王子變變變」是由ARK GAME LIMITED代理發行的角色扮演類遊戲。在這個虛擬世界裡,一切皆有可能。你將化身勇者、魔法師、或任何你夢寐以求的角色,展開一段屬於自己的冒險傳奇。故事的主線將引導你去體驗全新的劇情,而支線任務則將帶你開啟更多的發現之旅。種族專屬大禮包碼將為你的角色帶來全新的體驗和視角。

本遊戲最引人注目的特色在於其精心設計的技能搭配系統,玩家需要在有限的格子中權衡主動技能與被動技能的分配,並考慮冷卻時間和魔力消耗,以構建出高效的技能迴圈。然而,技能解放與道具獲取的進度掛鉤,使得技能抽取和使用的自由度受到限制。遊戲提供了大量的抽卡機會,但受抽卡等級機制控制,避免遊戲進度過快。然而,由於高階裝備概率低,以及技能解鎖條件苛刻,使得玩家在抽卡後仍需面對實際使用上的挑戰。此外,遊戲模式單調,成長進程緩慢,缺乏足夠的吸引力來維持玩家的長期興趣。在能力成長方面,強化和成長受到任務限制,但玩家可以優先提升攻擊和暴擊能力,並依賴飾品和控制技能來增強生存能力。在抽卡選擇上,建議先以武器為主,再考慮首飾,技能則建議在有足夠裝備基礎後再進行抽取。

有細節的技能搭配系統

本作最大也是幾乎唯一的亮點。遊戲裡的技能有攜帶的限制,因此必須在有限的格子中找出最好的搭配。技能除了需要平衡主動技能與被動技能的分配外,因為還有冷卻時間跟魔力要考慮,建立合理的技能循環軸就變得富有難度。

主動技能有攻擊敵人數目,屬性,攻擊模組等問題要考量,輔助性的技能則需要考慮到底當前的配置比較需要攻速還是攻擊,需不需要補魔力,要馬上生效的還是熱機的類型等等。

在搭配技能上還是很有趣的,可惜的是雖然遊戲可以抽技能,但技能的解放與道具取得的進度掛勾,相當於有點半硬性的被限制住。

「王子變變變」體驗指南

很大量的抽卡次數

算是這種類型遊戲的標配了,給予很大量的抽卡次數,但由抽卡等級機制的系統來做控制,等於遊戲進度不會因為給很多抽而被推進太快。

實際上因為解放技能也需要消耗裝備,加上高階裝備機率本身偏低,要把裝備從低等疊到高等需要的量又不太合理等等因素,抽了一堆裝備其實還是只有一點點能用。

說到解放技能,這也算是這款遊戲很大的陷阱,有的玩家可能會想說均衡的抽卡來成長,但技能的系統幾乎就是在浪費石頭的。因為解放技能會需要對應等級的素材或裝備,等於前期算抽到傳說等級的技能,也根本沒辦法使用,因此建議還是把抽卡次數都留給武器跟飾品。

抽卡選擇

基本上還是以武器為優先,可以先以抽出第一把橘色武器為優先,橘武已經是武器階級由下往上數的第三排,就算是4或3階也有一定程度的戰力。此階段要拿到往上階段的武器已經不太容易,因此可以考慮稍微對這種武器做強化,增強性能。

之後可以稍微補抽一下首飾,畢竟不會所有戰鬥都能一刀倒對方,光是能多站一陣子就影響很大。

技能的部分則是初期最不推薦抽取的,因為抽到高稀有度的也會需要可能根本沒有的武器或首飾來解鎖,但低稀有度的本來就很快可以拿到。因此頂多建議前期小抽一下,真的要補可以等武器或飾品都至少上傳說了再說。

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單調的遊戲模式與成長進程

雖然掛機類放置遊戲本來就滿容易在遊玩一段時間後找不到目標而變得很無趣,不過本作在成長的進程確實掌握的不太好。

玩家在遊玩過程的成長感並不強是一個比較致命性的問題,會讓玩家覺得不知道為了甚麼而玩下去。或許戰鬥力的絕對數值確實是不斷增加沒錯,但因為遊戲模式的一成不變,加上除了技能以外的部分都是你變強了到新的地方但敵人也變得更強,所以相對起來的成長感也不大。

最終就會讓比較沒特色的這類遊戲淹沒在非常競爭且速食的掛機遊戲海中。

能力成長

強化跟成長的部分一定程度上受到任務限制,會需要配合任務點,不過此外大抵都還是可以先打攻擊跟爆擊取向的能力。生存面有飾品支持已經能滿足一定的需要,加上還有控制技能可以減少敵人的輸出,因此傷害會更優先。

另外一方面是遊戲裡有很多零碎的成長可以取得,像是王子强化,寵物能力等等可以輕微的洗詞條來補強一些戰力。

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