Ходячие мертвецы: Дорога жизни – гайд по сражениям
Одна из самых захватывающих частей “Дороги жизни” — классные пошаговые сражения. Они отлично проработаны и имеют множество особенностей, которые делают каждую битву интересной. Впрочем, иногда сражения могут показаться сложными — и для такого случая есть этот гайд, в котором вы сможете узнать больше о сражениях в “Ходячих мертвецах”!
Как проходят бои в игре
Сражаться можно в городе/на маршруте или рейде — в первом случае вы будете выполнять сюжетные миссии и качаться, а во втором — атаковать базы других игроков. Перед сражением вы сможете выбрать отряд из 3-6 человек и увидеть, какие классы врагов будут присутствовать на поле боя.
Каждое сражение в игре является пошаговым, причём ходи вашей и вражеской сторон разделены — сначала ходят все участники вашего отряда, а потом враги. Сражаться можно с зомби и людьми — от типа врагов будет сильно зависеть ваша тактика. Атаковать противника просто — достаточно выделить его, кликнув, и затем кликнуть по портрету атакующего героя. Если кликнуть по портрету без выделения врага, цель будет выбрана случайным образом. Также вы можете поставить персонажа в защиту — нужно удержать кнопку нажатой и свайпнуть вправо. Также в игре присутствует авто-бой, позволяющий вам быстро “перемотать” сражение. Помимо всего прочего, каждый герой имеет две шкалы — здоровья и адреналина. Здоровье после каждого успешного сражения восстанавливается, а шкала адреналина падает до нуля. Если набрать полную шкалу адреналина, то можно использовать Прилив — мощный приём, уникальный для каждого героя. Также каждый герой может использовать в бою предметы — если вы заранее дали их отряду.
О классах
Все герои в игре делятся на четыре класса — Быстрые, Сильные, Бронированные и Внимательные. Первые два класса дерутся в ближнем бою, а следующие два стреляют. От класса также зависит предпочитаемое оружие — Быстрые и Внимательные предпочитают лёгкое одноручное оружие (ножи, мачете, пистолеты, револьверы), а Сильные и Бронированные орудуют тяжёлым двуручным (кувалды, дубины, винтовки, дробовики). Перечисленные классы взаимодействуют между собой — быстрые доминируют над бронированными, бронированные над внимательными, внимательные над сильными, сильные над быстрыми. Стоит учитывать, что враги в игре могут не принадлежать ни одному из классов и не иметь слабостей или преимуществ.
О статусных эффектах
В игре существует несколько видов статусных эффектов — как положительных, так и отрицательных. Понятные “Повышение/понижение атаки” и “Повышение/понижение защиты” говорят сами за себя — персонаж с таким статусом будет сильнее/слабее бить и принимать больше/меньше урона. “Повышение критической атаки” увеличивает шанс нанесения критического удара — этот статус очень полезен в битвах против зомби. “Кровотечение” заставит персонажа потерять часть здоровья после окончания хода. “Травма” не позволяет использовать Прилив, “Ошеломление” не позволяет действовать вообще. “Камуфляж” прячет от ходячих — они не будут атаковать персонажа с таким статусом. Все статусы могут быть получены в результате использования предмета или прилива, или же вызваны атакой врага.
О специалистах
Некоторые персонажи имеют особые способности и называются специалистами. Эти способности могут быть разными, но тем не менее они не уникальны — некоторые персонажи могут иметь одну и ту же “специальность”.
- “Живой щит” позволяет персонажу отвлекать внимание врагов на себя при защите — пока он защищается, враги не будут трогать союзников.
- “Прощальный выстрел” позволяет персонажу провести критическую атаку по убившему его врагу перед смертью.
- “Кража жизни” даёт возможность восстановить 20% здоровья при убийстве врага.
- “Настойчивость” позволяет пережить одну атаку, в ином случае убившую бы героя, с 1 очком здоровья.
- “Побочный ущерб” распыляет критическую атаку на двух стоящих рядом врагов.
- “Командующий” позволяет ещё раз сходить союзнику, делавшему ход до него, если защитится.
- “Нейтрализация” не даёт противнику с более чем 90% адреналина использовать свой Прилив в течение хода.
- “Казнь” позволяет сразу же убивать врагов с
- “Воздаяние” позволяет восстановить союзникам 25% здоровья, если персонаж погибает.
- “Кровоизлияние” накладывает на врага кровотечение, которое усиливается с каждым ходом.
- “Несокрушимый” герой получает +30% к защите каждый раз, когда его атакуют, но с каждым новым ходом защита возвращается на начальное значение.
- “Защитник”, нанося критическую атаку, применяет защитный барьер на персонажа с самым малым количеством здоровья; барьер полностью обнуляет любой урон по персонажу на один ход.
- “Молниеносные рефлексы” позволяют герою атаковать в ответ на любую атаку, кроме Прилива.
- “Обезглавливание” не позволяет врагу воскресить убитого персонажа.
- “Уворот” снижает получаемый урон в соответствии с количеством очков адреналина.
Посмотреть, есть ли у персонажа специализация, можно в его окне, выбрав его в списке персонажей.
О сражении против ходячих
Ходячие атакуют вас большими группами и наносят высокий урон, но у них есть множество слабостей. Первая, и самая основная, слабость заключается в том, что они не атакуют вас сразу. Они медленно идут к вам и в среднем ходячему нужно 3-5 ходов, чтобы добраться до вашего отряда. Само собой, во время этих ходов вы можете избивать ходячих. Вторая слабость не меньше — любой ходячий сразу же умирает в случае попадания по нему критической атакой (она засчитывается как атака “в голову”). Третья слабость — ходячие не видят персонажей со статусом “Камуфляж”, что позволяет спасать своих героев в трудные моменты при помощи предметов.
Тем не менее, при неаккуратном ведении боя от ходячих можно легко пострадать — стоит подпустить к себе парочку, как они сразу же начнут наносить вам высокий урон. Более того, ходячие также могут иметь класс, что влияет на их особенности: быстрым нужно меньше ходов, чтобы добраться до вас (убивайте их первыми), сильные наносят ещё больше урона, крепкие имеют больше здоровья, а внимательные лучше защищены. Также в сражении с ходячими встречаются препятствия — это одновременно плюс и минус в сражении с ними. С одной стороны, ходячему за препятствием нужно больше ходов, чтобы дойти до вас, но с другой стороны, вы не можете атаковать его при помощи оружия ближнего боя — при попытке вы просто потеряете ход. По таким зомби нужно только стрелять.
Лучшая тактика ведения боя против ходячих — обстреливать их всех, не фокусируя огонь на каком-то одном из них. Таким образом вы правильно используете свой шанс на критическую атаку — ведь лучше сразу же убить несколько зомби, чем избить одного и потратить на него же критический удар. Само собой, следует оперативно убирать тех ходячих, которые смогут подойти слишком близко. При сражении с ходячими вам сильно помогут увеличение критической атаки у персонажей и Приливы, бьющие по нескольким врагам одновременно.
О сражении против людей
С людьми сражаться сложнее — но, в отличие от зомби, они практически всегда имеют класс, так что если набрать в отряд доминирующих героев, сражаться будет проще.
В отличие от зомби, люди атакуют вас сразу же, с начала битвы — т.е. сражаются также, как и вы. Также они могут быть подвержены статусным атакам и соответственно слабеть. Более того, практически каждый противник-человек может применить Прилив!
Тем не менее, не стоит унывать — обычно люди наносят вам меньше урона за атаку, чем ходячие, и их значительно меньше в каждой волне битвы, чем ходячих.
Людей следует устранять следующим образом: прежде всего атакуйте тех, кто слаб против вас по классу, а затем добивайте их оставшимися персонажами. Бить нужно не всех сразу, а по одному, чтобы избавляться от вражеских атак и получать меньший урон в ход противника. Также обязательно нужно иметь лечащие предметы и лечащих персонажей — нужно нивелировать получаемый постоянно урон. Против людей хорошо работают газовые гранаты — их обязательно следует иметь в запасе для сложных ситуаций.
Заключение
В этом гайде по “Ходячим мертвецам” вы смогли ознакомиться с тем, как происходят бои в игре и получили несколько советов по тактике битвы. Надеюсь, что этот гайд по Walking Dead Road to Survival окажется вам полезным и вы сможете лучше сражаться, а значит и терять меньше героев, и, соответственно, получать больше наград! Удачи вам в игре!