Honkai: Star Rail มีรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์โดยประมาณ
Honkai: Star Rail กำลังดำเนินการเพื่อเลียนแบบความสำเร็จของ Genshin Impact ในแง่ของรายได้และความนิยมทั่วโลก เกมดังกล่าวได้รวบรวมฐานแฟน ๆ จำนวนมากและกระตือรือร้น ซึ่งทำให้สถานะของเกมเป็นบล็อกบัสเตอร์ที่แข็งแกร่ง รูปแบบการเล่นแบบเทิร์นเบสได้รับการตอบรับเชิงบวก เพื่อรองรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสไตล์นี้ HoYoverse ผู้สร้าง Genshin Impact แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความสามารถในการสร้างเพลงฮิตระดับโลกอย่างต่อเนื่อง HSR เป็นเกม RPG ผลัดตาเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่เล่นฟรี ข้ามแพลตฟอร์ม พร้อมองค์ประกอบ Gacha ที่ชื่นชอบซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสำหรับผู้เล่น
นับตั้งแต่เปิดตัวเกม เกมดังกล่าวสร้างรายได้มหาศาลอย่างต่อเนื่อง ต้องขอบคุณแบนเนอร์ที่น่าดึงดูดและตัวละครใหม่อันเป็นที่รักที่ได้รับการแนะนำในการอัปเดตแต่ละครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ด้วยการสร้างสถิติรายได้อันน่าทึ่งระหว่างการเปิดตัว Seele Banner ความสำเร็จนี้เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างเกมและฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทซึ่งรอคอยและสนับสนุนส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้อย่างใจจดใจจ่อ
Honkai: Star Rail มีรายได้รวมทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์
Honkai: Star Rail เปิดตัวเมื่อ วันที่ 26 เมษายน 2023 on mobile and PC บนมือถือและพีซี โดยมีแผนจะ เปิดตัว PlayStation ในไตรมาสที่ 4 ปี 2023 เผยแพร่โดย Cognosphere Pte., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยระดับโลกของ miHoYo ซึ่งดำเนินงานในชื่อ HoYoverse ซึ่ง เป็นที่รู้จักจากการตีพิมพ์ Genshin Impact ภายในสามเดือนแรก HSR ได้รับการยกย่องไปทั่วโลกและเติมชีวิตใหม่ให้กับเกมแนว RPG แบบผลัดกันเล่น ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากภาพที่น่าประทับใจ การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด และการเข้าถึงของผู้เล่นทั่วโลก
นอกจากนี้ รายได้ต่อเดือนของ HSR ยังสูงเป็นพิเศษ โดยตัวเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะระบุว่า 500 ล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงสามเดือน รายได้นี้น่าจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและการตลาดโดยประมาณของเกม ซึ่งอาจอยู่ในช่วงตั้งแต่ 100 ล้านถึง 200 ล้านดอลลาร์ เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวเลขเหล่านี้มักจะไม่รวมรายได้จากแพลตฟอร์ม Android และพีซีของจีน ซึ่งบ่งชี้ว่ารายได้ทั่วโลกที่แท้จริงของ HSR อาจมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น
ซึ่งจัดทำโดย Naavik ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการคำนวณประมาณการรายได้ ประเด็นสำคัญก็คือ Honkai: Star Rail (HSR) มีแนวโน้มที่จะแซงหน้า หากยังไม่มี รายได้ 1 พันล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มต่างๆ
หากมองในแง่นี้ Genshin Impact มีรายได้จากมือถือถึง 1 พันล้านดอลลาร์ภายในเวลาไม่ถึงหกเดือน เมื่อพิจารณาว่าตัวเลขนี้ไม่รวมรายได้จากยอดขาย Android, PC และ PlayStation ของจีน จึงเป็นไปได้ว่า Genshin Impact จะทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในเวลาน้อยกว่าครึ่งเมื่อพิจารณาจากแพลตฟอร์มทั้งหมด
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประสิทธิภาพของ HSR ในแง่ของรายได้สะสมบนมือถือในช่วงสามเดือนแรกนั้นกำลังติดตามคล้ายกับของ Genshin Impact และ HSR ยังไม่ได้เปิดตัวบน PlayStation 5 ปัจจัยเหล่านี้สนับสนุนการประมาณการว่า HSR ใกล้เข้ามาหรืออาจเกินรายรับ 1 พันล้านดอลลาร์แล้ว ทำเครื่องหมายเมื่อทำการบัญชีสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
มีรายงานว่าผู้เล่นกำลังย้ายจาก Genshin Impact ไปยัง Honkai: Star Rail
ผลกระทบของ HSR ต่อรายได้โดยรวมของ HoYoverse เป็นสิ่งที่น่าสังเกตอย่างแน่นอน แต่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สาเหตุหลักมาจากฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Genshin Impact ได้เปลี่ยนความสนใจไปที่ Honkai: Star Rail ซึ่งพวกเขาต้องการลงทุนเงินของตน สิ่งนี้ยังทำให้เวลาเล่นของ Genshin Impact ลดลงอย่างมาก 20%-34%
ในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่ชวนให้นึกถึง Genshin Impact HSR ได้เปลี่ยนกระบวนการลงทะเบียนล่วงหน้าให้เป็นกิจกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยใช้ระบบสิ่งจูงใจตามเหตุการณ์สำคัญ แนวทางนี้มีส่วนร่วมกับชุมชนเกมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยสนับสนุนให้พวกเขาไม่เพียงแต่เพิ่มจำนวนการลงทะเบียนล่วงหน้าให้สูงสุดเท่านั้น แต่ยังแบ่งปัน HSR กับเพื่อน ๆ อย่างแข็งขันอีกด้วย แรงจูงใจสำหรับชุมชนคือคำสัญญาว่าจะได้รับรางวัลอันมีค่าในเกมในวันเปิดตัว
เพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึงของกลยุทธ์นี้ ทีมงานได้ขยายโครงสร้างแรงจูงใจเดียวกันเพื่อดึงดูดผู้ติดตามโซเชียลมีเดีย ทำให้เป็นแนวทางแบบหลายช่องทางที่ครอบคลุมในการสร้างความคาดหวังและการมีส่วนร่วมสำหรับ HSR
Honkai: Star Rail เตรียมทำลายสถิติใหม่ในอนาคต
ด้วยประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Honkai: Star Rail และการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ จึงไม่ใช่เรื่องคาดไม่ถึงที่จะคาดหวังถึงความสำเร็จที่ยั่งยืนของ HSR และศักยภาพในการบรรลุเป้าหมายรายได้ที่สำคัญยิ่งขึ้นไปอีก ด้วยคำมั่นสัญญาว่าจะเปิดตัว PlayStation ที่กำลังจะมาถึงและประวัติในการนำเสนอเนื้อหาที่มีภาพสวยงามและน่าดื่มด่ำ
HSR อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตต่อไปและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่เกมยังคงเปิดตัวการอัปเดตจำนวนมากและขยายข้อเสนอต่างๆ ก็มีแนวโน้มที่จะทำลายสถิติรายได้และสร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในฐานะเกมบล็อกบัสเตอร์