Yeni Başlayanlar İçin Yu-Gi-Oh! Master Duel
Yu-Gi-Oh! Master Duel ile ilgileniyor ancak nereden başlayacağınızı bilmiyor musunuz? Belki de bu popüler kart oyununu duymuş, ancak daha önce hiç oynamamışsınızdır, kim bilir? Bu soruların ikisine de evet yanıtını verdiyseniz, bu rehber tam size göre demektir.
Yu-Gi-Oh! aslında karmaşık bir oyun değildir ancak kart oyunlarına aşina olmayanlar için kafa karıştırıcı görünebilir. Bazı kartların diğerleri ile olan etkileşimi yeni başlayanları en zorlayan şeyler arasındadır, ancak bu mekaniklerin çoğu genellikle kartların bilgileri içerisinde yer alır. Pendulum, Xyz, Synchro ve benzeri ek mekanikleri dahi kartların ipuçlarını okuyarak kolayca öğrenebilirsiniz.
Deste veya oyun stiliniz ne olursa olsun, oyunun temel mekanikleri hiç değişmemiştir. Yani Yu-Gi-Oh’daki maçlar her zaman belirli bir düzeni takip eder ve daha önce bu serinin bir oyununu oynadıysanız, Master Duel de oldukça tanıdık gelecektir.
Bu rehberde, Yu-Gi-Oh’un temellerini izah edecek ve bu popüler kart oyununun temel mekaniklerinden bahsedeceğiz. Rehberimizin genel olarak kart oyunlarına yeni başlayanlar için hazırlandığını unutmayın: Bu oyun türünde zaten deneyimliyseniz, buradaki bilgilerin çoğu tanıdık gelecektir. Ancak bu ilk seferinizse, aşağıdaki bilgileri kullanarak oyuna hızlı ve sağlam bir başlangıç yapabilirsiniz.
Sözlük & Terimler
Yu-Gi-Oh, herhangi bir maçta ortaya çıkabilecek durumları tanımlamak için çeşitli terimler kullanır. Bu nedenle, oyun alanında olup bitenlerden haberdar olmak için en azından temel terimleri biliyor olmanız gereklidir. Bu bölümde, oyunda kullanılan en yaygın terimlerden bazılarını açıklayacağız.
- Set: Bir canavar kartının oyuncunun elinden sahaya yerleştirilmesi eylemi. Bazen “Normal Çağırma” ile aynı anlamda kullanılır.
- Normal Çağırma: Bir canavarın oyuncunun elinden saldırı pozisyonunda açık olarak sahaya yerleştirilmesi.
- Normal Set: Normal çağırma gibidir, ancak canavar savunma pozisyonunda yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.
- Özel Çağrı: Çağırmak için belirli koşullar gereken ve normal şekilde sahaya çağrılamayan canavarlar.
- Feda Çağrısı: Canavar kartı seviye 5 veya daha yüksekse, oyuncu onu çağırmak için kontrolü altındaki başka bir canavarı feda etmelidir. Canavar seviye 7 veya daha yüksekse, iki feda gerekir.
- Çevirmeli Çağrı: Bir canavar kartının savunma konumundan (kapalı) saldırı konumuna (açık) çevrilmesi.
- Savaş Konumu: Canavarın saldırı konumunda mı (dikey) yoksa savunma konumunda mı (yatay) olduğunu ifade eder. Oyuncular her turda bir canavarın konumunu yalnızca bir kez değiştirebilir.
- Sıra: Oyun sırasının kimde olduğu anlamında kullanılır. Ancak aşağıda bahsedeceğimiz gibi, farklı aşamalardan oluşur.
- Etki: Herhangi bir tuzak ve büyü kartının sahip olabileceği etkileri ifade eder. Canavarların da etkileri olabilir. Uygulanabilir ise, bu etkiler kartların kendisinde ayrıntılı olarak açıklanır.
- Büyü Hızı: Etki kartlarının kullanılabileceği durumları ifade eder.
- Yok Etme: Bir canavarı sahadan çıkarıp mezarlığa yerleştirme eylemi.
- Sürgün: Bir kartı yok etmek gibidir, ancak sürgün edilen kartlar mevcut maçtan çıkarılarak mezarlıktan ayrı bir yere yerleştirilir. Sürgün edilen kartlar, yalnızca belirli koşullarla oyuna tekrar eklenebilir.
- Yaşam Puanları (LP): Her oyuncunun sağlığını ifade eder. Maçın amacı, rakibin LP’sini 0’a düşürmektir.
- Alanlar: Oyun sahası çeşitli alanlara ayrılmıştır ve bu alanlar Deste, Ekstra Deste, Savaş Alanı, El, Mezarlık ve Sürgün gibi isimlere sahiptir.
Oyun terimleri bunlardan ibaret değildir ancak yeni başlayanların bilmesi gereken en önemli terimler bu listede yer almaktadır. Oynamaya devam ettikçe, diğer terimleri de zaman içerisinde öğreneceksiniz.
Maçın Akışı ve Oyun Sırası
Yu-Gi-Oh’daki her maç sırayla oynanır. Yani her oyuncu sıranın kendine gelmesini beklemek zorundadır. Her sıra, bir dizi aşamadan oluşur. Bu aşamaların her birinde neyi yapıp neyi yapamayacağınızı öğrenmeniz önemlidir. Standart olarak, her sıra altı aşamadan oluşur:
- Çekme Aşaması: Oyuncu sırasının ilk aşamasında, desteden bir kart çekilir. Bu aşamada oyuncular tuzakları, hızlı büyüleri ve hızlı etki kartlarını (bir kart çektikten sonra) etkinleştirebilir.
- Bekleme Aşaması: Bu aşama, Çekme Aşamasının bitmesinden hemen sonra başlar. Genellikle oyuncunun herhangi bir şey yapması gerekmez. Ancak etkileri sadece bu aşamada ortaya çıkan bazı özel kartlar vardır ve böyle bir karta sahipseniz, ilgili etkilerin aktivasyon sırasını belirleyebilirsiniz.
- Ana Aşama 1: Bu, kartların çağrıldığı ve ayarlandığı aşamadır. Oyuncu şunları yapabilir:
- Sahaya tek bir canavar koymak veya çağırmak.
- Özel canavar çağırmak.
- Bir canavar kartının konumunu saldırıdan savunmaya (veya tam tersi) değiştirmek.
- Büyüler ve tuzaklar kurmak
- Hızlarından bağımsız olarak büyüleri ve tuzak kartlarını etkinleştirmek. (Ancak hızlı büyü kartları ve tuzaklar kuruldukları turda tetiklenemezler.)
Bir oyuncu sıra başına sadece bir canavar kurabilir veya çağırabilir. Benzer şekilde, bir canavar her iki aşamada da sadece bir kez pozisyon değiştirebilir.
- Savaş Aşaması: Bu, kartlar arasındaki savaşların gerçekleştiği ve dört farklı adıma ayrılan aşamadır.
- Başlangıç Adımı: Oyuncunun savaş aşamasını başlattığı adım. Bu sırada etkiler tetiklenebilir.
- Savaş: Oyuncunun saldırdığı adımdır.
- Hasar: Bu adım yalnızca oyuncunun saldırısı bir etki kartı tarafından reddedilmediği sürece gerçekleşir.
- Bitiş: Oyuncu hasar verdikten sonraki adımdır ancak bazı kartlar tamamen atlamasına neden olabilir.
- Ana Aşama 2: Bazı kartların ve efektlerin yalnızca bu aşamada etkinleştirilebilmesi dışında, Ana Aşama 1 ile aynıdır.
- Bitiş Aşaması: Birçok etkinin otomatik olarak gerçekleştiği son aşama.
Büyü Hızı
Yukarıda kısaca bahsettiğimiz gibi, bu terim, etki kartlarının tetiklenme sırasını ifade eder. Diğerlerinin yanı sıra canavarlar, tuzaklar ve büyüler de dahil olmak üzere tüm etki kartlarını kapsar. Tüm etki kartları üç hıza sahiptir: Büyü Hızı 1, Büyü Hızı 2 ve Büyü Hızı 3. Yalnızca eşit veya daha yüksek hızdaki etki kartları diğerine yanıt verebilir. Ancak Büyü Hızı 1 olan kartlar, diğer etki kartlarına yanıt olarak kullanılamaz. Bir zincir başlatmak için kullanılabilseler de, asla zincirin ikinci halkası (veya daha yukarısı) olamazlar. Çoğu büyü kartı, Büyü Hızı 1’e sahiptir.
Büyü Hızı 2’ye sahip kartlar, hem saldırı/büyü gibi bir eyleme yanıt olarak hem de bir zinciri başlatmak için kullanılabilir. Bu kartlara genellikle “hızlı” kartlar denir. Son olarak, Büyü Hızı 3’e sahip kartlar en hızlı etki kartları türüdür ve çoğunlukla diğer tuzaklara veya hızlı etkilere yanıt olarak kullanılır. Bu nedenle, bir zincir başlatmak için kendi başlarına kullanılamazlar.
Yu-Gi-Oh! Master Duel Başlangıç Destelerine Genel Bakış
Artık bu oyunun temel mekanikleri hakkında biraz bilgi sahibi olduğumuza göre, desteler hakkında konuşmaya başlayabiliriz. Oyunun eğitim görevleri bittiğinde, üç farklı deste arasından seçim yapabilirsiniz. Buradaki seçiminiz hakkında çok fazla endişelenmeyin; zira diğer görevleri tamamlayarak ileride hepsinin kilidini açabilirsiniz. Yine de, seçim yapmadan önce her biri hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek isterseniz, onları seçip tüm kartları tek tek inceleyebilirsiniz. İşte üç destenin kısa bir özeti:
Power of the Dragon (Ejderhanın Gücü)
Ejderha tipi canavar kartlarına odaklanan destedir. Buradaki amaç, Lord of D ve The Flute of Summoning Dragon gibi kartları kullanarak çok sayıda ejderhayı özel olarak çağırmak ve düşmanları alt etmektir. Oyuncular bu destenin stratejisini daha iyi kullanmak ve daha fazla ejderha çağırmak amacıyla Dragun Lordu için Füzyon Çağırma yapabilir. Sahada yeterli sayıda ejderha olduğunda, Beş Başlı Ejderha için Füzyon Çağırma yapmak mümkündür ve bu gerçekleştiğinde, düello fiilen sona erer.
Synchro of Unity (Birlik Senkronu)
Birçok Savaşçı tipi canavar sunan, ancak koşullar karşılandığında Senkronize Çağırmanın gücünden de yararlanabilen basit bir destedir. Bu deste, saldırı ve savunma arasında iyi bir denge sunar. Yalnızca canavarları hızla sahaya çağırmak için birçok araç sunmakla kalmaz, ayrıca hem saldırı hem de savunmayı geliştirmek için tuzak ve büyüler içerir.
Link Generation (Bağlantı Oluşturma)
Siber canavarlara odaklanan, çok sayıda özel etki ve tuzak içeren bir deste. Temel olarak, Decode Talker gibi güçlü savaşçıları çağırmak için diğerlerini feda etme etrafında döner. Böylelikle, bir “bağlantı” yaratır ve daha güçlü savaşçılara erişim elde edersiniz.
Yu-Gi-Oh! MAster Duel hakkında öğrenecek çok şey var ancak burada paylaştığımız bilgiler temel mantığını kavramanız için yeterlidir. Deste kurulumu hakkındaki rehberimize göz atarak daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Sorularınızı ve yorumlarınızı aşağıya bırakmaktan çekinmeyin!