「這個三國胖嘟嘟」是由FLAME-GAMES代理發行的角色扮演類遊戲。推圖即可取得各色神秘魔罐,每個魔罐都包含豐富的資源,保證玩家開罐開到手軟。超高概率開出武將,讓玩家能迅速壯大自己的隊伍,體驗快速成長的快感。多樣化的資源獲取方式,確保玩家不會因資源短缺而受限,保持遊戲的持久樂趣。本文將給各位玩家介紹初學者在電腦上的玩法。

複合了兩種放置玩法

本遊戲融合了兩種截然不同的遊戲玩法,以傳統的點擊掛機為核心,玩家透過點擊進行攻擊,並可以招募角色協助戰鬥。然而,這一基礎玩法之上,卻加入了與眾不同的設計。特別之處在於招募的角色系統,它借鑒了類似角色扮演遊戲中的“劍與遠征”模式。玩家只能同時上陣五名角色,每個角色都配備了主動技能和被動技能,並且需要透過累積能量來釋放強大的技能。這一設定與常規無限招募、以增傷被動為主的傳統設計形成了鮮明對比。

從理論上講,這種設計能夠極大地豐富遊戲的玩法和策略性。畢竟,傳統的點擊掛機遊戲往往只是簡單地堆疊角色和升級,雖然之前也有如“飛艇騎士團”等遊戲採用了類似的設計,但本遊戲在結合點擊掛機與角色扮演元素上更進一步,為遊戲機制帶來了不小的變革。

然而,在實際體驗中,這套系統雖然潛力巨大,但本遊戲並未能充分發揮其特色。玩家在遊戲中很難感受到這種特殊玩法的魅力,整體體驗與一般的點擊掛機遊戲相差無幾。儘管本遊戲在表現上有所不足,但透過系統上的優化和調整,未來仍有可能在其他遊戲中創造出更加有趣和新穎的遊戲玩法。

「這個三國胖嘟嘟」初學者指南

寶箱的設計模式意外吸人

寶箱的設計模式出人意料地引人入勝,無論是精心策劃還是無心插柳,這一系統都給人帶來了極大的滿足感。

本作的寶箱系統基本上是透過擊敗怪物來獲取較為普通的寶箱,而累積開啟一定數量的寶箱後,便能取得更高級別的寶箱。這種機制在某種程度上類似於許多遊戲中常見的抽卡保底設定。儘管從概念上講,這種做法似乎只是將原本應得的資源進行了拆分,低級別的寶箱往往難以開出有價值的物品,導致資源的獲取主要依賴於累積高級寶箱。然而,在逐步累積並兌換高級寶箱的過程中,卻讓人感受到了一種難以言喻的愉悅。

此外,本作的角色獲取也相對輕鬆,要集齊所有角色並非難事。對於那些以收集角色為目標的玩家來說,這種設計無疑能夠帶來極大的滿足感。

意外精妙的系統

看了上面的內容可能有人會想,那到底 遊戲好玩在哪裡,乍聽這樣的敘述豈不是內容很無聊嗎?實際上本作就是很善用一些細緻的系統,去讓人忽略那份無聊。

最直觀來說,寶箱系統就提供了玩家很大的愉悅感,這個寶箱系統其實設計得很聰明。其有效的結合 遊戲的一般資源取得以及抽取的過程,因此箱子裡的東西可以給得比較有價值沒有關係,畢竟相對的 遊戲進程就是控制好的,所以連紅將都能在箱子裡不用太吝嗇地給。

而在紅將,也就是高稀有度角色這塊,因為系統本身就去稀釋掉了角色的稀有性,所以紅將基本上是給的不手軟。而 遊戲的隊伍組成主體本來就是以紅將為主,同時角色升星帶來的效益平均也不如其他 遊戲突破角色,因此這樣給很多紅將本來其實就是應該的,不然玩家會沒辦法很好的玩下去。但在表面上,或者對遊戲機制理解沒那麼透徹的人眼裡,就會覺得這 遊戲真佛心,別的遊戲很難拿的高稀有度角色在這裡隨便送,但實質上這種機制下的高星角色本來就只等值於其他 遊戲可能4星或SR的存在,是構建隊伍的基石,而不是真正的稀有跟強勢。

除了上面說的這塊,離線可以推關、關卡幾乎都能跳過、偏線性不用太複雜抉擇的育成系統、寶箱的偽保底、抽卡資源給的大方等等,都共通構成了一個,如果不細究的話會覺得很佛很好玩的特性。這樣的設計對輕度玩家是很有吸引力的,甚至哪天IP對了的話,對於比較核心的玩家來說可能也能當成副遊來玩。但也必須說,個人認為這塊的優勢其實是很流於表像的,當把本作玩久了,或者多玩幾款這類 遊戲後,就會覺得其實一切也不見得那麼好,是這種 遊戲要長期發展的挑戰。

「這個三國胖嘟嘟」初學者指南

透過遵循本篇指南,您將能夠順利掌握「這個三國胖嘟嘟」玩法。請記住,最好的體驗來自於在裝有 BlueStacks 的 PC 或筆記型電腦上玩遊戲,從而提供更好的控制和效能。