. Каждая из них отличается по цветовому признаку и значку в правом верхнем углу
- Карта исцеления — зеленый фон и значок в виде звездочек.
- Карта проклятия — фиолетовый фон и значок в виде черепа.
- Карта парирования и контратаки — желтый фон и значок в виде меча с щитом.
- Карта атаки — красный фон и значок в виде меча.
- Карта усиления — синий фон и значок в виде потока энергии.
- Карта суперприема — во время боя анимируется искрами. Ее невозможно не заметить.
Третья и четвертая карты слева активируют суперудар у помеченных героев
У каждой карты есть прогрессия — их можно улучшать прямо во время поединка. Механика улучшения карт схожа с повышением ранга героев в шахматных автобатлерах типа Auto Chess или Chess Rush. Для объединения необходимо совместить две одинаковые карты — так вы получите одну усиленную способность.
Стадии улучшения карты: от бронзовой до золотой.
Чтобы выполнить совмещение, нужно положить карты рядом. За это с вас снимут одно очко хода. Всегда сопоставляйте риски и перспективы от совмещения — возможно, вместо этого следует нанести удар.
Кстати, золотые карты не всегда дают однозначное преимущество. Очень часто их эффект может не подходить под текущее развитие боя, и куда полезнее применять бронзовое или серебряное умение. В этом заключается самый главный плюс 7DS — большая тактическая гибкость.
Синергия персонажей
Еще одной особенностью боевой системы The Seven Deadly Sins является объединение героев. В самом начале игры вам будут доступны только три героя на выбор в основную команду + один на замену. Но после достижения 10 ранга в меню выбора персонажей откроются слоты для дополнительных героев, которые будут усиливать характеристики основных.
В окне назначения видно, какое влияние будет оказывать выбранный персонаж на основного героя
При использовании объединения очень важно наличие синергии персонажей — особой связи, которая позволяет получить гораздо больше положительных эффектов. Узнать героев с синергией достаточно просто: в правом верхнем углу синергиста появится значок “уз судьбы” в виде звеньев цепи.
Выделенные персонажи являются синергистами для Мелодиаса. Они дают ему дополнительные усиления характеристик
Играть в The Seven Deadly Sins на ПК
Нужен ли гринд?
В последнее время все MMORPG делают ставку на гринд как на образующую всего игрового процесса. Без него невозможна глубокая прокачка героев и команды, а без сильного состава вы не продвинитесь по сюжетной линии.
Не стала исключением из правил и The Seven Deadly Sins. Под маской глубокой сюжетной линии, в ходе которой герои ищут Семь Смертных Грехов, скрывается очень развитая система гринда. Она реализована не только через данжи* и ивенты: лояльность городов полностью основана на ней.
*Данж (от англ. Dungeon — подземелье) — особая игровая зона, усиленная монстрами или боссами, в которой можно добыть ценные награды.
Видите синие сердечки под городом Берния? Они показывают уровень лояльности жителей к вам
На изображении выше можно увидеть типичное расположение локаций для гринда. Все они располагаются вокруг города Берния, создавая иллюзию большой игровой области. На самом же деле их отличия заканчиваются на названии квестов и вознаграждении — структура заданий остается одной и той же.
Разница между Хижиной лесников и Бернийскими равнинами заключается лишь в одном разблокированном квесте
И все-таки отдадим должное 7DS за грамотное использование гринда в геймплее. Парадокс в том, что игрока заставляют раз за разом проходить квесты на локациях как бы в рамках других заданий, чтобы понравиться жителям города. Таким образом, вы не только разживаетесь лутом и ресурсами, но и увеличиваете число доступных вещей в лавках торговцев и увеличиваете скидку на их покупку. А еще с помощью бесконечного числа повторяемых миссий вы прогрессируете в достижениях, за которые также получаете награды.
Так что, нашим ответом на поставленный вопрос будет однозначное “да” — гринд в The Seven Deadly Sins необходим и он обусловлен геймплейными особенностями.
Советы и хитрости для боя и прокачки героев
Пришло время делиться советами на случай, если вы решили основательно прокачать силу своей команды.
Используйте автобой, но не слишком полагайтесь на него.
Как и другие ролевые игры, 7DS имеет систему автоматического боя. Она очень хороша в случае, когда ваша команда превосходит соперника более чем на 10 тысяч очков боевой силы.
Если же разница между командами невелика, то рекомендуем взять управление на себя, либо прокачать своих героев до достижения этой разницы. Дело в том, что алгоритм работы автобоя заточен под использование осторожной тактики сражений. Ваши герои будут использовать навыки парирования, ослабления соперников и усиления союзников в первую очередь. Весь атакующий потенциал будет реализовываться только на втором ходе. Затем, когда действие эффектов спадет, начнется новая волна использования способностей защиты, исцеления и ослабления. И так до тех пор, пока ваша команда не одержит победу или не проиграет.
Также в режиме автоматического боя нет функции намеренного усиления карт. Система никогда не жертвует ходом ради более сильного навыка.
Вы можете сами выбирать MVP боя.
Уловка для точечной прокачки команды. MVP боя — это герой, который наносит последний удар в матче. Он получает двойной объем очков опыта, что помогает быстрее прокачать уровень.
Чтобы самостоятельно выбирать MVP, просто отслеживайте уровень здоровья атакуемых противников. Оставьте последний удар за тем персонажем, которого вы хотите наградить двойным опытом. Пользуйтесь этой фишкой, пока не надоест!
Обращайте внимание на баланс свойств героев.
Многие игроки совершенно забывают о балансе свойств героев. Как мы говорили в общем гайде, в игре есть персонажи с тремя типами свойств: сила, скорость и стойкость (ОЗ).
Сильные герои имеют преимущество над стойкими. Стойкие наносят повышенный урон по быстрым, а те, в свою очередь, способны без особого труда расправиться с сильными
На начальном этапе игры этот баланс не будет иметь большого значения. Однако с ростом мощи команды и увеличения силы противника даже мельчайший просчет в свойствах может вылиться в досадный проигрыш.
Cтавьте цель на атакуемого соперника
Иногда возникает ощущение, что боевая система 7DS выбирает соперников для атаки случайным образом. Чтобы закрепить цель на желаемом противнике, просто щелкните по нему левой кнопкой мыши. Так все ваши герои будут сосредоточены на его атаке. Если цель будет уничтожена раньше, чем закончится ход вашей команды, то оставшиеся удары будут нанесены по другим соперникам.
Заключение
В этом гайде мы разобрали все составляющие боевой системы The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Несмотря на обилие уже знакомых нам механик, проект сумел превратить некоторые базовые элементы MMORPG в полезную и неотъемлемую составляющую игрового процесса. Может быть, бесконечное повторение одних и тех же боев является скучноватым зрелищем, но если вы любите наблюдать за развитием истории, то эта игра точно придется вам по вкусу!
Не забудьте оставить комментарий о том, была ли вам полезна данная статья. Также рекомендуем ознакомиться с другими гайдами по The Seven Deadly Sins в блоге BlueStacks. Желаем удачи и новых побед!