Обзор обновления 1.8.30 для Mobile Legends: Bang Bang
Студия Moonton выпустила крупное обновление для Mobile Legends: Bang Bang под номером 1.8.30. Внутри — изменение баланса персонажей и боевой арены, анонс бесплатных героев, а также масса ивентов с полезными призами.
В гайде рассмотрим, как изменилась мета героев, и опишем изменения на арене MLBB. Это наиболее важная часть апдейта, которая поможет вам адаптироваться к матчам и продолжить победную серию.
Обновление персонажа — Москов, «Копье спокойствия»
Изменения затронули внешний вид и навыки героя. Разработчики прислушались к сообществу и выбрали один из трех, наиболее подходящий, вариант обновления Москова.
Особенность героя: преследование и добивание
[Показатели] (↓)
- Прирост физической атаки: 15,5 >> 12,5.
- Базовые ОЗ: 2455 >> 2255.
[Пассивный навык — «Копье спокойствия»] (~)
- Сокращение перезарядки навыков 1 и 2 за каждую базовую атаку: 0,8 сек >> 0,5 сек.
- Немного уменьшено время анимации замаха его базовой атаки для более плавного управления.
[Навык 1 — «Ходок Бездны»] (↓)
- Усиление скорости атаки: 1,15-1,5x >> 1,15-1,35x.
[Ультимейт — «Копье разрушения»] (↑)
- Когда копье попадает во вражеского героя, то создает тень позади него и обновляет перезарядку «Ходока Бездны». Вы можете снова использовать ультимейт, чтобы применить «Ходока Бездны» из местоположения тени (перезарядка такая же, как у обычного навыка).
- Скорость полета «Копья разрушения» немного увеличена. Копье становится тем шире, чем дольше время полета.
- Самая большая длительность замедления: 5 сек. >> 3 сек.
- Базовый урон: 600-800 >> 340-500. Проникающий урон теперь уменьшен до ×1,1 базового урона.
Изменения героев
Ребалансировке подвергся 31 персонаж. Некоторые изменения получились масштабными — например, у Аргуса и Алукарда. Другие минимальными — как у Баксия, Линга или Итриэль.
Обратите внимание на обозначения:
- (↑) — персонаж усилен;
- (↓) — персонаж ослаблен;
- (~) — персонаж кардинально обновлен.
-
Маша (↑)
Получила усиление, чтобы выдерживать более интенсивные бои на линии в ранней игре. Теперь ей необходимо снаряжение, которое повышает скорость атаки и урон, а не защиту, как это было раньше.
[Навык 1]
- Процент бонуса к урону от максимальных ОЗ цели: 1,5-4% >> 2,5-4%.
- Перезарядка навыка: 10 >> 9 секунд.
-
Халид (↓)
Его урон в мидгейме снижен, чтобы немного ослабить потенциал развития. В противном случае он мог получить слишком большое преимущество над соперниками.
[Навык 1] (↓)
- Базовый урон: 200-525 >> 200-400.
- Уменьшена регенерация энергии Халида за прыжок.
-
Нолан (↓)
Мобильный персонаж, который имеет преимущество в скорости фарма на раннем этапе игры и в мидгейме. Чтобы снизить превосходство по этим параметрам, разработчики уменьшили скорость перезарядки его навыков.
[Навыки 1 и 2] (↓)
- Перезарядка: 1,5-1 сек >> 2-1 сек.
-
Аргус (~)
Геймплей за персонажа был слишком скучным, поэтому разработчики решили переработать его навыки, а заодно изменить эффективность в ранней и средней стадиях игры.
[Пассивный навык] (↑)
- Регенерация ОЗ: 65 + 40% общей физической атаки (ОФА) >> 200 + 10% ОФА.
- Дополнительный физический урон: 155 + 100% ОФА >> 200 + 100% ОФА.
- Новый эффект: дополнительная атака игнорирует 40% физической защиты цели.
[Навык 1] (~)
- Уменьшено расстояние и увеличена скорость рывка при повторном использовании навыка.
[Навык 2] (↑)
- Базовый урон: 300-400 + 40% ОФА >> 300-400 + 100% ОФА
- Урон от «Стремительного меча» теперь считается уроном базовой атаки и может активировать эффект атаки.
- Интервал атаки «Стремительного меча» теперь сокращается по мере увеличения скорости атаки.
- Базовая атака Аргуса по проклятой цели повышает скорость накопления злой энергии в два раза.
- Проклятие больше не наносит урон.
[Ультимейт] (~)
- Новый эффект: Аргус пассивно увеличивает скорость накопления злой энергии.
- Удаленный эффект: физическая атака Аргуса навсегда увеличивается на 10-30 единиц.
-
Джой (~)
Подверглась даунгрейду, чтобы у противников было больше шансов для победы над ней.
[Навык 2] (↓)
- Удаленный навык: иммунитет к эффектам контроля при активации навыка.
- Перезарядка: 12-9 сек >> 8 сек на всех уровнях.
[Ультимейт] (↑)
- Разблокируется после применения второго навыка.
- Если второй навык был применен успешно четыре раза подряд, Джой получает иммунитет к эффектам контроля во время ультимейта.
- Перезарядка: 40-24 сек >> 24 сек на всех уровнях.
- Урон: 150-270 + 55% общей магической силы (ОМС) >> 135-235 + 50% ОМС.
- Удары навыком по одной и той же цели каждый раз будут наносить на 20% меньше урона, вплоть до 20% >> каждый раз на 15% меньше урона, вплоть до 40%.
-
Роджер (↑)
Сбалансирована разница между его формами: человеческой и волчьей.
[Пассивный навык] (↑)
- Обновленный пассивный навык: в человеческой форме базовая атака и навыки Роджера наносят дополнительный урон, равный 5% от текущих ОЗ цели; в форме волка базовая атака и навыки Роджера наносят дополнительный урон, равный 5% от потерянных ОЗ цели. Эффект может нанести монстрам только до 60 единиц дополнительного урона.
[Человеческая форма — навык 2] (↑)
- Увеличивает скорость передвижения на 40% >> увеличивает скорость передвижения и скорость атаки на 20-40%.
[Человеческая форма — ультимейт] (↑)
- Удалена анимация взмаха после прыжка Роджера. Он может двигаться или атаковать сразу после прыжка.
[Человеческая форма — навык 1] (↓)
- Базовый урон: 300-600 >> 250-500.
- Бонус к общей физической атаке: 150% >> 125%.
[Форма волка — навык 1] (↓)
- Базовый урон: 300-600 >> 250-500.
- Бонус к общей физической атаке: 150% >> 125%.
-
Алукард (~)
Сократили разрыв между уроном против одного и нескольких врагов, повышен продолжительный урон без ультимейта.
[Пассивный навык] (↓)
- Удаленный эффект: наносит увеличенный урон при попадании только по одному герою.
[Навык 2] (↑)
- Базовый урон: 320-420 >> 345-570.
- Перезарядка: 5 сек на всех уровнях >> 6-4 сек.
[Ультимейт] (↑)
- Гибридный вампиризм при улучшении ультимейта: 5-15% >> 10-30%.
- Длительность замедления: 4 сек >> 6 сек.
- Эффект замедления: 50% >> 30%.
- Новый эффект: ультимейт поглощает гибридную защиту ближайших вражеских героев.
- Удаленный эффект: ультимейт усиливает гибридный вампиризм.
- Удаленный эффект: наносит дополнительный урон целям, пораженным его пассивным навыком.
-
Чан’Э (↑)
Повышен урон без высоких пассивных зарядов и улучшена способность замедления врагов.
[Пассивный навык] (~)
- Удален эффект увеличения урона. Замедляет цель на 1% за заряд, до 20%.
[Навык 1] (~)
- Урон: 300-450 + 120% магической силы (МС) >> 350-500 + 130% МС.
- Эффект замедления: 20% >> 10%.
[Навык 2] (↑)
- Доп. бонус физической атаки: 15% >> 35%.
[Ультимейт] (↑)
- Урон: 50-80 + 30% МС >> 60-90 + 33% МС.
-
Тигрил (↑)
Мощный танк с навыками контроля подвергся небольшому даунгрейду. Несмотря на то, что теперь ульту Тигрила могут прервать только герои, не пораженные этим навыком, разработчики увеличили его перезарядку. А заодно снизили скорость восстановления второго навыка.
[Навык 2] (↓)
- Перезарядка: 12,5-10 сек >> 16-13 сек.
[Ультимейт] (↑)
- Перезарядка: 45-37 сек >> 55-45 сек.
- Первое притягивание также оглушает врагов, но сразу после прерывания его нельзя использовать повторно.
-
Харит (↑)
Пассивный навык Харита был изменен, чтобы повысить выживаемость персонажа. Теперь он лучше работает против высокоуровневого контроля.
[Пассивный навык] (↑)
- Обновленный эффект: в зависимости от количества ближайших вражеских героев Харит получает до 45% устойчивости >> до 35% гибридного вампиризма.
[Ультимейт] (↑)
- Новый эффект: Харит получает 15% устойчивости в пределах действия его ультимейта.
-
Минситтар (↑)
Небольшое изменение, связанное с «Копьем Славы» — теперь герой будет действовать более последовательно.
[Навык 1] (↑)
- Новый эффект: Минситтар может использовать другие навыки, убирая копье.
-
Гвиневра (↑)
Добавили эффект для второго удара и увеличили эффективность действия ультимейта.
[Навык 2] (↑)
- Новый эффект: первый удар ненадолго оглушает пораженную цель (для надежной гарантии того, что второй удар попадет и подбросит цель).
[Ультимейт] (~)
- Шансы доп. подброса: 6 >> 8.
- Новый эффект: перезарядка: 45-35 сек >> 52-40 сек.
-
Ив (↑)
После неудачного ослабления вернули героине способность к замедлению.
[Навык 2] (↑)
- Эффект замедления: начально 15%, до 40% >> начально 25%, до 50%.
[Ультимейт] (↑)
- Эффект замедления от слайда: 40% >> 50%.
-
Госсен (↑)
Решили проблему с парированием навыков, чтобы игрокам было проще реализовать потенциал героя.
[Навык 1] (↑)
- Госсен получает иммунитет к эффектам контроля во время движения за спину к отмеченной цели.
-
Арлотт (↑)
Бафф последнего обновления не оправдал ожиданий разработчиков, поэтому они продолжают усиливать урон персонажа.
[Навык 2] (↑)
- Базовый урон: 110-310 >> 135-335.
-
Джулиан (↑)
Немного увеличили дальность действия навыков, чтобы упростить использование комбинации «2-3-1».
[Навык 3] (↑)
- Теперь начальная дальность применения соответствует дальности усиленного навыка.
-
Сесилион (↑)
Компенсировали недостаток урона от первого навыка.
[Навык 1] (↑)
- Бонус урона на пути от макс. маны: 5% >> 7%.
- Бонус урона в конце от макс. маны: 10% >> 14%.
-
Валентина (↓)
Несмотря на ослабления в предыдущих обновлениях, ультимейт Валентины по-прежнему незаменим в матчах и турнирах высокого уровня. На этот раз перезарядка ее ульты снова была увеличена.
[Ультимейт] (↓)
- Перезарядка украденного ультимейта составляет 120-100% >> 120% (на всех уровнях) от перезарядки цели.
-
Нолан (↓)
Ослабили ультимейт Нолана в ранней и средней игре.
[Ультимейт] (↓)
- Перезарядка: 20-16 сек >> 35-25 сек.
- Базовый урон: 130-210 >> 120-180.
-
Тамуз (↑)
Снизили перезарядку второго навыка и ульты, чтобы сделать персонажа более быстрым.
[Навык 2] (↑)
- Перезарядка: 11-8 сек >> 8-6 сек.
[Ультимейт] (↑)
- Перезарядка: 45-37 сек >> 42-32 сек.
-
Лесли (↑)
Предыдущие даунгрейды сделали Лесли слишком слабой для лейтгейма. Поэтому решили усилить ее способности в ранней игре и ускорить фазу развития.
[Пассивный навык] (↑)
- Базовый урон: 75 >> 100.
[Навык 1] (↑)
- Перезарядка: 4-2,5 сек >> 3,5-2,5 сек.
-
Тэризла (↓)
Сделали и без того тяжелого и медлительного героя еще тяжелее и медлительнее.
[Навык 1] (↓)
- Увеличение скорости передвижения: 25-40% >> 15-40%.
-
Фанни (↓)
Изменения в механике и снаряжении леса сделали Фанни намного сильнее — пора это исправить.
[Пассивный навык] (↓)
- Восстановление энергии за заряд: 8 >> 7.
-
Матильда (↓)
Предыдущее обновление сделало ульту Матильды более опциональной. Теперь пришло время облегчить жизнь противникам.
[Навык 2] (↓)
- Перезарядка: 12-11 сек >> 13,5-11 сек.
[Ультимейт] (↓)
- Эффект замедления: 35% >> 15%.
-
Натан (↑)
Основной урон Натана исходит от ульты. Чтобы усилить героя, сократили время перезарядки этого навыка.
[Ультимейт] (↑)
- Перезарядка: 38-28 сек >> 34-26 сек.
-
Ангела (↓)
Ослабили первый и пассивный навыки, чтобы снизить пик Ангелы для средней линии в турнирных матчах и высокоранговых играх.
[Пассивный навык] (↓)
- Каждый заряд увеличивает скорость передвижения на 15%, до 2 зарядов >> каждый заряд увеличивает скорость передвижения на 7,5%, до 4 зарядов.
[Навык 1] (↓)
- Убран бонус к урону против миньонов и монстров.
-
Рафаэль (↓)
Снизили конкурентоспособность персонажа на средней линии для турнирных и высокоранговых игр.
[Навык 1] (↓)
- Убран бонус к урону против миньонов и монстров.
-
Иритель (↓)
Немного снизили урон Иритель в средней и поздней игре.
[Показатели] (↓)
- Прирост физической атаки: 11 >> 8,5.
-
Эсмеральда (↑)
Немного увеличили выживаемость Эсмеральды в ранней игре.
[Навык 1] (↑)
- Базовый щит: 300-750 >> 400-750.
-
Баксий (↓)
Увеличено время перезарядки первого навыка, чтобы сделать его чуть слабее.
[Навык 1] (↓)
- Перезарядка: 15-12 сек >> 18-15 сек.
-
Линг (↑)
Немного увеличили критический урон Линга.
[Пассивный навык] (↑)
- Критический урон: 140% >> 150%.
Изменения на арене
Два изменения касаются распределения опыта между игроками. Остальные — эффекта «Возмездия» и монстров.
Осадные миньоны на линии опыта
Базовый опыт от них был уменьшен, а прирост их опыта — увеличен. Таким образом общее количество опыта осталось неизменным. Как говорят разработчики, это поможет качать уровни «своевременно».
Количество опыта для перехода на новый уровень
В обновлении количество опыта для перехода с первого на второй уровень было увеличено, а со второго на третий — уменьшено. При этом общее количество опыта для перехода с первого на третий уровень осталось неизменным.
Возмездие (↓)
Обновление леса негативно влияет не героев, которые не играют в этой части локации. Поэтому разработчики даунгрейдят отдельные «лесные» механики — начали с эффекта «Возмездие».
- Получаемый урон от монстров снижается на 40% >> получаемый урон от обычных монстров снижается на 40% (Лорд и Черепаха не являются обычными монстрами).
Лорд (↑)
Апгрейд Лорда касается противостояния танкам. Теперь он будет наносить больше урона хорошо защищенным героям — остальные, более уязвимые группы, останутся при своих.
[Базовая атака]
- Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении физического урона отображалось как нанесение чистого урона.
- Физический урон: 100% атаки >> 20% атаки + 10% макс. ОЗ цели.
[Громовой удар]
- Чистый урон: 150% атаки >> 50 + 15% макс. ОЗ цели.
Черепаха
Скорректировали атаку Черепахи в соответствии с изменениями “Возмездия”.
[Показатели]
- Базовая атака и прирост атаки теперь изменены до 80% от прежних значений.
Заключение
В гайде разобрали самые важные пункты обновления 1.8.30 в Mobile Legends: Bang Bang. Внимательно посмотрите на обновления героев, чтобы подстроить свой игровой стиль под новые условия. Помните, что разработчики начали менять правила арены в сторону унификации леса — используйте преимущества джанглеров, пока они еще остались.
И главное: играйте в Mobile Legends: Bang Bang на ПК с BlueStacks. Вы получите полный контроль над героем и будете готовы к любой ситуации в бою. Управление с помощью клавиатуры и мыши позволит четко кастовать навыки и проводить удачные киллстрики. Большой экран позволит не упустить ничего из происходящего на карте. Станьте одним из лучших игроков MLBB хотя бы на любительском уровне — BlueStacks поможет!