อัปเดต Mobile Legends Patch 1.8.24: ฮีโร่ที่ปรับปรุงใหม่ การปรับเปลี่ยนฮีโร่ และอื่นๆ อีกมากมาย
ผู้พัฒนาที่ MOONTON Games ได้เปิดตัวฮีโร่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรูปแบบของ Aurora พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมายสำหรับฮีโร่ต่างๆ ใน Mobile Legends Advanced Server นอกจากนี้ พวกเขายังได้นำการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มาสู่ประเภทอุปกรณ์ การตั้งค่าใหม่สำหรับขั้นตอนการเลือกดราฟต์ และอื่นๆ อีกมากมาย เรามาดูรายละเอียดการอัปเดต Patch 1.8.24 ใน Mobile Legends Advanced Server กัน
ฮีโร่ที่ปรับปรุงใหม่: Frost Oracle – Aurora
Control Master: นักพัฒนาได้ออกแบบเกมเพลย์ของ Aurora ใหม่ทั้งหมด ในขณะที่เธอยังคงทำคอมโบที่สร้างความเสียหายสูงได้ พวกมันได้เพิ่มความสามารถในการควบคุม AOE ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเธอ ตอนนี้เธอสามารถควบคุมป้อมปราการได้แล้ว! นอกจากนี้ ผู้พัฒนาได้ออกแบบรูปลักษณ์ของ Aurora ใหม่และจะยังคงปรับเอฟเฟกต์ภาพให้เหมาะสมสำหรับสกินและโมเดลตัวละครของเธอต่อไปในแพตช์ต่อไปนี้
Passive
- Aurora freezes หยุดตัวเองเป็นเวลา 1.33 วินาที เธอกลายเป็นอมตะในช่วงเวลานี้ และค่อยๆ ฟื้นฟู HP สูงสุด 20% เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 150 วินาที
- เอฟเฟกต์แช่แข็งของ Aurora อาจส่งผลต่อป้อมปืนได้
Skill 1
Aurora เรียก 5 hailstone ออกมาเพื่อโจมตีพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
Skill 2
Aurora พัดอากาศเย็นไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์แก่ศัตรูที่โดน และสร้างพายุน้ำแข็งที่ปลายสุดของการโจมตีซึ่งสร้างความเสียหายทางเวทย์อย่างต่อเนื่อง ศัตรูที่โดนพายุน้ำแข็งจะถูกแช่แข็ง
Skill 3
- Aurora เรียกระเบิดน้ำแข็งมาในทิศทางของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์ให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย การระเบิดของน้ำแข็งจะค่อยๆ กลายเป็นธารน้ำแข็งที่แผ่ขยายออกไปจนกระทั่งถึงขนาดสูงสุดจนแตกเป็นเสี่ยง สร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และเป้าหมายที่แช่แข็ง
- ระยะเวลาแช่แข็งของ Aurora เพิ่มขึ้น 0.1 วินาทีสำหรับทุกๆ 100 พลังเวทย์ที่ได้รับ.
อัปเดต Mobile Legends Patch 1.8.24: การปรับเปลี่ยนฮีโร่
การใช้ต่อไปนี้ (↑) (↓) (~) เพื่อระบุบัฟ เนิร์ฟ และการปรับเปลี่ยน เนื่องจากการปรับเปลี่ยนฮีโร่รอบนี้ ผู้พัฒนาจะถอดสกินของ Balmond ทั้งหมดออกชั่วคราว
Argus (บัฟ)
Experimental Adjustments: รูปแบบการเล่นในปัจจุบันของ Argus ค่อนข้างจืดชืดเกินไป ดูเหมือนว่าท่าไม้ตายของเขาจะเป็นทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ แต่ในความเป็นจริง มันยากที่จะบรรลุผลตามที่ต้องการ ความเสียหายจากคำสาปของดาบอุกกาบาตนั้นถือเป็นความแข็งแกร่งของเขาอย่างมาก แต่มันไม่ตรงกับสไตล์การโจมตีพื้นฐานแบบสแปมของเขา ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจออกแบบชุดทักษะและประสบการณ์การต่อสู้ของ Argus ใหม่
Passive (↑)
- ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม: 155 + การโจมตีกายภาพทั้งหมด 100% >> การโจมตีกายภาพทั้งหมด 100%
- เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีพิเศษจะเพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย 50%
- ตรรกะการเติมทักษะของพลังงาน Malice ได้รับการปรับจากการชาร์จตามความเสียหายที่ทำได้ เป็นการชาร์จใหม่ทุกวินาทีและทุกการโจมตีปกติ (การโจมตีคริติคอลจะได้รับการชาร์จเพิ่มเติม)
Skill 1 (~)
- จะลดระยะการพุ่งลงเล็กน้อยเมื่อใช้อีกครั้ง
- ได้เพิ่มความเร็วในการพุ่งเมื่อใช้อีกครั้ง
Skill 2 (↑)
- เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายจากดาบอุกกาบาตจะนับเป็นความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานและสามารถกระตุ้นให้เกิดเอฟเฟกต์การโจมตีได้
- เอฟเฟกต์ใหม่: ช่วงเวลาการโจมตีของดาบอุกกาบาตจะลดลงเมื่อความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น
- เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีพื้นฐานของ Argus ต่อเป้าหมายที่ถูกสาปจะทำให้ความเร็วในการชาร์จ Malice Energy เป็นสองเท่า
- เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: คำสาปไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
Skill 3 (~)
- เอฟเฟกต์ใหม่: Argus จะเพิ่มความเร็วในการชาร์จของพลังงาน Malice แบบพาสซีฟ
- เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: Argus ได้รับการโจมตีกายภาพ 10-30 ครั้งอย่างถาวร
Yi Sun-shin (ปรับเปลี่ยน)
Experimental Adjustments: นักพัฒนาได้ปรับปรุง Passive ของ Yi Sun-shin เพื่อให้จุดประสงค์การโจมตีปกติของเขาชัดเจนยิ่งขึ้น ความเสียหายจากลูกศรของทักษะ 2 ของเขายังเพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยี่ ซุนชินสามารถทำลายศัตรูด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวหลังจากโจมตีพวกเขาด้วยการยิงชาร์จเต็มแล้ว
Passive (~)
เอฟเฟกต์ที่ปรับปรุงใหม่: การโจมตีพื้นฐานของธนูยาวจะเพิ่ม Battle Scars ให้กับเป้าหมาย สูงสุด 4 สแต็ค การโจมตีพื้นฐานของ Glaive สามารถใช้ Battle Scars ทั้งหมดบนเป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกตินั้น
Skill 1 (~)
การลดคูลดาวน์ที่ปรับปรุงใหม่: แต่ละสแต็ค Battle Scars ที่ใช้ไปจะลดคูลดาวน์ของทักษะนี้ลง 1 วินาที
Skill 2 (~)
- ผู้พัฒนาได้ลบ slash ของทักษะ 2 ออก
- ความเสียหายจากลูกธนู: 240-240 + 80% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด >> 240-390 + 80%-130% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด
- ทักษะนี้สามารถเพิ่ม Battle Scars ให้กับเป้าหมายได้ และจำนวนสแต็คที่เพิ่มจะเพิ่มขึ้นตามเวลาการชาร์จ
Skill 3 (~)
ทักษะนี้สามารถเพิ่ม Battle Scars ให้กับเป้าหมายได้
Chang’e (ปรับเปลี่ยน)
นักพัฒนาต้องการให้ Chang’e สามารถสร้างความเสียหายที่ดีได้โดยไม่ต้องมีสแตค Passive สูง และเพิ่มความสามารถของเธอในการทำให้ศัตรูช้าลงในเวลาเดียวกัน
Passive (↓)
นำเอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายออก และทำให้เป้าหมายช้าลง 1% สำหรับแต่ละสแต็ก สูงสุด 20%
Skill 1 (~)
- ความเสียหาย: 300-450 + พลังเวทย์ 120% >> 350-500 + พลังเวทย์ 130%
- เอฟเฟกต์ช้าลง: 20% >> 10%
Skill 2 (↑)
โบนัสการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม: 15% >> 35%
Ultimate (↑)
ความเสียหาย: พลังเวทย์ 50-80 + 30% >> พลังเวทย์ 60-90 + 33%
Balmond (บัฟ)
Experiment Adjustment: ประสบการณ์การควบคุมที่ปรับให้เหมาะสม ผู้พัฒนาต้องการให้คอมโบของ Balmond ราบรื่นยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้ยังช่วยปรับปัญหาที่ Balmond มักจะพลาดท่าไม้ตายของเขาในระยะใกล้อีกด้วย
Skill 2 (↑)
- เอฟเฟกต์ใหม่: การกวาดล้างพายุไซโคลนจะไม่ถูกขัดขวางโดยความสามารถในการควบคุม (อาจถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์ทางอากาศ)
- เอฟเฟกต์ใหม่: ได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ระหว่างการใช้ทักษะ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50-200 + การโจมตีกายภาพทั้งหมด 50% >> การโจมตีทางกายภาพทั้งหมด 25-100 + 25% อัตราการโจมตีเป็นสองเท่า (ความเสียหายทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง)
Skill 3 (↑)
- เพิ่มขอบเขตทักษะและเอฟเฟกต์ภาพให้เหมาะสม
- เอฟเฟกต์ใหม่: ทักษะไม่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมได้
Moskov (เนิร์ฟ)
เนื่องจากการเทเลพอร์ตจากอัลติเมทของ Moskov ทำให้เขามีศักยภาพระดับ micro ที่ทรงพลังอย่างมาก พวกมันจึงเนิร์ฟความเสียหายอัลติเมทของเขาเพื่อสร้างสมดุลให้กับสิ่งต่างๆ พวกเขายังได้เพิ่มประสิทธิภาพการควบคุมการโจมตีพื้นฐานของเขาในขณะที่กำลังเนิร์ฟพลังของส่วนอื่น ๆ
Attributes (↓)
- อัตราการเติบโตของการโจมตีกายภาพ: 15.5 >> 12.5
- การเติบโตของ HP: 143 >> 128
Basic Attack (↑)
ลดระยะเวลาคาดการณ์ของ Basic Attack ลงเล็กน้อยเพื่อให้ราบรื่นยิ่งขึ้น
Skill 1 (↓)
โบนัสความเร็วในการโจมตี: 1.15-1.4 >> 1.15-1.35
Ultimate (↓)
- ความเสียหายพื้นฐาน: 500-700 >> 340-500
- ลดความเสียหายจากการทะลุทะลวงเป็น 1.1 เท่าของความเสียหายพื้นฐาน
Vale (บัฟ)
การเพิ่มประสิทธิภาพ: เอฟเฟกต์ทักษะของ Vale ได้รับการอัปเกรดจนเต็มแล้ว! เอฟเฟกต์โดยรวมนั้นสอดคล้องกับรูปแบบการเล่นในปัจจุบันมากกว่า
Skill 2 (↓)
ระยะเวลาลมหมุนที่เหลืออยู่: 2 วินาที >> 1.6 วินาที (ความเสียหายทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง)
Skill 3 (↑)
- เอฟเฟกต์ใหม่: ในขณะที่พายุลมยังคงอยู่ มันจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ
- ระยะเวลาพายุลม: 2 วินาที >> 1.6 วินาที
Aldous (บัฟ)
หลังจากการปรับเปลี่ยนครั้งล่าสุด นักพัฒนาพบว่าความเร็วในการสร้างสแต็กของ Aldous ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แต่พวกเขายังสังเกตเห็นว่าผู้เล่นต้องการให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในช่วงท้ายเกม ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
Skill 1 (↑)
ขีดจำกัดสูงสุดของ Soul Steal: 500 >> 800
Ultimate (↓)
ความเสียหาย: 400-600 + 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย >> 250-400 + 8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย
Masha (บัฟ)
นักพัฒนาพบว่า Skill 1 ของ Masha นั้นแข็งแกร่งเกินไป ทำให้เธอมีพลังอย่างมากในช่วงกลางเกมมากกว่าในช่วงท้ายเกม การปรับเปลี่ยนนี้จะถ่ายโอนคุณลักษณะความเร็วโจมตีบางส่วนจาก Skill ไปเป็นการเติบโตปกติ และลดคูลดาวน์ของ Skill 1 ในช่วงต้นเกมเล็กน้อย
Attributes (↑)
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 95% >> 103%
- การเติบโตความเร็วการโจมตี/Level: 0 >> 3%
Skill 1 (~)
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี: 50%-100% >> 50%
- คูลดาวน์: 12-9 วินาที >> 10 วินาที
Khaleed (ปรับเปลี่ยน)
การเปลี่ยนแปลงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วทำให้การเพิ่มความเสียหายให้กับ Skill 1 ของคาลีดไม่จำเป็นอีกต่อไป ดังนั้น ผู้พัฒนาจึงได้ตัดสินใจที่จะลบเอฟเฟกต์นี้ออก และเพิ่มความสามารถของเขาเล็กน้อยในการเคลียร์เลนในช่วงกลางถึงท้ายเกม
Skill 1 (~)
- ความเสียหายพื้นฐาน: 180-480 + การโจมตีกายภาพ 125% >> การโจมตีกายภาพ 200-525 + 135%
- เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อการโจมตี ความเสียหายต่อมิเนียน: 50% >> 50%-75%
Selena (เนิร์ฟ)
หลังจากที่ความแข็งแกร่งของเธอลดลงเล็กน้อย นักพัฒนาทำให้เธอเล่นได้ง่ายขึ้นและปรับปรุงคำอธิบาย Skill ของเธอ
Passive (↓)
การโจมตีปกติภายใต้ร่าง Abyssal จะไม่ทำให้เกิดการระเบิด Abyssal Mark อีกต่อไป
Ultimate (↓)
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่: 30%-45% >> 20%-50%
- คูลดาวน์: 4.5 วินาที >> 5 วินาที
Dyrroth (ปรับเปลี่ยน)
Dyrroth ได้รับความสมดุลหลังจากการปรับเปลี่ยนหลายครั้ง ในครั้งนี้ ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะบัฟความเสียหายของเขา แต่เนิร์ฟคูลดาวน์ของเขา เพื่อให้ Dyrroth มีประสบการณ์ที่ดีขึ้นเมื่อร่ายทักษะในขณะที่ยังคงรักษาความแข็งแกร่งโดยรวมของเขาไว้
Passive (↑)
ความเสียหายพื้นฐาน: การโจมตีทางกายภาพทั้งหมด 120% >> การโจมตีทางกายภาพทั้งหมด 130%
Skill 1 (↓)
เพิ่มคูลดาวน์ทักษะเล็กน้อย
Skill 2 (~)
เพิ่มความเสียหายและคูลดาวน์ เล็กน้อย
Ixia (Nerfed)
ลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นในช่วงกลางเกมของ Ixia
Attributes (↓)
อัตราการเติบโตของการโจมตีทางกายภาพ: 10 >> 7
Passive (↓)
ลบการเติบโตของความเสียหาย “Siphon Starlium” ออกจากการอัพเกรดเลเวลของฮีโร่
Rafaela (เนิร์ฟ)
หลังจากที่ราฟาเอลามีภูมิคุ้มกันที่สโลว์แล้ว โบนัสเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ของเธอก็สูงเกินไปเล็กน้อย ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะลดโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน และเพิ่มโบนัสพลังเวทย์เล็กน้อย
Skill 2 (↓)
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน: 30% >> 15%
- ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ พลังเวทย์ 20 หน่วย >> ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ พลังเวทย์ 15 หน่วย
Joy (เนิร์ฟ)
Joy ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมอุปกรณ์ลดคูลดาวน์ทำให้คูลดาวน์ของเธอสั้นเกินไปในช่วงท้ายเกม
Skill 2 (↓)
คูลดาวน์: 6-4 วินาที >> 6 วินาที ในทุกระดับ
Ultimate (↓)
- คูลดาวน์: 24-20 วินาที >> 24 วินาที ในทุกระดับ
- ความเสียหายขั้นต่ำหลังการสลายตัว: 55% >> 40%
Mathilda (เนิร์ฟ)
ผู้พัฒนาดีใจที่ได้เห็น Mathilda กลับมาเล่นอีกครั้ง แต่การบัฟเธอดูจะมากเกินไป และผู้พัฒนาก็เนิร์ฟความแข็งแกร่งของเธอเล็กน้อย
Skill 2 (↓)
ระยะเวลาของการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของพันธมิตร: 2.5 วินาที >> 2 วินาที
Ultimate (↓)
- ความเสียหายจาก Wisp: 60-70 >> 40-60
- คูลดาวน์: 30 วินาที >> 40 วินาที
Floryn (บัฟ)
ผู้พัฒนาได้เพิ่มความเสียหายของ Flower of Hope เล็กน้อย
Passive (↑)
ความเสียหายจากดอกไม้แห่งความหวัง: 60 + 30% การโจมตีทางกายภาพทั้งหมด + พลังเวทย์ 30% >> 60 + 6% HP สูงสุดของเป้าหมาย
Alucard (เนิร์ฟ)
Skill 2 (↓)
คูลดาวน์: 5-3 วินาที >> 6-4 วินาที
อัปเดต Mobile Legends Patch 1.8.24: การปรับเปลี่ยน Battlefield
การเปลี่ยนแปลง Equipment
Twilight Armor (ปรับเปลี่ยน)
นักพัฒนาของ MOONTON Games ต้องการให้บล็อกความเสียหายสูงได้แม่นยำยิ่งขึ้น แทนที่จะถูกกระตุ้นได้ง่ายในเกมต่อๆ ไป พวกเขายังต้องการให้มันทนทานต่อความเสียหายสูงหลังจากถูกกระตุ้นมากขึ้น
Unique Passive – Immortal
เงื่อนไขการ Trigger: รับความเสียหายมากกว่า 600 ดาเมจในการโจมตีครั้งเดียว >> รับความเสียหายมากกว่า 800 ดาเมจด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว เกณฑ์สำหรับเอฟเฟกต์การ Trigger: 150 >> 300
Lightning Truncheon (บัฟ)
นักพัฒนาต้องการให้ Mage เคลื่อนที่ได้ดีด้วยการเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์นี้ และขจัดการเชื่อมโยงอันแข็งแกร่งระหว่างอุปกรณ์นี้กับ Clock of Destiny
Unique Passive – Resonate
- เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที
- ความเสียหาย: มานา 35% – 450 >> พลังเวทย์ 100%
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- นักพัฒนาได้ปรับปรุงประสบการณ์การติดตามอัตโนมัติหลังจากการสังหาร
- นักพัฒนาได้ปรับแต่งการตั้งค่าการต่อสู้เริ่มต้นและคำอธิบายทักษะของ Lunax
อัปเดต Mobile Legends Patch 1.8.24: ตัวเลือกร่างใหม่ ฟังก์ชั่นและอื่น ๆ อีกมากมาย
New Draft Pick
- นักพัฒนาได้เพิ่มขั้นตอนการเลือกล่วงหน้า ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมก่อนที่จะตัดสินใจเลือกตำแหน่ง
- เซสชันการแบนฮีโร่ใช้วิธีการแบนทั้งสองฝ่ายในเวลาเดียวกัน ทั้งสองฝ่ายจะสุ่มสี่สุ่มห้าแบนในเวลาเดียวกัน แต่ละฝ่ายจะแบนฮีโร่ 5 คน และทั้งสองฝ่ายจะแบนฮีโร่ทั้งหมดสูงสุด 10 คน
- นักพัฒนาได้เพิ่ม Quick Chat เพื่อครอบคลุมขั้นตอนการเลือกของฝ่ายตรงข้าม
ฟังก์ชั่นใหม่
- นักพัฒนาได้เปลี่ยน Battle Spell เป็น “Retribution” โดยอัตโนมัติเมื่อเข้ารับตำแหน่ง Jungle
- ตำแหน่งบนแผนที่ย่อจะมองเห็นได้เสมอ ซึ่งแสดงตัวเลือกตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่นและข้อขัดแย้งได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ตอนนี้นักพัฒนาสามารถชอบประสิทธิภาพที่เพื่อนร่วมทีมแบ่งปันได้แล้ว
- ชื่อฮีโร่จะมองเห็นได้เสมอบนอินเทอร์เฟซรายการฮีโร่ภายใต้ตัวเลือกการเรียงลำดับใดๆ
นั่นคือทั้งหมดสำหรับสิ่งใหม่ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต Mobile Legends Patch 1.8.24 Update ใน Advanced Server