War Robots: карты, часть 1
Знание карты — половина победы в любом мультиплеерном матче. В этом гайде вы найдёте описание локаций, представленных в игре, и тактику игры на этих локациях. Если вы хотите ознакомиться со второй частью гайда, то вы можете найти её здесь.
Общая информация
Прежде чем мы перейдём к описанию каждой отдельной карты, хотелось бы подчеркнуть, что практически все из них подчиняются следующим правилам: локации симметричны; противники появляются на противоположных сторонах арены; присутствует пять маяков, из которых один находится ближе к центру, а другие парами расположены ближе к точкам спауна команд.
Карта выбирается случайным образом, когда вы нажимаете на кнопку “Начать бой” (и выбираете режим игры, если достигли 10 уровня). Перед началом битвы у вас есть 15 секунд, чтобы осмотреться и понять, на какой локации вы находитесь, какого бота выбирать первым и в какую сторону бежать.
Обозначенные выше режимы — “Превосходство” и “Гонка за маяками”. Разница между ними кажется незначительной, но тем не менее она влияет на геймплей — в “Превосходстве” все боты появляются на начальной точке спауна, тогда как в “Гонке за маяками” можно появиться на захваченном маяке. Изначально вам доступен лишь режим “Превосходство”, а “Гонка” открывается на 10 уровне. Разница в геймплее обусловлена тем, что в “Гонке” чаще нужны боты ближнего боя, так как вы можете появиться ближе к врагам и сразу начать сражаться, тогда как в режиме “Превосходства” рядом с вами на спауне обычно нет врагов.
Также в будущем появится режим “Team Deathmatch” — в нём на картах не будет маяков и цель будет состоять в том, чтобы просто перебить команду соперника.
Описание отдельных карт
Всего в настоящий момент War Robots включает в себя 8 карт: Yamantau, Shenzhen, Springfield, Dead City, Canyon, Power Plant, Moon и Valley. В данном гайде мы рассмотрим первые четыре из них и рассмотрим по ним общую тактику, остальные же ищите во второй части этого гайда. Когда вы начинаете бой, названия локации не видно, так что внимательно смотрите на скриншоты в следующем описании.
Yamantau
Yamantau — длинная арена с большим количеством открытого пространства, что делает её идеальной для снайперов и ботов с “Молотами”. Визуально эта карта представляет из себя платформу в горной гряде — на арене очень много неровностей, ям и возвышений, и всё занесено снегом.
Игроки появляются на двух базах, расположенных друг напротив друга. Базы выглядят как небольшие участки из полуразрушенных зданий и между ними проведено два длинных моста, расположенных на разной высоте. Маяки расположены следующим образом: C и E стоят прямо у точки спауна, возле больших турелей, B и A расположены слева относительно точки спауна, примерно в 500 метрах от неё. Маяк D находится в самом центре карты — в месте соединения мостов, находящихся между базами. Также к этому маяку можно добраться с земли по рампам в центре локации.
Место расположения маяка C/E — идеальное место для снайперской позиции. Отсюда можно стрелять по всем, кто переходит мосты и добирается до точек D или B/A, и при этом турели служат хорошим укрытием от вражеского огня.
Маяк D находится на небольшом возвышении, закрытом щитами — до него сложно добраться из-за снайперов, но если в этом месте будет стоять больше двух боевых ботов одной команды, то отобрать D становится весьма сложно. Если вы играете за медленного бота с оружием для ближней или средней дистанции, то старайтесь подходить к маяку D с земли, скрываясь под мостами — так вы будете меньше открыты снайперам и сможете сохранить здоровье для замеса на D.
Также, играя за бота с оружием со средней дистанцией огня, вы можете избавиться от вражеского снайпера, быстро добравшись до него по мосту. В такой ситуации важно иметь щит, который может защитить вас от пары снайперских выстрелов.
Маяки A и B — добыча для лёгких ботов вроде Cossack и Gepard. Если вам удастся дойти до этого вражеского маяка и захватить его, то скорее всего он будет долгое время принадлежать вашей команде — большинство игроков стремится в первую очередь добраться до маяка D. Эти маяки лучше захватывать не в начале игры, а когда в D уже начался замес и некому отвлекаться на вашего лёгкого бота.
Начинать бой на этой карте лучше всего либо за тяжёлого бота-снайпера (Natasha, Boa), чтобы вставать в начале локации и отстреливать всех ботов на рампах, либо за среднего-лёгкого бота и бежать по земле к маяку D. Обязательно обратите внимание на то, как ведут себя в начале битвы союзники — если никто не захватит ближайший маяк, то сделайте это сами. Учтите, что если вы выполняете роль снайпера, то вас могут уничтожить противники с “Молотами”, бегущие по мостам.
Shenzhen
Эта карта представляет из себя город, усеянный небоскрёбами. Она имеет квадратную форму — противники появляются в противоположных углах квадрата и захватывают маяки, расположенные по краям и в центре. Внешний контур арены наполнен множеством зданий-укрытий, тогда как центр открыт.
Маяки A/B/D/C расположены с двух сторон от каждой из команд — грубо говоря, на сторонах “квадрата”. Эти маяки можно очень быстро захватить при помощи лёгких прыгучих роботов — наличие больших укрытий не позволит врагам в центре стрелять по вам. Тем не менее, встретив врагов сильнее на “улицах”, вы становитесь беспомощные перед вражеским огнём, так что лучше всего избегать врага и бежать к тем маякам, рядом с которыми никого нет.
Также “улицы” можно использовать, играя за ботов с оружием средней тяжести — между домами существуют щели, позволяющие “простреливать” противника с фланга.
В центре карты стоит маяк E, за который идут постоянные сражения. Есть два способа захватить маяк Е — сделать это быстро при помощи Cossack и пожертвовать своим роботом (зато потом команде нужно будет оборонять маяк, а не захватывать его), либо выставить бота с тяжёлым оружием с высокой дистанцией поражения на маяке А или С и не давать врагам дойти до маяка, постепенно “продавливая” к нему путь. Тем не менее, обычно захват Е на Shenzhen никогда не проходит так гладко и центр локации — это то место, где всегда нужны боты с мощным оружием ближнего боя и хорошим запасом здоровья.
Springfield
Эта карта — одна из асимметричных. Она состоит из двух участков — города и пригорода, разделённых между собой оврагом, оставшимся от высохшей реки. Реку пересекают два моста, каждый из которых соединяет город с пригородной зоной. В самом городе два маяка — один, ближайший к “городской” команде, расположен в центре города, тогда как второй находится в порту, дальше к югу локации. В пригородной же зоне находится три маяка — один находится на ферме, возле позиции спауна “пригородной” команды, другой в самой крайней части карты, и третий — в центре. Центральный маяк пригородной зоны скрыт за большими зданиями, что позволяет игрокам скрываться и поджидать врага или же отстреливать всех, кто переходит мост или овраг из пушек со средней дальностью стрельбы.
На данной локации вы должны придерживаться одного золотого правила — нельзя перебегать овраг, если на возвышениях рядом есть враг. В овраге вы становитесь лёгкой мишенью, на чём бы вы не передвигались. Тем не менее, если враги ещё не добрались до ближайшего к вам места, то можно сократить путь, перейдя карту по оврагу — обычно это полезно при захвате маяков с помощью прыгающего Cossack.
Здесь также хорошо работают роботы-снайперы и роботы с мощной артиллерией — издалека можно сбивать всех, кто приближается к мостам и пригородным маякам. В городе же больше нужны мощные боты ближнего боя — там можно прятаться от огня снайперов за зданиями и сражаться нужно только с наступающим врагом.
Наиболее быстро следует захватывать центральный маяк за большими зданиями и маяк в порту — так вы перекроете противнику путь к самому дальнему маяку и один из членов команды (или вы сами) может захватить его, чтобы иметь преимущество. Если на дальний маяк отправится бот с артиллерией, то он спокойно может контролировать подход к порту прямо оттуда.
Dead City
Эта карта соответствует своему названию — это разрушенный город, заполненный обломками, которые можно использовать в качестве укрытий. Маяки расположены следующим образом: слева от позиции спауна на возвышении, справа от позиции спауна на пустыре и в самом центре карты. Dead City — самая маленькая арена, так что здесь приоритет следует отдавать средним и тяжёлым роботам с мощным оружием ближнего боя вроде Thunder. Боты-снайперы практически бесполезны, так как легко контрятся даже тяжёлыми ботами, перемещающимися между укрытиями. При этом достаточно хорошо работает артиллерия — ракеты, пущенные с возвышений, имеют высокий шанс попасть по врагу за укрытием. Лёгкие роботы также имеют вес — на Cossack вы можете легко перепрыгивать укрытия и быстро захватывать маяки, тем самым заставляя медленных роботов врага отвлекаться от боя.
На этой карте очень эффективно играть за тяжёлых роботов и давить противника с центрального маяка — в центре много укрытий, которые позволяют перезаряжаться, скрываясь от огня врагов.
Тем не менее, когда битва уже началась, имеет смысл выбрать лёгкого робота и пробежаться по периметру арены, захватывая маяки и отвлекая врагов. Главное — помнить о том, что единственный соперник, с которым вы можете сражаться, это такой же одинокий лёгкий бот. Остальных противников нужно игнорировать и бежать дальше, скрываясь за укрытиями. Такая тактика отвлечёт врага на вас и позволит тяжёлым союзникам быстрее взять центр и разбить ботов врага.
Играя за бота с ракетами, стоит подниматься на возвышение с края арены и стоять там, концентрируя огонь на центре локации. Тем не менее, в случае встречи с лёгким ботом, именно вы должны постараться сразить его ракетами, чтобы более напряжённые союзники не отвлекались.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели половину из существующих карт в War Robots. Помните, правильно использование местности — залог победы!