Transformers Forged to Fight: режимы игры
Transformers: Forged to Fight неспроста является номинантом на лучшую игру в Play Market 2017ого года — в этом ярком файтинге всегда есть, чем заняться! В этом гайде мы попробуем рассмотреть всё, чем вы сможете развлечь себя, играя в Transformers: Forged to Fight.
Сюжетная кампания
Первый режим, который будет вам доступен в игре — сюжетная кампания. Нельзя сказать, что игра обладает уникальным и неповторимым сюжетом, но тем не менее она его не лишена и происходящие в игре события по наполнению вполне можно сравнить с небольшим комиксом.
При этом сюжетная кампания — ещё и самый объёмный режим игры, ведь предусмотрено целых три масштабных акта, в которых присутствует по 4 главы, в каждой из которых по шесть частей, и при этом история может расшириться с обновлениями! Само собой, каждая новая часть сюжетной кампании становится сложнее предыдущей, но усложнение происходит очень плавно — грубо говоря, вы можете пройти первую часть первого акта полностью, даже не улучшая своих трансформеров и не меняя отряд. Тем не менее, это скорее челлендж, чем обычный подход к игре, так что старайтесь постоянно прокачивать своих ботов, когда проходите кампанию!
Технически каждая часть в кампании представлена небольшой картой из дорожек, по которым перемещается ваш отряд. Линейна только первая карта — далее вам постоянно придётся выбирать для себя определённый путь, пойти налево или направо, сразиться с врагом посильнее за большую награду или выбрать врага послабее и т.д. При этом, несмотря на такой выбор, стоит стараться проходить все развилки целиком — т.е. заново перепроходить части кампаний и выбирать новые пути. Это позволит вам иметь больше наград, ведь за каждое полное прохождение части кампании вы получаете груду дополнительных ресурсов и немного ценного энергона, местной донатной валюты.
Проходя кампанию, вы будете тратить энергию — 1 единица энергии тратится на один шаг по карте. Движение происходит автоматически до встречи с врагом или до развилки — т.е. если после развилки стоит три пустых клетки, то вы потратите именно три единицы энергии, остановиться на полпути не получится. Также каждый шаг по карте награждает вас крошечным количеством опыта и золота — несмотря на то, что просто бегая по карте, сильно накачаться будет невозможно, это все равно полезно и приятно.
Если вы оказываетесь на развилке, то посмотрите на все варианты, из которых можно выбрать — иногда у вас будет больше, чем две альтернативы. Выбирая путь, стоит начинать с того, на котором стоит самый сильный противник — во-первых, вы получите большую награду раньше и сможете сразу усилить свой отряд, а во-вторых, победить будет немного проще, ведь ваш отряд трансформеров не будет сильно ранен после предыдущих боёв и вам не придётся использовать ремонтные наборы (и даже если придётся, то вы потратите их меньше, чем могли бы).
Ежедневные миссии
Ежедневные миссии — это специальные карты, которые меняются каждый день. Как правило, каждая карта содержит в себе большее число определённых ресурсов — на некоторых можно получить больше золота, на других — руды, а третьи позволят найти искры для повышения ранга своих роботов.
Также миссии отличаются по специфике противников — на некоторых может быть “сборная солянка” из противников разных категорий, а другие могут быть сосредоточены, например, на разведчиках. Следовательно, на специфические карты стоит набирать отряд из ботов доминирующего порядка — так, к примеру, на карту с разведчиками стоит набирать отряд крушителей.
Каждая миссия при этом может иметь несколько уровней сложности — и при этом для каждой сложности имеется рекомендуемый уровень силы отряда (например, на лёгкой карте вам нужен отряд с суммарной силой в 300 единиц, а сложной карте — в 900 единиц). Чем выше уровень сложности, тем выше уровень силы противников, и тем выше награды, получаемые в процессе прохождения. Учтите, что обозначенный выше “рекомендуемый уровень силы отряда” может быть весьма обманчив — к примеру, если вы пойдёте на лёгкую миссию с требованием “300 единиц силы”, набрав отряд, сила которого будет равна 400 (и в котором каждый бот будет иметь примерно по 130 единиц силы), то вполне можете проиграть и потерять весь свой отряд. Это связано с тем, что противники на карте могут быть разными и ваш сильный бот, вкладывающий самую весомую часть в общую силу отряда, может проигрывать противнику по классу или не иметь достаточно здоровья, а “слабые” боты просто не смогут осилить врага. Рекомендуемый суммарный уровень силы отряда стоит рассматривать скорее как лимит уровня врагов на такой локации — скажем, если рекомендуемый уровень отряда равен 300, то скорее всего на карте не встретится враг с уровнем силы выше. В идеале ваш суммарный уровень силы отряда должен превышать рекомендуемый в полтора-два раза.
Арена
На Арене вы выступаете против отрядов других игроков. В каждом отряде находится трое трансформеров, и пары трансформеров сражаются по очереди, зарабатывая очки. Когда вы вступаете на Арену, игра предлагает вам на выбор трёх соперников примерно вашего уровня, показывая лишь ведущего бота у этих соперников. Когда вы выбираете себе соперника, то видите весь его отряд и можете подобрать своих ботов в пару ботам противника. Само собой, что сто стоит подбирать для битвы доминирующих по классу трансформеров — тогда шанс победить будет выше.
Несмотря на иллюзию мультиплеерной игры, на самом деле против вас сражается компьютерный соперник, используя отряд другого игрока. Следовательно, все трюки, которые вы используете в других режимах игры, можно использовать и здесь (например, комбо из лёгких и средних ударов с последующим блоком будет работать точно также эффективно).
Чем больше вы будете побеждать, тем более сильных противников будет вам подбирать игра. Проигрыш, напротив, приведёт к тому, что на следующий бой вам будут предложены противники слабее.
Испытания альянса
Вступив в альянс, вы открываете для себя специальные локации, доступные вашему альянсу. Эти испытания гораздо сложнее одиночных, но при этом вы атакуете их в команде с другими членами своего альянса и получаете значительно большую награду. Карта для испытаний альянса значительно больше и обычно члены альянса должны координировать свои действия, зачищая её от врагов — враги, стоящие рядом друг с другом, могут поддерживать друг друга и закрывать ход вашим друзьям. Всего на карте альянса вы можете сделать пять шагов, после чего каждый шаг регенерируется в течение часа (но члены альянса могут оказывать вам помощь и это время будет немного сокращено) — но это касается шагов только по “новым” точкам. Если кто-либо из вашего альянса уже проходил тем путём, по которому идёте вы, то перемещение не будет стоить специальных очков энергии.
Рейды
Рейд — это нападение на базу противника, такого же как вы. Входя в рейд, вы сражаетесь с ботами на защите базы врага и, если рейд проходит успешно, получаете небольшую часть ресурсов противника и кристаллы рейда, которые можно потратить в специальном магазине (только там можно купить искры для повышения ранга ваших трансформеров). В рейде вы просто последовательно сражаетесь с “гарнизоном” противника, проходя по базе врага. После рейда противник может вам отомстить — у него появится специальная кнопка для проведения рейда именно по вам. При этом результат вашего рейда не имеет значения — даже если вы проиграли в рейде, противник в любом случае сможет отомстить.
Заключение
В этом гайде были перечислены и описаны основные режимы игры и различия между ними. Как видите, в Transformers: Forged to Fight действительно присутствует достаточное количество игровых режимов, так что вам будет, чем заняться. Надеюсь, что этот гайд поможет вам понять игру лучше и получить от неё больше удовольствия!