「世紀群英傳」四大文明技能分析
「世紀群英傳」是由USERJOY Technology Co., Ltd.代理發行的角色扮演類遊戲。突破限制,冷熱兵器世紀交鋒,冷熱兵器的對決,古今戰爭的同場競技,從刀劍弓箭到法杖火槍,每一次碰撞都是技術與戰術的較量,歷史的見證。從弓箭的百步穿楊,到火槍的百發百中;從刀劍的熱血互搏,到魔法的奇異光芒,每一次的攻擊都讓戰鬥更加多變與驚險。
漢朝:重甲衛士,攻防兼備
漢朝以其堅實的防禦與強大的輸出能力聞名於世,仿佛古代戰場上的鋼鐵洪流。其技能設計圍繞著“重兵+碎屬性+地屬性”展開,每一個技能都透露出沉穩與力量。
【脊碎】:作為漢朝的標誌性單體技能,96技力的消耗換來的是對單一敵人的一次重擊,153%的基礎物理傷害加上271點的額外傷害,足以讓任何敵人感受到漢朝戰士的威猛。
【大喝】:中範圍AOE技能,雖然單次傷害略低於脊碎,但其廣闊的覆蓋範圍使得在面對成群敵人時,能夠迅速清理戰場,展現出漢朝戰士的群體控制能力。
【斬龍蛟】:高消耗換取的高回報,169%的超高單體傷害,加上508點的額外傷害,是漢朝戰士對敵首腦實施斬首行動的不二選擇。
【偃月斬】:小範圍但高傷害的AOE技能,適合在密集戰鬥環境中快速清除周邊威脅,進一步鞏固漢朝戰士在攻防兩端的優勢。
漢朝的職業特性使其既能在戰場上擔任堅實的防線,又能在關鍵時刻成為輸出的中堅力量,可單可群的戰鬥風格,讓其在各種戰鬥環境中都能遊刃有餘。
幕府:風影刺客,靈動致勝
幕府則以其獨特的長兵器、高連段傷害與風屬性加成,成為了戰場上最靈動的刺客。其技能體系圍繞“長兵+刺屬性+風屬性”構建,每一招每一式都透露著速度與精准。
【連刺】:幕府的基礎連段技能,三次快速刺擊,每次都能造成可觀的傷害,是幕府戰士快速削減敵人血量的有效手段。
【分身】:指定目標小範圍AOE,不僅能造成傷害,還能在視覺上迷惑敵人,為幕府戰士創造更多進攻機會。
【旋槍舞】:以指定目標為中心,展開的小範圍AOE,配合高段數傷害,是幕府在密集戰鬥中的清場利器。
【刺影鏖塵】:中範圍AOE,以幕府戰士自身為中心釋放,高段數低單次傷害的組合,使得幕府在團戰中既能自保又能殺敵。
幕府的職業特性使其擅長在快速移動中尋找破綻,利用連段傷害與AOE技能迅速清理戰場,雖然單點傷害不如其他文明,但其靈活性與生存能力卻是無可比擬的。
聯邦:遠程炮火,精准打擊
聯邦以其卓越的遠程射擊能力,成為了戰場上的狙擊手與炮火支援者。其技能體系圍繞“射擊+射屬性+火屬性”設計,每一次射擊都精准而致命。
【狙擊】:超遠距離的單體狙擊,高基礎傷害加上額外傷害,讓聯邦戰士能夠在敵人未察覺之際,一擊斃命。
【連射】:小範圍AOE連段射擊,雖然單次傷害不高,但連續的三次射擊足以讓敵人措手不及。
【疾風彈】:超越其他文明的單體傷害技能,無論是基礎傷害還是額外傷害都極為可觀,是聯邦戰士對敵首腦實施精准打擊的殺手鐧。
【冰淵柱】:指定區域的兩次AOE傷害,非指向性技能的設計,讓聯邦戰士在戰術佈局上擁有了更多可能性,無論是封鎖敵人退路還是分割戰場,都遊刃有餘。
聯邦的職業特性使其成為了戰場上不可或缺的遠程火力支援點,無論是單點狙殺還是區域壓制,都能展現出其獨特的戰鬥價值。
羅馬:全能戰士,攻守平衡
羅馬以其短兵器、高速度與水屬性加成,成為了戰場上的全能戰士。其技能體系圍繞“短兵+斬屬性+水屬性”構建,既能在前線衝鋒陷陣,又能為隊友提供有力支援。
【半月】:兩次快速斬擊,基礎傷害雖不算頂尖,但勝在出手迅速,適合快速打擊敵人或進行連擊。
【懲戒】:自身附近小範圍AOE,高段數傷害使得羅馬戰士在近戰中能夠迅速清理身邊的敵人。
【十字斬】:中範圍AOE,以指定目標為中心釋放,無論是清理雜兵還是壓制敵方陣型,都能發揮出重要作用。
【狂舞殘刃】:高力度的單體連段技能,三次斬擊每一次都能造成可觀傷害,是羅馬戰士對敵首腦實施斬首行動的重要手段。
羅馬的職業特性使其成為了戰場上的多面手,既能衝鋒陷陣又能遠程支援,攻守兼備的戰鬥風格讓其在各種戰鬥環境中都能發揮出強大的戰鬥力。
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