《幽遊白書:BANG!靈丸》角色及迷宮技巧攻略篇
相信已經開局的大家都知道,角色數值,增加的方式不外乎3種,等級,限突,覺醒,今天先不討論等級及限突的情況,就談一下覺醒角色在升到1次限突40級滿的情況下,以飛影為例:
G階數值為2172(已確定)
F階數值為2582(已確定)
E階數值為3201(已確定)
D階數值約為4000
再上位數值未知
可以看到,1次覺醒的情況下,數值增長約為1.188倍,2次覺醒,則為前次的1.239倍,(推測E ~> D約為1.25),可見,同一角色在高位覺醒後的實際數值甚至會相當於數隻未覺
此時,大家在抽不到大量重複5星的情況下,可以做什麼??我會建議,把確定能弄上高位階的4星養起來,5星的話,除了最上位課長,其實也很難突破到A階以上(從D階開始要兩隻的碎片才能再覺一次),按上述數值分析,如果4星數值遞增比例也是類似的話,只要去到D~C階,數值應約等於5星G,那麼把確定能升到最高SSS的4星,數值亦應相當於A階的5星。
相信大家肯定還有很多人還在刷首抽吧,應該有部分人會沒注意到,第一下必中5星的,是可以無限抽直到抽到你想要的(沒有飛影幽助藏馬),然後獎池中的5星呢,輔助角色比戰鬥角色更稀有喔,而且5星角配5星輔,素質就相當於兩隻5星角的數值加在一起,所以首抽建議最好有同時抽到這兩者。
然後,開局以後,請記得,一定要解每日任務,部分關卡鑰匙(允其是限界突破)好像只有每日登入跟每日任務裡有送,不然只能每天打相應屬性的素材1次。
前期5星跟4星的數值相差很大,我推測(待考證),約需要B ~ A級的4星,才能在數值上相當於G級的5星(因為4星的等級上限也比5星低),所以有5星就全塞隊伍裡了。
至於,隊伍方面,我是比較推薦前2後3(按編成裡的隊列變更),前2放坦,後3放輸出(當然要看你抽的5星來放,如果你抽3隻5星坦,沒理由不放嘛)
抽獎方面,首抽過後,較理想的是抽到50抽左右,因為50抽會再送一抽,那抽至少4星起跳(對,只保底4星,我被那圖面騙了抽到50,按下去只看到黃光….),當然,如果你是首抽魔人,至少5隻5星才起手的,你也可以選擇屯石啦。
競技場方面,請善用每次升角色之後產生的戰力差去屌打低戰力的,因為後期很常見1勝1敗無限輪迴的,競技組隊核心也是前面放坦,後面輸出,我看很多比我高戰力但打輸我的,都是因為把5星輸出也直接放前排,而被我的5星集火打死,相反,我的5星輸出放後排,就算被群體技掃到也沒立刻死,還能堅持在場上輸出。
戰鬥方面,如果打到中後期開始難打,首先去把有的強化符都吃光,還是打不羸,就嘗試關掉自動,轉為手動操作,每回合先放攻防的buff技,集火一隻一隻打,就會變成像打簡單難度的了。
附帶一點,相信大家都對抽中5星感到很絕望吧,這遊戲其實也算是有保底的,用5000幽遊幣能換一張必中5星卷,幽遊幣的來源呢,就是平常抽獎很常見的重複碎片,3星=5幽遊幣,4星=10,5星=30,不要覺得好像很難存,這遊戲裡面是有關卡可以打3星碎片的,只要把同一章的下、中、上級都清掉,就會出一個碎片關,每天能在那裡打一片碎片。
補充一下︰剛清到第五章,碎片關有兩個,有一片3星跟一片4星,推測後面可能一樣。
所以只要主線清的多,每天的幽遊幣收入就會越來越高。所以別太計較要幾隻5星開局了,感覺可以開就直接來吧。
角色的組成蠻重要的,角色有分3種 防禦、妖力、攻擊,妖力輸出最高,但也最薄防禦最坦,但輸出薄弱,攻擊則介於坦與妖力中間,別把妖力角放前排、會被秒也別把沒輸出的坦放後排,一個隊伍最好至少有1個坦和1個輸出坦首推藏馬,真的很坦而且又有全體攻防buff 真心好用,妖力角建議幻海,因為首抽保5刷得到,刷完首11抽(幻海+藏馬),這樣就有1妖力+1防禦建議至少2隻以上5星再開局,因為5星跟4星能力差太多了。
五星角
[絢爛華麗]藏馬(防禦型)
首抽無法抽到的角色之一,定位是坦克,必殺技1風華圓舞陣可替全原加防降傷,料想遊戲中後期推王時,藏馬會很重要。但因為遊戲初期大家牌庫不足,每個角色都是軟趴趴,藏馬頂多多捱個一下一樣得下場,有時我甚至覺得4星西寸的挑撥+2次迴避都比他坦,尤其必殺技2吸血植物目前堪稱廢技(傷害低、毒特效無感),偏偏競技場AI又特別喜歡放這招(反而風華圓舞陣超少放),導致藏馬在競技場成為豬隊友之一,所以首抽不是很推薦。
唯一一個小小優點就是,再怎麼不耐打終究比四星硬,平常推圖有藏馬的話會比較容易拿到3星評價。
因為是坦克,所以原則上會最後出手。
PVE:★★★★☆
PVP:★☆☆☆☆
[一氣呵成]飛影 (妖力型)
堪稱初期最強角色。妖力型本身就主打高輸出,必殺技1倍率又特高,一發黑龍波下去,往往敵方一排橫列直接蒸發,附加的沉默效果基本上不痛不癢。必殺技2邪王炎殺劍單體高傷也很不錯,但基本上沒機會放(因為放完黑龍波會沉默),但其實沒差,因為飛影的普攻已經非常痛了。
因為是妖力型,所以在競技場原則上會第二出手。
因為傷害驚人,在妖力型裡出手速又在前段班,黑龍波又能貫穿後排,前期無論PVE或PVE都可以用肆虐來形容,不過中期以後在競技場容易被幽助吃得死死的,必須要避開幽助的隊伍。
PVE:前期★★★★★ / 後期★★★★☆
PVP:前期★★★★★ / 後期★★★★☆
[靈光繼承者]浦飯幽助 (妖力型)
同為妖力型,攻擊力和出手速都略輸飛影,必殺技1大靈丸雖然能掃全體但很癢,必殺技2雖然單體傷害不錯,但又被飛影比下去,在初期可說是活在飛影的陰影之下。
不過中期以後在競技場狹路相逢,因為剋屬優勢,不容易被黑龍波秒殺,反之本來很癢的大靈丸在逐漸提升傷害後,很容易把血防低落的飛影無視前後排直接一發帶走,剋制自己的藍屬除了凍矢以外,又沒什麼具有有威脅性的後排攻擊手,PVP可說是非常安定。
但有一點要特別注意,要主玩幽助的玩家,務必首抽選幻海(其實不管後面想怎麼配,原則上都建議首抽幻海就是了),她可以大大強化幽助的掃場能力,PVE時道中小怪靠隊友開招,進王關時先放幻海靈光玉,再放幽助大靈丸直接秒掉,可以很輕鬆的3星評價。
PVE:有幻海★★★★★ / 沒幻海★★★★☆
PVP:有幻海★★★★★ / 沒幻海★★★★☆
[至極練武]幻海 (妖力型)
因為是妖力型,本身普攻傷害不會太差,但幻海最主要的功用還是輔助,必殺技1靈光玉一開,全部妖力型隊友包括自己在內傷害都提升約1.6倍,非常驚人!必殺技2則很影薄,因為你基本上不會去放。
遊戲初期不管是PVE還是PVP都是走秒殺流,進攻就是最好的防禦,有幻海不管做甚麼都會順利很多。還好還好!這麼重要的角色,可以首抽必中!
PVE:★★★★★
PVP:★★★★★
[爆力潰殺]戶愚呂弟(應該是80%) (攻擊型)
其實我覺得,他比較像坦,但不是因為他硬,而是因為他必殺技1超力一擊傷害真的很難看(虧他名字看起來這痛),必殺技2酸性鬥氣更是不知所云,因為目前強力的攻擊型角色幾乎是沒有。
老實說,各方各面都是被藏馬打臉的角色(問題是藏馬也沒多強),唯一比藏馬好的地方是他PVP沒那麼愛放技能。(有自知之明不拖累隊友的概念?)
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
[魔妖童子]鈴駒 (攻擊型)
基本上我認為在三大類型中,攻擊型是比較不吃香的類型,原因是定位不明。
首先,雖然有最快的出手順序,但輸出不及妖力型,基本上是秒不了人的。
其次,有僅次於防禦型角色的防禦力。問題是,這種不上不下的能力是最尷尬的,放前排也不見得能多頂一下,放後排那麼防禦力又不是那麼重要。
但是,我認為鈴駒是唯一的例外。必殺技1可以打「前排縱列」,範圍實用,其次其傷害與其他類型的範圍技相較倍率並不低,最重要的是附帶40%的麻痺效果,這就神了!砸下去至少麻一隻,PVP時運氣好麻到對方主力輸出就發了。
必殺技2也很屌,橫列隊友(含自己)攻擊力上升65%,自身附加2次迴避效果。迴避效果有多好用我相信玩過FGO的都知道,攻擊力上升65%更讓人有規格外的感覺,傷害提升非常有感,PVP常靠鈴駒最後發動這招翻盤。
你以為這樣就結束了嗎?NO!
鈴駒的被動第3技是擊殺對手後,爆擊率上升(體感有80%左右)一回合。因為必殺技1、2的關係,讓鈴駒的傷害有和妖力型一較長短的本錢,打一打發動爆擊率上升是常有的事,而且這個效果在PVE時是可以持續到下回合的,所以PVE鈴駒很容易全程維持爆率上升,和眾多雞肋般的被動3技相比,鈴駒的被動3技特別實用。
綜上所述,鈴駒可說是個進可攻、退可守的角色,而且不需要任何隊友搭配就能有不錯的戰力,值得擺上首抽推薦名單之一。
PVE:★★★★★
PVP:★★★★★
玄武迷宮
這個迷宮的霸體是很難受的,如果遇到這個BUFF可以直接放棄;護盾,遇到這個的話,新手也基本放棄就可以了,30秒的護盾實在是太浪費時間了,魔物傷害高並不是大問題,但是我們輸出不夠的話問題就很大,這個護盾就容易導致我們輸出不夠;其他BUFF就不怕了,比如擊殺減攻,空血不死,攻擊傳遞之類的,都可以用這個隊伍去賴。
白虎迷宮
這個迷宮最惡心的是流血BUFF,對於新手來說非常致命,前面的小魔物和白虎攻擊速度不快倒還好,到後面的刺客型怪物攻擊速度非常高,就會讓流血的速度變得很快,隊伍撐不住;
死亡召喚這個BUFF是擊殺魔物之後會有一定幾率召喚小老虎,有一點麻煩但還不算不能解決,召喚出來的小老虎還能幫牡丹減一下靈力,只要把握好節奏的話就能把魔物聚集在一起斬殺;
破防和變大這兩個BUFF就基本沒啥難度了,可以直接上。
魂獸
魂獸的話建議是用兩套房日兔一套輸出套,也可以是婁金狗,提升攻擊和血線,還能增加傷害,非常適合新手,房日兔主要是能夠回更多靈力。
技能
牡丹的古靈精怪一定要升到2級,小兔的裁決盡可能升到5級,必殺技能的話能點多少是多少,幽助就盡量把所有技能都點高,因為這個隊伍的幽助是主要輸出,技能高的話輸出也高。
站位
幽助要站在前排,這個遊戲的站位也是有講究的,合理的站位能最大化避免傷害,提高輸出。
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