Epic Seven Roy Mustang Helden-Guide - Fähigkeiten, Builds, Teamempfehlungen und mehr
Epic Seven ist bekannt für seine beliebten Kooperationen mit großen IPs (Intellectual Properties). Eines der jüngsten Beispiele ist die laufende Zusammenarbeit zwischen Epic Seven von Smilegate und der FullMetal Alchemist Brotherhood-Franchise, bei der sich 3 einzigartige Charaktere aus dem FMA-Universum unseren Helden in Orbis angeschlossen haben. Edward Elric, Riza Hawkeye und Roy Mustang sind durch die Zusammenarbeit als spielbare Charaktere in Epic Seven verfügbar. Epic Seven bietet Full Live 2D-Sprites von jedem Helden und atemberaubende Animationen für ihre ultimativen Fähigkeiten, die nichts weniger als eine Szene aus einer Anime-Serie aussehen. Epic Seven ist als Free-to-Play-Titel sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store erhältlich.
Roy Mustang ist ein 5-Sterne-Feuerelementarheld, der als Magier eingestuft wird. Roy Mustang ist einer der 3 zeitlich begrenzten Helden, die in der FullMetal Alchemist Brotherhood-Kooperation enthalten sind. Er wird als roher Damage Dealer bezeichnet, der sehr darauf bedacht ist, in einem Durchgang zu gewinnen. Daher kann er von keinem Helden mit einem Schlag erledigt werden, es sei denn, er hat mehrere Treffer. Hier erfährst du mehr über Roy Mustang, wie z.B. seine aktiven und passiven Fähigkeiten, Ausrüstungsempfehlungen, Artefaktempfehlungen, Teamempfehlungen und die Verwendung verschiedener Inhalte im Spiel.
Roy Mustang Fähigkeiten und Passive
Roy Mustang ist ein großartiger AOE-gezielter Damage Dealer, der auch überleben kann, wenn er von einem Schuss getroffen wird. Seine Eigenschaft als Flammenalchemist verbessert seine Fähigkeiten, um mehr Schaden zu verursachen und die gegnerische Verteidigung zu durchdringen.
Sieh dir Roy Mustangs Fähigkeiten hier an:
Entzünden – Greift den Feind mit Flammen an und erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 15%. Wenn der Zaubernde am Zug ist und Flammenalchemist ist, aktiviert er Hitzewelle anstelle von Entzünden.
Hitzewelle: Greift den Feind mit einer riesigen Flamme an und erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 30%. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Diese Fähigkeit löst keinen Doppelangriff aus.
- +1: +5% verursachter Schaden
- +2: +5% zugefügter Schaden
- +3: +5% zugefügter Schaden
- +4: +5% zugefügter Schaden
- +5: +10% zugefügter Schaden
Seelenbrand-Effekt: Gewährt eine zusätzliche Runde. (-20 Seelen)
Held von Ishval (passiv) – Erhält zu Beginn des ersten Kampfes 40 Kampfgeist und gewährt Flammenalchemist. Der mit einem Angriff erlittene Schaden übersteigt nicht 70% der maximalen Lebenspunkte.
Flammenalchemist: Erhöht die Trefferchance und den Angriff um 20%. Flammenalchemist kann nicht gebannt werden, es sei denn, er wird von einem Eiselementar-Feind angegriffen.
- +1: Begrenzung des erlittenen Schadens auf -3%.
- +2: -3% Schadenslimit
- +3: -4% Höchstgrenze für erhaltenen Schaden
- +4: -4% erhaltener Schaden
- +5: -5% Grenzwert für erhaltenen Schaden
Versengende Hitze – Nachdem der Angriff des Zaubernden 2 Runden lang erhöht wurde, greift er alle Feinde mit einem aufeinanderfolgenden Flammensalve an und gewährt dem Zaubernden Flammenalchemist. Bei drei oder weniger Feinden erhöht sich der verursachte Schaden mit der Anzahl der Feinde. Verbraucht 80 Kampfgeist.
- +1: +5% verursachter Schaden
- +2: +5% zugefügter Schaden
- +3: +5% zugefügter Schaden
- +4: +10% zugefügter Schaden
- +5: +15% zugefügter Schaden
Roy Mustang Erweckungen
Erweckungen sind der beste Weg, um deinen Helden ein paar dringend benötigte Grundwerte zu geben. Auf jeder Stufe der Erweckung erhält der Held einige Bonuswerte, die seinen Rohwert erhöhen, im Gegensatz zu Ausrüstung, die den additiven Wert erhöht. Jeder Held in Epic Seven kann 6-mal erweckt werden, wobei jede Erweckung unterschiedliche Elementar-Runen mit unterschiedlichen Seltenheiten erfordert. Die Erweckungen 5 und 6 erfordern außerdem Seltene Katalysatoren und Epische Katalysatoren. Beim 3. Erwecken wird eine der Fähigkeiten des Helden dauerhaft aufgewertet, um die Effekte seiner Fähigkeiten zu verstärken. Roy Mustangs Erweckungen und Anforderungen sind wie folgt: –
1. Erweckung (A1)
- Angriff + 20, Gesundheit + 60, Geschwindigkeit + 2
- Benötigte Materialien – Flammenrune x 10
2. Erweckung (A2)
- Angriff + 20, Lebenspunkte + 60, Angriff + 3%
- Benötigte Materialien – Flammenrune x 15 + Größere Flammenrune x 2
3. Erweckung (A3)
- Angriff + 20, Gesundheit + 60
- Fähigkeit Upgrade – Greift alle Feinde mit einem aufeinanderfolgenden Flammenhagel an und verleiht dem Zaubernden den Flammenalchemisten. Bei drei oder weniger Feinden erhöht sich der verursachte Schaden mit der Anzahl der Feinde. Verbraucht 80 Kampfgeist.
- Nachdem der Angriff des Zaubernden 2 Runden lang erhöht wurde, greift er alle Feinde mit einem aufeinanderfolgenden Flammenhagel an und verleiht dem Zaubernden den Flammenalchemisten. Bei drei oder weniger Gegnern erhöht sich der verursachte Schaden bei weniger Gegnern. Verbraucht 80 Kampfgeist.
- Benötigte Materialien – Flammenrune x 20 + Größere Flammenrune x 10
4. Erweckung (A4)
- Angriff + 30, Lebenspunkte + 80, Angriff + 6%
- Benötigte Materialien – Große Flammenrune x 10 + Epische Flammenrune x 2
5. Erweckung (A5)
- Angriff + 30, Lebenspunkte + 80, Geschwindigkeit + 4
- Benötigte Materialien: Epische Flammenrune x 6 + Ultrazahn-Katalysator x 15
6. Erweckung (A6)
- Angriff + 30, Gesundheit + 80, Attacke + 6%
- Benötigte Materialien – Epische Flammenrune x 10 + Katalysator für lodernde Seele x 10
Roy Mustang Gedächtnisabdrücke
Abdrücke sind im Wesentlichen zusätzliche Werte, die Spieler entweder für einen bestimmten Helden oder für das gesamte Team, das den Helden ignoriert, vergeben können. Abdrücke können freigeschaltet werden, wenn Spieler/innen eine doppelte Kopie desselben Helden beschwören und sie in den bestehenden Helden einspeisen. Wenn du zum Beispiel einen weiteren Roy Mustang aus den Gacha-Bannern beschwörst, kannst du ihn einfach in deinen bestehenden Roy Mustang einspeisen, um Abdrücke freizuschalten. Es gibt 2 Arten von Abdrücken: Abdruck-Konzentration und Abdruck-Freigabe. Abdruck-Konzentration verleiht dem Helden selbst zusätzliche Werte, während Abdruck-Freigabe den Helden in deinem Team an bestimmten Positionen zusätzliche Werte verleiht. Hier sind dieAbdrücke von Roy Mustang:
Abdruck Release
- Angriff 3,6%
- Angriff 5,4%
- Angriff 7,2%
- Angriff 9,0%
- Angriff 10,8%
Abdruck Konzentration
- Angriff +6%
- Angriff +9%
- Angriff +12%
- Angriff +15%
- Angriff +18%
Roy Mustang Ausrüstungs- und Artefakt-Empfehlung
Roy Mustang ist ein reiner Damage-Dealer, der besonders gut AOE-gezielten Schaden austeilen kann, während er nicht in der Lage ist, von Gegnern 1-Shot getroffen zu werden. Zu seinen Schwachpunkten gehören z.B. Seaside Bellona, Summer Break Charlotte usw. Roy Mustang ist ein hervorragender Executer, da seine 3. Fähigkeit mehr Schaden verursacht, je weniger Gegner auf der gegnerischen Seite verbleiben. Daher ist er nicht gerade das, was du nehmen würdest, wenn du 1-Shot-Feinde im ersten Zug selbst zerstören willst. Er sollte als reiner DPS-Held gebaut werden. Wir empfehlen, das Angriffs-Set/Kritische Trefferquote-Set mit Kritischer Trefferschaden%, Angriff% und Angriff% als Hauptstatistiken auf Halskette, Ring und Stiefel zu verwenden. Der Schwerpunkt sollte darauf liegen, kritische Trefferquote%, kritischen Trefferschaden% und Angriff% als Sub-Stats zu erhalten.
Schauen wir uns die Artefakte an, die Roy Mustang oft benutzt: –
- Handschuhe aus Zündstoff (exklusives 5-Sterne-Magier-Artefakt) – Erhöht die Trefferchance um 20% und den Angriff um 14%.
- Tagehels Uraltes Buch (4-Sterne-Artefakt) – Erhalte 20 Seelen zu Beginn einer Stufe.
Roy Mustang Team-Empfehlungen
Hier sind einige Helden, die sich mit Roy Mustang in ihrem Team auszeichnen:
- Auxiliary Lots (4-Sterne-Dunkelheld) – Auxiliary Lots ist einer der besten Helden, die du in jedes Team mit langsamen DPS-Helden aufnehmen kannst. Seine 2. Fähigkeit erhöht die Kampfbereitschaft jedes Helden in deinem Team um 100% und gewährt ihm dazu einen Angriffs-Buff. Das bedeutet, dass er eine Runde vor allen Feinden dran ist. Das ist wichtig für Helden wie Roy Mustang, die Gefahr laufen, von AOE-gezielten Schadensangriffen getötet zu werden, bevor sie überhaupt einen Zug machen können.
- Challenger Dominiel (Dunkler 4-Sterne-Held) – Challenger Dominiel ist ebenfalls ein erstaunlicher Kampfbereitschafts-Booster, der die Kampfbereitschaft aller Helden in deinem Team erhöht. In Verbindung mit Helden, die einen AOE-gezielten kritischen Treffer erzielen können, kann sie ihre eigene Kampfbereitschaft um über 50% erhöhen! Spieler setzen sie oft in Cleave-Teams ein, wenn sie den ersten Zug vor dem Feind machen wollen. Roy Mustangs AOE-gezielte 3. Fähigkeit funktioniert sehr gut mit der passiven Fähigkeit von Challenger Dominiel, die ihre Kampfbereitschaft erhöht. Außerdem verleiht sie mit ihrer 3. Fähigkeit allen Teammitgliedern einen Buff auf die kritische Trefferquote.
Das ist alles, was du über Roy Mustang, den stoischen Magier aus der FullMetal Alchemist Brotherhood IP, wissen musst. Wenn du mehr solcher Guides lesen möchtest, schau in unserem Blog vorbei, wo wir über die neuesten Nachrichten und Ereignisse rund um Epic Seven berichten. Um Epic Seven auf deinem PC zu spielen, lade es mit BlueStacks herunter, um ein reibungsloses Erlebnis zu haben.