War and Magic. Советы по подбору героев
Чтобы выбрать эффективных героев, следует разобраться в их преимуществах и недостатках. Давайте рассмотрим все классы героев, представленных в War and Magic.
Герои с упором на урон
Маг ордена Розы, доступный вам с самого начала, является дэмэдж дилером и нужен для того, чтобы быстро заканчивать сражения. Он не умеет исцелять войска или призывать дополнительные отряды, и даже не накладывает баффы. Однако этот персонаж наносит своими заклинаниями большой прямой урон. Как следствие, его армия должна стремительно завершать битву. Для этой цели подойдут дальнобойные войска. Нужно учесть, что Маг Розы повышает магические атаку и защиту войск, поэтому стрелки должны быть магическими, например, жрицы и маги B-ранга из портала. Первые могут наносить полный урон в ближнем бою и половинный издалека, а вторые — наоборот. Накапливая юнитов с магической атакой, повышая талант “Магическая специализация” героя и грамотно используя ману, вы будете быстро избавляться от врагов. Само собой, войско должно быть полностью укомплектовано. Это условие верно для любого героя.
Тем не менее Маг Розы не всесилен. Если с монстрами или игроками примерно того же уровня реально справиться магическим “нахрапом”, то осаждать города и бросать вызов мощным героям с высокой магической защитой будет трудно. Поэтому не следует забывать о лидерах, способных не только наносить большой урон, но и давать дополнительные преимущества вашей армии.
Например, физический герой Варвар снижает урон по отрядам и позволяет в решающий момент “разменять” защиту на атаку. Но ему ни в коем случае нельзя противостоять героям с сильной магической атакой, так как скорее всего он потерпит поражение.
К физическим героям с большим атакующим и неплохим усиляющим потенциалом также можно отнести Рыцаря Феникса с его способностью повышать защиту армии навыком “Стойкая оборона”, а также Пандари, который ослабляет боевые характеристики армии противника способностью “Хмельной туман”.
К этой же категории героев добавим и Завоевателя. Он ориентирован на физический урон и обладает как чисто атакующей способностью, так и навыком, усиливающим здоровье вашей армии.
Герои поддержки
В War and Magic имеется несколько полезных героев поддержки. Например, Архангел. Она исцеляет и воскрешает всех союзников, кроме Нежити, а ее автоматический навык, ”Ослепление”, останавливает одного врага в первые 2 хода.
Также к поддержке относится и Наставница Рафии, способная усилить союзные войска автоматическим навыком, а также исцелить отряды юнитов.
Обратите внимание, что развивать героев поддержки всегда сложнее, чем героев других категорий. Ввиду относительно слабой начальной армии и отсутствия большого урона от навыков героя, бои потребуют терпения и холодного расчета. Однако в дальнейшем герои поддержки способны оказывать решающее влияние на ход боя. Например, за счет воскрешения элитных войск вашей армии или ослепления наиболее опасных юнитов противника.
Герои-призыватели
Герои-призыватели, Друид и Некромант, требуют хорошего понимания хода сражения. Друид вызывает медведей и умеет заковывать врагов в корни, не давая им двигаться и атаковать. Таким образом, если в армии есть лучники, то медведей можно использовать в качестве заграждений, пока копится мана, а затем удерживать противников в корнях, обстреливая издалека.
У Некроманта все иначе: вы вызываете скелетов не автоматически, а самостоятельно, и их количество зависит от павших юнитов на поле боя. Также ее отряды первые 2 хода имеют способность к вампиризму. Это значит, что в начале битвы лучше ослабить здоровье врагов и, дождавшись больших потерь, призвать скелетов с целью добить соперника.
Герои-призыватели с уроном и поддержкой
В игре также представлены комбинированные герои. Это Шаман и Лорд Стихии. Помимо приличного магического урона со способностей, данные герои обладают возможностью призывать новых существ, усиливать вашу армию, а также ослаблять противников.
Например, Шаман, призывает тотемы, каждый из которых занимает собой целое поле для хода. Тотемы не только усиливают атаку армии, но и снижают боевой дух противника. Выбирая Шамана, готовьтесь к особо тщательному менеджменту маны и ходов. Данный персонаж раскроется лишь спустя некоторое время, когда вам удастся призвать все его тотемы на поле боя. При формировании отряда во главе с Шаманом отдавайте предпочтение войскам с магической атакой.
Что касается Лорда Стихий, здесь подход примерно такой же. Обладая хорошим уроном, Лорд раскрывает весь свой потенциал лишь после того, как ему удастся призвать всех фантомов стихий и объединить их в сущность. Это относительно слабые войска, которые могут слиться в мощного призывного юнита, обладающего несколькими активными навыками. Ввиду того, что фантомы появляются лишь после применения автоматического навыка, который срабатывает в начале хода, на быстрые и легкие победы рассчитывать не приходится. Дожить до поздней стадии боя будет легче благодаря ультимативной способности Лорда Стихий — он может приморозить юнитов противника, обездвижив их на 2 хода и понизив их боевые показатели. К тому же его вторая активная способность поможет защитить войска исключительно полезным баффом — Ледяным щитом. При четком понимании хода битвы довести сражение до появления сущности стихий не составит большого труда. В поддержку Лорду Стихии собирайте войска с магическим типом атаки.
Заключение
В этом гайде мы провели разбор героев по способностям и их действиям в разных игровых ситуациях. Помните, что каждый из выбранных вами персонажей обладает сильными и слабыми сторонами. Ваша задача как мудрого командира состоит в том, чтобы грамотно использовать все их достоинства и максимально скрыть недостатки. Только в этом случае вы можете рассчитывать на полное доминирование над врагами.
Не забудьте заглянуть в наш блог, чтобы найти еще больше материалов по игре War and Magic. Желаем удачи и ярких побед вместе с BlueStacks!