Warface: Global Operations. Обзорный гайд
Warface: Global Operations — мультиплеерный шутер по мотивам всемирно известной франшизы. На первый взгляд, игра обладает всеми необходимыми чертами достойного FPS: разнообразием оружия и возможностью его прокачки, небольшими сбалансированными картами для динамичных боев, кастомизацией персонажа и тонкой настройкой снаряжения. Однако так ли она хороша на деле и стоит ли тратить на нее свое время? Ответы на этот и другие вопросы мы постараемся дать в нашем обзорном гайде.
Экипировка персонажа
Важнейшую роль в Warface: Global Operations играет снаряжение. Система наград и рангов выстроена таким образом, что для нормальной конкурентоспособной игры пользователю необходимо постоянно улучшать свое оружие, а также элементы экипировки.
Все снаряжение, доступное в меню персонажа, можно улучшать
Основная ставка в Warface делается на мощь вашего оружия. В ходе миссий вы получаете запчасти, которые можно тратить только на прокачку характеристик доступного вооружения. Благодаря им открываются как улучшения отдельных компонентов (урон, точность, дистанция и темп стрельбы), так и специальные модификаторы: прицелы, глушители, увеличенные магазины и т.д.
Каждое оружие имеет уникальную ветку улучшений
В отличие от Call of Duty: Mobile, Warface: Global Operations предлагает на выбор всего 4 типа вооружения:
- автоматы;
- дробовики;
- пистолеты-пулеметы;
- снайперские винтовки.
Это ограничивает вариативность игровых стилей, снижая значимость навыков игрока. Таким образом, достичь разнообразия по игровым стратегиям вы можете только за счет выбора и установки различных модификаций. Это не плохо, но в перспективе требует значительной доработки, если игра надолго планирует оставаться в трендах.
Узнайте, какие пушки следует выбирать и качать, в нашем специальном гайде по оружию.
Играй Warface: Global Operations На ПК
Новое оружие открывается после достижения определенного уровня. Арсенал в игре действительно большой, хоть и не такой разнообразный
Боевая система
На момент написания гайда в Warface: GO присутствовало всего 2 типа мультиплеерных матчей:
- командный бой — вариация перестрелки в формате раунда на время. По итогам боя побеждает команда, сделавшая больше убийств.
- захват точек — на карте появляется три тактических пункта, которые необходимо захватить и удержать. Очки в этом режиме начисляются не только за убийства, но и за количество захватов опорных точек, а также за длительность их контроля. Победа достается тем, кто набрал больше очков за отведенное время.
Режим командного боя. На карте отмечены не только ближайшие союзники, но и противники, попавшие в зону видимости
Пока игра не отличается разнообразием контента: всего 2 доступных режима игры и 4 карты ограничивают возможности игрового процесса. Первые несколько часов проходят довольно увлекательно, но дальнейшие перестрелки интересны только после открытия нового оружия и его испытания.
Система наград и званий
Отличие Warface от подобных проектов заключается в том, что вас не осыпают большим количеством наград со старта игры. Чтобы заработать достаточное количество ресурсов (даже с учетом вознаграждения за задания), нужно провести много мультиплеерных матчей. Сначала вы не заметите этого, но уже на исходе второго часа игры поймете, что ваш персонаж перестает соответствовать достигнутому уровню лиги. Сломать систему можно, но для этого придется подпортить собственную статистику: проигрыши на данном отрезке геймплея неминуемы.
Игра поощряет вас за достижения, однако количества наград недостаточно для комфортной прокачки героя
Такая система поощрения выстроена отнюдь не случайно. Разработчики посчитали, что коммерческая сторона вопроса важнее, чем приятное впечатление от игры. Микротранзакции — неотъемлемая часть игрового процесса Warface, и с этим придется мириться. Например, дойдя до уровня Бронзовой лиги I, вы увидите, как баланс игры ломается от наличия в команде пользователей со снаряжением, купленным за донат. Уничтожить такого персонажа в перестрелке 1 на 1 практически невозможно. Однако в этом есть и что-то увлекательное: появляется повод проявить командные действия и взять противника тактикой.
Коротко о балансе в Warface: при переходе из одной лиги в другую вашей актуальной силы может не хватить для нормальной конкуренции с другими игроками
Еще большую пропасть между игроками закладывает система боевого пропуска. Если посмотреть на другие типовые проекты, то можно заметить, что в них количество привилегий платящих игроков над остальными не такое уж и большое. Здесь же количество получаемых значимых ресурсов гораздо выше, следовательно, разрыв между пользователями оказывается существенным.
Если вы думаете, что это плохо, то мы вас разочаруем: благодаря этому игра неожиданно приобрела тактическую глубину. Следовательно, если играть в нее не со случайными тиммейтами, а с командой друзей, то можно обкатывать различные тактики и в конечном счете найти способ расправляться с донатерами. Этим вы не только поднимите свой скилл, но и заставите последних рвать на себе волосы и бросать клавиатуру в стену (или экран) от досады. Кстати, воевать с такими противниками на BlueStacks гораздо проще — проверено!
Награды боевого пропуска
Заключение
Warface: Global Operations оставляет очень противоречивые ощущения. С одной стороны, игра предлагает сыроватый с технической точки зрения геймплей, небольшое количество карт и режимов, а также упор на донаты и микротранзакции. С другой стороны, мы получаем тактическую глубину, возможность вдоволь покуражиться над теми, кто платит, и разнообразие оружия с момента релиза. Мы надеемся, что уже в следующем крупном обновлении разработчики поправят большинство нюансов и добавят пару интересных матчей с картами, чтобы внести разнообразие в потенциально хороший проект.