傳說對決: 推塔最快的五大非射手英雄
眾人皆知,在任何多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA,multiplayer online battle arena)中,無論一個團隊吃了幾幾隻凱撒、殺了幾條名,然而如果你家的主堡不小心被敵人打垮的話,你的團隊照樣被視為敵方手下的敗將,而在《傳說對決》中也不例外。可以說,不同的團隊將有不同的戰鬥陣容,而且每一個戰鬥陣容都會有其利弊兩面。其中有一個陣容叫作「4/1陣容」,指的是把團隊隊友分開為4人組和1人組,每一組將同時負責推一條路線。當敵方看到我方的4個英雄同時聚集在一條路上,他們的打野英雄和中路法師不得不前往該路進行支援。此時,我方剩下的一名英雄將趁此機會以最快速度攻擊沒人守護的另外一條路。此陣容的前提包括:第一、團隊所有人員均有大招;第二、敵方的打野英雄離被4人組攻擊的路比較遠;第三、也是非常重要的條件,即一人組的英雄不但得擁有很強的推塔能力,而且清兵和越塔強推能力也不可或缺。那麼應該選擇哪一名英雄來擔任該重大的责任呢?
一般來講,射手往往是推塔任務的第一選擇,然而由於射手角色體質較差,很難單打獨鬥,所以如果要採用「4/1陣容」的話,一人組的英雄都是由一名非射手的強力英雄(大多都是戰士型)。為了讓大家對此話題有更深入的了解,,本文將詳細地介紹並分析《傳說對決》推塔最快的五大非射手英雄。希望本人內容能夠對大家日後的選擇有所幫助。
本排行榜裡面的英雄除了擁有很強的越塔強推能力,也必須具備著單打獨鬥的能力,因此即便要同時與二到三個英雄對抗,這些英雄依然能夠壓制敵並盡力转移敵人的注意力,以讓另外一條路的隊友能有足夠的時間來推塔。
1. 夜叉—『死神』
死神夜叉被《傳說對決》官方定位為戰士角色,特長是突進。從體質方面上來講,夜叉的基礎血量在戰士中並非優秀(滿級時,最大生命值僅為7155,基本上跟凱格路士差不多一樣),因此在尤其前期不太適合與其他英雄換血,否則就必死無疑。儘管如此,然而由於擁有效果非常強大的減傷技能以及控制技能,而且使用技能時並不耗魔,因此只要能夠在前期好好發育,夜叉完全可以在沒有隊友支援的情況之下獨當一面。據小編的經驗,夜叉的打野清兵速度相對來講也算是不錯(第一波野怪最快可以在1分30秒內清完),主要是因為被動技能有連續攻擊的效果。由此可見,如果你團隊想打「4/1」團戰的話,那麼夜叉的確是一名非常值得考慮的英雄。
在被動技能「殺氣」的影響之下,夜叉普通攻擊命中敵人將獲得1點殺氣值,殺氣值滿5點後可獲得強化效果,增加夜叉60點移動速度及25.00%攻擊速度,普通攻擊附帶60.00點真實傷害,並減少死亡之刃和暴走夜叉1秒冷卻時間,持續5秒。第三次普攻會觸發連擊,第二擊僅造成50%傷害,殺氣強化開始和結束時會重新計數。二技能「死亡之刃」釋放後,將把前面敵人勾到自己身前,造成高達400(+0.80)點物理傷害和25/30/35/40/45/50%的緩速效果。使用時,請注意該技能雖然能拉複數敵人,然而無法將人拉過障礙物。夜叉二技能「暴走夜叉」是該英雄的保命絕技。啟動後,夜叉進入暴走狀態,獲得50/54/58/62/66/70%的免傷效果,並提升25/28/31/34/37/40%的移動速度,持續2秒。暴走狀態下,夜叉可以反彈敵方英雄的普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與50%減速效果,並可觸發普攻特效。每個攻擊單位只會被反彈一次。該技能的冷卻時間固定為11秒,換言之,點高不會減少冷卻時間。夜叉大招「死亡角鬥場」是他的招牌技能,使用時夜叉向前方衝鋒,對觸碰的第一名英雄造成400/500/600(+1.20)點物理傷害,並召喚死亡角鬥場,將目標困入其中,持續5秒。在此期間,該目標傷害輸出降低,且無法離開角鬥場。因此,如果遇上敵人,夜叉只要盡可能把它困在此角鬥場,然後從外面不斷地攻擊,將可快速把敵人送上西天之路。總而言之,夜叉雖不是《傳說對決》中最強的戰士,然而確實是推塔最快的非射手英雄之一。
2. 凱格路士—『深海狂徒』
可以說,深海狂徒凱格路士與死神夜叉從定位、特長到體質等方面基本上差不多一樣。這兩個角色在官方的資料中都是戰士的定位,特長是突進,再者滿級時最大生命值同樣為7155。技能上來講,這兩位英雄的被動技能都擁有提升自身攻速效果,其他主動技能也能讓他們在霸體狀態下獲得免面上效果或者免疫效果。然而,比起夜叉,凱格路士在擔任推塔時會更加有優勢,因為它最多能獲得50%的攻速加成(夜叉最多只能獲得25%攻速加成),而且還有其二技能還有恢復生命的效果,換言之,凱格路士愈打愈強,甚至在無兵線情況下,可以在10秒內越塔強推,且依然還可以活著跟敵人換血。可以說,凱格路士的玩法不難,但是該英雄的容錯率非常低,主要因為冷卻時間比較久,一旦沒有把握好施放技能的時機,就等於白白浪費了該英雄的獨一無二之能力。
凱格路士被動技能「狂徒」的特點是:每次普通攻擊會提高6.00~10.00%攻速(隨英雄等級變化),此效果最多疊加5層(換言之,最高可獲得50%攻速加成)。凱格路士的第3次普攻擁有更大的攻擊範圍。一技能「海矛之刺」擁有唯一效果,凱格路士舉起長矛向前突刺,對路徑上敵人造成最高225(+0.65)點物理傷害並降低最多50%的移動速度,持續1.5秒;命中英雄降低該技能4秒冷卻時間。二技能「憤怒之矛」又有被動以及主動等兩種能力。在被動能力的影響之下,第三次普功會額外造成60點魔法傷害,主動開啟期間會失效。在主動能力的影響下,施放憤怒之矛時,凱格路士憤怒地揮舞長矛賦予武器額外魔法傷害,在接下來短時間內每次普攻會附帶被動額外魔法傷害,每命中1個目標恢復生命。單次普攻若命中複數目標,最多可疊加3次恢復效果,當自身生命低於30%時,該恢復效果提升100%。因此,施放二招時,必須抓好角度距離,以獲得最大的效果。大招「血腥霸主」是該英雄的招牌技能,因為他會激發全部戰鬥潛能,立即疊加5.00層狂徒效果,解除一切控制並獲得80%持續衰減的移動速度。凱格路士在接下來的4秒內免疫一切控制效果,每次普攻擊中敵方英雄時延長該效果0.3秒,最多延長3秒。總而言之,凱格路士絕對是一名非常OP的英雄,只要你能將其技能施放得恰當,無論團戰還是單打,甚是越塔強推的時候,凱格路士必定能讓你的團隊更容易獲得勝利。
3. 龍馬—『孤影』
龍馬原本的定位是一名戰士,然而很多時候,這一名孤影戰士在團隊當中卻扮演著刺客的角色來打野或者走凱撒路,而一旦在凱撒路上遇到他的話,你必須格外小心,因為龍馬不但自身的基礎跑速較高(390點,僅次於刀鋒寶貝、蝙蝠俠以及閃電俠)而且還有走位、能暈眩、冷卻時間極短等等。雖然龍馬推塔能力未必是最強的,然而他的清兵速度比較快,而且瞬間傷害力非常高,可以輕易秒殺對手,所以如果看到龍馬一個人遊走的話,敵方不得不派出兩個人來應付,此時,四人組所應付的敵人數量就變少,這樣的話我們的「4/1陣容」就更能成功了。
龍馬被動技能「刀訣」讓他每隔5秒的下一個普攻能對前面敵人造成1.2點物理傷害並附帶減速效果。一技能「以退為進」施放後,龍馬將向後方跳躍,並對周邊敵人造成高達500點的傷害,一旦命中英雄,將可減少3秒的冷卻時間。二技能「一刀兩斷」使用時,龍馬將奮力斬出一刀,對路徑上的第一個目標造成320/360/400/440/480/520(+2.00)點物理傷害,對後續敵人造成50%的物理傷害。蔓延的刀氣會對末端敵人造成暈眩效果,持續0.75秒。其大招「刀氣縱橫」在他被多個敵方英雄gank的時候非常有用。因為該技能啟動時,龍馬連續出刀揮斬,對路徑上的敵人造成4段傷害,每段造成130/180/230(+0.70)點物理傷害。若斬中敵方英雄,每段恢復70/100/130(+0.35)點生命。換言之,只要敵人敢貿然靠近,就一定會被龍馬攻擊到,而且一旦被他用大招命中的話,就等於幫龍馬恢復生命了。基於上述原因,如果你與隊友有意採用「4/1陣容」的話,小編非常建議選擇龍馬。
4. 呂布—『戰神』
《曹瞒传》中有一句話:「人中呂布,馬中赤兔」,這句話的意思是駿馬如同三国赤兔,人才猶如猛將呂布。可以說,呂布氣貫長虹的英雄氣概不僅使他流芳百世,而且還促使許多遊戲發行單位將其變成為了其遊戲中的重要角色之一。在《傳說對決》中,這一位三國武將也是一名非常勇悍的戰士英雄。呂布的體質在所有單一定位的戰士英雄當中是最強的(滿級時,基本生命值可達7612),而且其技能既具高機動性和韧性,又能吸血。因此打團戰時,只要能由一名富有經驗的選手來操控,哪怕是一對二或者一對三,呂布完全可以扭轉乾坤、轉敗為勝,更何況是與敵人單打獨鬥。因此,如果想要執行「4/1陣容」的話,那麼呂布就是上等的選擇了。
呂布被動技能「無雙」讓他在命中敵人是時間少二技能的1秒冷卻是時間。第一技能「赤兔衝鋒」施放後,呂布將向前發起衝鋒,並對路徑上的敵人造成高達285點物理傷害。技能可以在短時間內連續施放3次,第三次攻擊將會擊飛敵人。雖然該技能傷害力並非很高,然而卻極具機動性,且還能造成擊飛效果,因此在追擊敵人或者進退戰場時非常有用。第二技能「方天畫戟」雖只有一段,然而卻能造成高額傷害,且還可以在2秒內減慢敵人的移動速度。除此之外,在被動技能的影響之下,只要呂布攻擊命中對方英雄,該技能的Cool Down時間將會變得快。另外,其大招「無敵戰神」啟動後,呂布將在8秒內大幅度提升自身物攻80/120/160及20%韌性效果,且每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命120/180/240(+0.40)點。無論在遊戲前期還是後期,一旦上到4等,呂布可以隨意開戰、遊走抓人或者迅速打野。因此,無論在前期還是後期,只要在幾秒內能夠靠近敵軍英雄,呂布便可以完全不用在意血量,簡直是一名打不死的戰神。
5. 超人—『鋼鐵之軀』
雖然跟蝙蝠俠、小丑和神力女超神一樣來自DC漫畫宇宙,然而因為超人可以算是正義聯盟的領袖,因此官方還是會更加寵愛他,甚至給予了他兩個戰鬥狀態,每個技能在不同戰斗狀態下將有不同的能力,換言之,超人的技能將高達6個。因此,雖然是新上市的英雄,以其優於他人的戰力,超人便立即成為許多玩家的上上之選。在《Garena禪說》中,超人體質在所有戰士中並非很強(滿級後只有7107的血量,僅稍微高於龍馬與悟空),然而由於其暈眩、擊退以及傷害能力都非常OP,無論是清理兵線、支援隊友還是騷擾敵方,超人都可以完成得非常好。一般來講,在執行「4/1策略」的時候,超人通常都會一個人負責整理凱撒路。由於超人的騷擾能力和傷害能能力都極強,當他出現的時候必須得由兩三個敵人英雄來「陪伴」,所以超人可以為隊友爭取到很多的時間,讓他們安安心心地推到另外一條路的防禦塔。這就是超人在職業競賽中經常被banned的理由。
在《傳說對決》中,擁有兩個戰斗形態的英雄並不多,而超人便是其中之一。具體來講,超人被動技能讓他在充滿太陽能量情況下從行走形態自動切換為飛行形態。飛行形態下面朝敵人將獲得20%移動加速,同時普攻可擊退敵人並附帶自身最大生命12%的物理傷害。超人受到減速或者控制導致速度低於375時則回到行走形態。在行走形態下,使用一技能「超級力量」將以冰凍吐息攻擊前方敵人,並造成高達1500點物理傷害以及50%減速效果;在飛行形態下,將衝撞敵人造成1.00(+0.12)(最大生命12%)點物理傷害,並在結束時向前射出熱能射線造成高達1500點物理傷害。二技能「鋼鐵之軀」在行走形態下將啟動鋼鐵之軀,解除控制效果,並大幅度提升移動速度;在飛行形態下超人會以鋼鐵重拳錘擊地面,擊退敵人造成高達1010點物理傷害,解除控制效果並提升跑速。大招「超人降臨」可以幫超人加快能量積累速度,維持10秒。在飛行形態下,會衝撞並擊退敵人,造成1.00(+0.12)(最大生命12%)點物理傷害,並將能量積累速度提升100%,持續10秒。雖然超人是一隻非常OP的角色,然而其上手難度比較高,因為技能得施放得當才可以發揮其效果,所以如果想用該角色來單打一路的話,小編建議先把它的技能先練習好,否則不但不能為團隊效力,反而會成為隊友們的累贅。
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本位對《傳說對決》推塔最快的五大非射手英雄之介紹到此結束。希望透過本文的介紹以及個人的體驗,你可以為自己跳出最合適自己的英雄,並帶領全團隊的戰鬥節奏。如果大家對此議題還是另有想法,非常歡迎留下自己見解或與分享,讓我們可以互相討論並進行更加深入的了解。