Limbus Company İçin Yeni Başlayanlar Rehberi: Oyunun Temellerini Öğrenin
Limbus Company için hazırladığımız bu başlangıç rehberinde, bir oyuncunun verimli bir şekilde ilerlemesi için bazı genel bilgileri ayrıntılı olarak açıklayacağız. Ayrıca, bu tür oyunların inceliklerinin farkında olmayan yeni bir oyuncu için kafa karıştırıcı olabilecek farklı mekanikleri de açıklayacağız. Daha önce de belirttiğimiz gibi, Limbus Company çok kısa bir süre önce piyasaya çıkmış oldukça yeni bir oyun. Bu nedenle, oyuna pek çok güncelleme gelmesini bekliyoruz ve bu güncellemelerin burada açıklanan mekaniklerden bazılarını değiştirebileceğini lütfen unutmayın.
Çağrı Sisteminin Temelleri
Limbus Company, Kimlikler (karakterler) ve onların E.G.O’larını çağırmanız gereken bir gacha oyunudur. Resmi oyun içi terminolojide “Sinners” (Günahkârlar) olarak adlandırılan karakterler, oyunun başında tüm oyunculara tamamen ücretsiz olarak verilir. Ancak hepsi de yalnızca temel formlarındadır. Oyuncular, onları farklı becerilere ve yeteneklere sahip birden fazla Kimlikle donatabilir. Kimlikleri, her Günahkârın tamamen farklı bir versiyonu gibi düşünebilirsiniz.
Oyuncular bu Kimlikleri etkinlikler, ödüller ve gacha sistemi gibi farklı modlardan toplayabilirler. Gacha çağrıları, en iyi ve en güvenilir yöntem olarak kabul edilir, zira etkinlikleri veya ödülleri beklemek, haftada bir veya iki kez gerçekleştiği için çok uzun sürer. Öte yandan, “Extraction” adı verilen gacha sistemi, oyuncuların Lunacy adlı premium para birimlerini kullanarak diledikleri zaman kullanabilecekleri için çok daha pratiktir.
Gacha sistemi oldukça çeşitlidir ve birden fazla çağrı türü içerir. Kimlikler de farklı nadirliklerde gelir ve nadirliğe göre elde etme olasılığı da farklılık gösterir. Bir Kimliğin nadirliği ne kadar yüksek olursa, onu çağırma olasılığı o kadar düşük olur. Aynı şekilde, bir Kimliğin nadirliği ne kadar düşükse, onu çağırma olasılığı o kadar yükselir. Oyuncular bu Kimlikleri farklı çağrı türlerinden toplayabilirler. Bu bağlamda, ilgili ekranı açtığınızda göreceğiniz çağrı türleri şunlardır:
- Hedefli Çağrı: Bu çağrı türünde, oyuncular sabit bir olasılıkla 1-3 Yıldızlı Kimlikler çağırabilir. O anda ön plana çıkarılan Kimliği çağırma şansı daha yüksektir. Oyuncuların 10 çağrıda en az 1 adet 2 Yıldızlı Kimlik çağırması garanti edilir. Kopya bir Kimlik veya E.G.O çağırdığınızda, Egoshards kazanırsınız.
- Standart Çağrı: Bu çağrı türünde, oyuncular sabit bir olasılıkla 1-3 Yıldızlı Kimlikler çağırabilir. Oyuncuların 10 çağrıda en az 1 adet 2 Yıldızlı Kimlik çağırması garanti edilir. Kopya bir Kimlik veya E.G.O çağırdığınızda, Egoshards kazanırsınız.
- Yeni Oyuncu Çağrısı: Bu çağrı türünde, oyuncular sabit bir olasılıkla 1-3 Yıldızlı Kimlikler çağırabilir. Bu, reroll yapmak isteyen oyuncular için en iyi çağrı şeklidir. Oyuncuların 10 çağrıda en az 1 adet 2 Yıldızlı Kimlik çağırması garanti edilir. Kopya bir Kimlik veya E.G.O çağırdığınızda, Egoshards kazanırsınız.
Çağrı yapmak için kullanılan para birimleri ise şunlardır:
- Ücretli Lunacy: Farklı çağrı türlerinden Kimlik ve E.G.O çağırmak için kullanılan premium para birimi. Onu sadece oyun içi paketler satın alarak elde edebilirsiniz.
- Ücretsiz Lunacy: Farklı çağrı türlerinden Kimlik ve E.G.O çağırmak için kullanılan para birimi. Günlük görevleri tamamlama, oyun içi etkinlikler, ana hikâye bölümleri ve daha fazlasından ücretsiz olarak kazanılabilir.
- Extraction Biletleri: Bu biletler, geliştiriciler tarafından oyun içi posta kutusuyla hediye veya teselli ödülü olarak verilir. 1 bilet, herhangi bir çağrı türünde 10 çağrı yapmak için kullanılabilir.
Savaş Sisteminin Temelleri
Limbus Company oyununun savaş mekanikleri, ilk bakışta oldukça karmaşık gelebilir. Geliştiricilerin savaş sisteminin temellerini izah etmek için hiçbir çaba sarf etmemiş olmaları, yeni bir oyuncunun işini daha da zorlaştırıyor. Ancak endişe etmeyin, savaşırken kullanabileceğiniz farklı taktikleri basitçe izah edeceğiz. Her şeyden önce, savaşlar sıra tabanlı bir sistem kullanıyor. Bir zincir saldırı oluşturmak için takımdaki her üyenin becerilerini birbirine bağlamanız (bir zincir yaratmanız) gerekiyor. Her takım üyesi, tek bir düşmanı hedef alıyor ancak saldırılar bir zincir halinde toplu olarak yapılıyor. Bu, düşman saldırıları için de geçerli. Zincirin parçası olan saldırıları sol üstteki düğmeye tıklayarak görebilir ve değiştirebilirsiniz.
Savaş alanındaki her takım üyesi (veya düşman) 3 tür hasar verir: Slash (kesme), Pierce (delme) ve Blunt (künt). Benzer şekilde, her hasar türünün kendi dirençleri ve bonusları vardır. Her Günahkâr, farklı unsurlardan farklı miktarda hasar alabilir. Bu bağlamda, Limbus Company oyunundaki unsurlar 7 adettir:
- Gazap
- Tembellik
- Şehvet
- Oburluk
- Gurur
- Kasvet
- İmrenmek
Becerileri zincirlediğinizde bu unsurların her biri farklı bir renkle vurgulanacaktır. Takım üyelerinizin becerilerini kullanırken ne kadar çok renk/öğeyi eşleştirirseniz, beceriler o kadar güçlü hale gelir. Bunun nedeni, aynı günahları eşleştirmenin onları rezonansa sokmasıdır. Aynı elementlerden 3 veya daha fazlasını zincirlediğinizde, beceri gücünü maksimuma çıkaran Mutlak Rezonans adı verilen durumu tetiklersiniz.
Limbus Company oyununda savaşa girerken aklınızda tutmanız gereken bir başka şey de “Coin” mekaniğidir. Her becerinin bir temel güç seti ve Coin (Madeni Para) sizin lehinize dönerse tetiklenebilecek bazı ek bonusları vardır. Madeni paralar, becerilerinize bu ekstra bonusları ekleyebilir veya kaldırabilir. Ekstra bonuslar yalnızca Madeni Paranın “Yazı” halinde durması halinde geçerlidir. Diğer bir mekanik ise “Çatışma” adını alır. İki beceri birbiriyle çarpıştığında, bir Clash (çarpışma) hali oluşur. Bu genellikle bir düşmana saldırdığınızda gerçekleşir. Beceriniz üstün gelirse, Çatışma sona erdiğinde düşmanın becerisini iptal etmek mümkün olur.
Günahkarlarınızı Tanıyın
Her günahkâr farklı roller üstlenebilir ve buna göre temel roller ile onları üstlenebilecek karakterler şunlardır:
Yi Sang: Eskiden [SANSÜRLENDİ] Kanadı’nın en genç baş araştırmacısı olan bu günahkâr, diğerlerinin çoğuna kıyasla daha yüksek zekaya sahip. Mevcut yöneticiler için bu günahkarla gündelik konularda konuşmanın zor olacağını tahmin ediyoruz. Bununla birlikte, iletişimden tamamen kaçınmak kendi başına bir risk oluşturacaktır. Uzun süre sessiz kalırsa, bu, bir düşünceyi işlemeye çalışıyor demektir, bu nedenle sabırla beklemenizi öneririz.
Faust: Limbus Company tarafından işletilen otobüs Mephistopheles’in motorunu geliştiren günahkâr. Şehirde onun bilgi ve bilgeliğine rakip olabilecek kimsenin olmadığını iddia ediyor ve haksız sayılmaz. Sohbet etmenize izin verdiğinde ukala olduğunu düşünebilirsiniz ancak bu onun genel tavrı, sadece size böyle davranmıyor. Eşsiz bir dehaya sahip olmasına rağmen, bunu nasıl kullanacağımızı tam olarak bilemiyoruz. Belki de bunu öğrenecek kişi siz olabilirsiniz.
Don Kişot: Onun tutku düzeyini aşabilecek hiçbir günahkâr bulunmuyor. Fixer ile ilgili her şeyin hevesli bir hayranı olarak, bu temayı kullanan pek çok süsleme ve nişana sahip. Savaşlardaki performansını etkilemediği için nişanlarına karışmanıza gerek yok. Dürüst bir Doğruluk Savaşçısı rolüne kendini kaptırmış durumda, dolayısıyla bir aktörünkine benzer abartılı tavırları bulunuyor.
Ryoshu: Her insanın kendi inancı vardır ve tek yapabileceğiniz onlara saygı duymaktır. Ancak bazı inançlarda, sadece sempati duyuyormuş gibi yapmakta bile zorluk çekeceksiniz. Söz konusu günahkârın, gözleri yalnızca savaş sırasında coşkulu bir ışıltıyla parlayan sessiz bir sigara tiryakisi olduğunu fark etmişsinizdir. Düşmanı yok etmeyi bir sanat formuna çevirmiş durumda. Sabrınız tükendiyse, savaş meydanına onu salın.
Hong Lu: Şirketimize katılmadan önce varlıklı bir hayat yaşamış bir günahkâr. Bu nedenle, özgür bir yaşama karşı belli bir hayranlığı bulunuyor. Ara sıra, başka bir günahkâr tarafından pişirilen yemekler veya farklı kültürler hakkında cahilce ve nahoş sorular sorabilir. Bununla birlikte, meraklı sorularında hiçbir alaycı imanın bulunmadığına dikkat edin: Gerçekten bilmediği için soruyor.
Heathcliff: Bu günahkâr, yapacaklarını mantığın belirlemesini beklemektense harekete geçmeyi tercih ediyor. Düşünceleri ve duyguları tavırlarında açıkça görülüyor ve bunları saklamaya niyeti de yok. Küstahlığı, ilişki kurma sürecinde baş ağrısına (veya baş ağrısına yol açan fiziksel yaralanmaya) neden olabilir. Lütfen bu durumun bu günahkarın düşünce sürecinde ciddi bir hasar olduğunu göstermediğini unutmayın. Öfke nöbeti devam ederse, insan kaynakları departmanıyla iletişime geçin. Onun basit fikirli biri olduğunu anladığınızda, onunla daha kolay başa çıkacaksınız.
Ishmael: Günahkarlarınızın birçoğunun kusurlu durumu cesaretinizi kırabilir, ancak endişelenmeyin: Bu günahkâr, çoğu görevi şikâyet etmeden yerine getirebilen birkaç karakterden biridir. Makul kararlar vermesi muhtemeldir, bu nedenle göz teması kurarak sohbete başlamak iyi bir fikirdir. Ancak şunu unutmamalısınız: Bu günahkâr, geçmişteki kötü bir maceradan zar zor sağ kurtulmuştur. Sabrı derin olabilir, ancak onunla bir kez yanlış yola saptığınızda güvenini yeniden kazanmak zor bir iş olacaktır.
Rodion: Backstreets doğumlu olmanın talihsiz özellikleri bu günahkârda belirgindir. Parayı, kumarı ve bahis oynamayı sever; bu nedenle yönetici olarak ona çok dikkat etmeniz önerilir. Etkileyici olmayan bir göz kırpma veya aptalca bir şakayla emirleri saptırma eğilimindedir. Zaman zaman ondan üstün olduğunuzu hatırlatmak için sert bir tavır almanızı öneririz. Düzensiz aralıklarla morali bozuk olabilir. Bu durumda ona yardım etmek için yapabileceğiniz hiçbir şey yok, bu ruh halinin geçmesini beklemek dışında.
Emil Sinclair: Bu günahkâr kendisiyle konuşulduğu zaman irkiliyor veya kaşlarını çatıyor gibi görünüyor. Şu anda gerçek dövüşe alışık değil, yani ilk başta kan gördüğünde bile kendini toparlamakta zorlanabilir. Ekibiniz içinde şiddet eğilimli kişiler olabileceğinden, bu günahkarla olumlu pekiştirmeye odaklanan bir yaklaşım benimsemenizi öneririz. Kendisinin farkında olmadığı öldürücü bir bakışa sahip gibi görünüyor. Bu, doğru uyaranlarla şirketimizin uzmanlarından biri olma potansiyeline sahip olduğuna dair umut verici bir işarettir.
Outis: Bu günahkâr, yeteneğinize bağlı olarak mükemmel bir danışman olarak hizmet edebilir. Bununla birlikte, aynı zamanda işgüzar bir eğilimi vardır, bu nedenle kısa onay cevaplarıyla onu tatmin etmeniz önerilir. Taktikler ve yaşamla ilgili bilgelik söz konusu olduğunda, onun tavsiyeleri göreviniz için çok faydalı olabilir. Ayrıca, atölye teknolojileri konusunda geniş bir bilgi birikimine sahiptir, dolayısıyla otobüsün basit onarımlarında ona güvenebilirsiniz.
Gregor: Bu günahkâr, kişilik açısından ele alınması nispeten kolaydır. Bununla birlikte, bir duygu patlaması veya ani bir ortam değişikliği, vücudunun bazı bölümlerinin veya tamamının böcek dokularına dönüşmesine neden olabilir. Kaba bir yönetici olmak istemiyorsanız (kibar olmak zorunda değilsiniz), tiksintinizi görmemesi için yüz ifadenizi kontrol altında tutmanızı öneririz. Bazen alaycı bir dil kullanır, ancak onu çok zorlanmadan yönetebilirsiniz.
Dante: Dante, Limbus Şirketi’nin yöneticisi / ana karakteri gibi davranıyor ancak bu doğru değil. Kafasının yerinde bir saat bulunuyor. Şimdiye kadar bu tür hakkında çok az şey öğrenebildik. Sadece zamanı geri alma ve ölü günahkarları hayata döndürme yetenekleri olduğunu biliyoruz.
En optimize oyun deneyimi için BlueStacks ile klavyenizi ve farenizi kullanarak PC’nizin daha büyük ekranında Limbus Company oynamanın keyfini çıkarın!