The King of Fighters ARENA Anfänger-Guide - Kampfsystem, Ranglistenmodus, Währungen erklärt
The King of Fighters ARENA wurde diese Woche von Netmarble weltweit veröffentlicht. The King of Fighters ARENA hebt das Genre der Action-Kampf-RPGs auf eine neue Ebene und wird von der berühmten King of Fighters IP (Intellectual Property) unterstützt. Die Community hat The King of Fighters ARENA sehr positiv bewertet. Abgesehen von den zahlreichen Spielmöglichkeiten und der Zugänglichkeit bietet das Spiel allen Spielern die gleiche Chance, die Kämpfe zu gewinnen, ohne dass es eine Pay-to-Win-Mechanik gibt. Alle Helden im Spiel können in allen Matches kostenlos gespielt werden – egal ob im normalen oder im Ranglistenmodus. Ja, es gibt auch einen kompetitiven Ranglistenmodus, um die Fähigkeiten und das Verständnis für die Spielmechanik zu testen. The King of Fighters ARENA ist sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store als Free-to-Play-Spiel erhältlich.
King of Fighters ARENA ist auch ein Spiel, bei dem du Kryptowährungen verdienen kannst, indem du das Spiel spielst und dein Konto mit der Kryptowährungs-Wallet verknüpfst. Das mag viele Spieler/innen abschrecken, die aus Gründen der Privatsphäre keine Kryptowährungen farmen wollen, aber das Beste ist, dass du das gar nicht musst. Das Spiel bietet dir die Möglichkeit, das Spiel einfach so zu spielen, wie es ist, ohne dein Konto mit einer Krypto-Wallet zu verknüpfen. Wir werden in diesem Guide für Anfänger mehr darüber erzählen.
In diesem Anfänger-Guide für The King of Fighters ARENA werfen wir einen ausführlichen Blick auf die verschiedenen Systeme und Mechaniken, die das Spiel neuen Spielern zu bieten hat. Natürlich besprechen wir diese Systeme aus der Sicht eines neuen Spielers und auf der Grundlage der wenigen Informationen, die die Community bisher gesammelt hat. Wir empfehlen den Spielerinnen und Spielern, ihre eigenen Entscheidungen anhand dieses Guides zu treffen, da The King of Fighters ARENA immer noch ein sehr neues Spiel ist. Es gibt noch viel zu entdecken und zu verstehen, was die Spielmechanik angeht. Hier sind die verschiedenen Unterthemen, die in diesem Guide behandelt werden:
- Verstehen des Beschwörungssystems
- Verstehen der Kampfmechanik
- Verstehen der verschiedenen Währungen
- Verschiedene Spielmodi
Das Beschwörungssystem
The King of Fighters ARENA ist ein Gacha-Spiel, das die Gacha-Mechanik nutzt, um Patronen von Kämpfern zu beschwören. Es stimmt zwar, dass alle Kämpfer in allen Spielmodi frei benutzt und gespielt werden können, aber die Spieler müssen die Patronen der einzelnen Kämpfer beschwören. Diese Kämpferpatronen sind zu einem festen Basispreis für jeden Kämpfer im Beschwörungssystem namens “Summon” erhältlich. Die Spieler/innen können dieses System freischalten, sobald sie das Tutorial abgeschlossen haben. Im Vergleich zu anderen Gacha-Spielen sind die Preise in The King of Fighters ARENA fest, anstatt für verschiedene Seltenheiten von Charakteren variabel zu sein.
Hier sind die Quoten:
- Alle Kämpfer-Patronen – 2,702% Wahrscheinlichkeit, beschworen zu werden (Einzelne Kämpfer-Patrone)
Die Spieler können diese Kämpfer-Patronen erhalten, indem sie auf dem einzigen Banner beschwören, das derzeit zum Beschwören geöffnet ist:
- Beschwörungsbanner – In diesem Beschwörungsbanner können die Spieler/innen Patronen aller Kämpfer/innen zu einer festen Rate beschwören. Da Kämpfer keine Seltenheit haben, um sie zu klassifizieren, hängt es vom Glück ab, ob der Spieler eine Patrone für seinen Lieblingskämpfer beschwören kann oder nicht. Die Spieler/innen müssen ihre erhaltenen Diamanten verwenden, um auf diesem Banner zu beschwören. Je nachdem, wie viele Diamanten sie haben, können sie entweder eine einzelne Beschwörung durchführen oder eine 10er-Beschwörung auf dem Banner ausführen. Kämpfer-Patronen werden verwendet, um die Fähigkeiten deiner Kämpfer zu verbessern. Du kannst sie zwar auch verbessern, indem du sie in Kämpfen einsetzt, aber die Kämpferpatronen sind der schnellste Weg.
- Patronen-Beschwörungsticket – Ein Verbrauchsmaterial, mit dem du Patronen für Kämpfer beschwören kannst. Spieler/innen können diese Tickets durch das Abschließen bestimmter Events oder als Teil der Vorregistrierungsbelohnungen im Spiel erhalten.
Es wird erwartet, dass in Zukunft noch mehr Kämpfer hinzukommen werden und dass man ihre Patronen leichter und gezielter erhalten kann. Daher könnten wir neue Arten von Bannern sehen, bei denen die Patronen eines bestimmten Kämpfers hervorgehoben werden, indem sie im Vergleich zu den gleichen Raten für alle Kämpferpatronen eine höhere Beschaffungsrate haben. Das sind jedoch nur Spekulationen, die von den Entwicklern nicht bestätigt wurden. Wir empfehlen den Spielern, ihre Diamanten zu sparen und nicht zu verschwenden, falls ein lukratives Event mit ihrem Lieblingskämpfer beginnt.
Die Kampfmechanik verstehen
Spiele wie The King of Fighters ARENA zeichnen sich durch ihre Kampfmechanik aus. Sie haben wenig bis gar keine Handlung oder Sprachausgabe, bieten aber ein hochqualifiziertes Kampferlebnis, das den Kampfgeist der Spieler/innen weckt, um in den Kämpfen zu dominieren. Die meisten Spieler/innen treten in 1v1-Kämpfen gegen andere Spieler/innen an, bei denen jede Seite einen Helden auswählt und gegen die Auswahl des Gegners antritt. Das Spiel findet auf einem mittleren Server statt, der die Latenz beider Spieler/innen ausgleicht. Bisher haben wir beim Testen der Kämpfe wenig bis gar keine Verzögerungen oder Bildeinbrüche erlebt, was ein starker Beweis für die Stabilität des Servers ist. Die Community ist jedoch nicht zu 100% mit dieser Tatsache einverstanden, da viele Spieler/innen erwähnt haben, dass ihr Spiel verzögert wird oder dass sie zwischen den Matches zufällige Verbindungsabbrüche erleben, die zu einem Verlust führen. Was die Kampfmechanik angeht, so muss jeder Spieler zunächst das Matchmaking entweder im Ranglisten- oder im normalen Modus starten. Der Ranglistenmodus ist ein kompetitiver Spielmodus, bei dem die Spieler/innen nach ihren Punkten eingestuft werden. Jedes Match, das sie spielen, wirkt sich auf ihre Punkte und damit auf ihre Platzierung auf dem Leaderboard aus. Bei einem Sieg erhältst du Punkte, bei einer Niederlage werden dir Punkte abgezogen. Die Ranglistensaison wird alle 3 Monate neu erstellt und die besten Spieler/innen werden großzügig belohnt.
In normalen Kämpfen können die Spieler/innen einfach ihre Kämpfer/innen trainieren, ohne sich Gedanken über den Verlust von Ranglistenpunkten zu machen. Der Kampf findet in Echtzeit statt, wobei beide Spieler/innen ihre Kämpfer/innen manuell steuern müssen. Da es sich um ein Kämpfer-Rollenspiel handelt, ist es verständlich, dass nicht jede/r Spieler/in die besten Kombos seiner/ihrer Kämpfer/innen gleich beim ersten Versuch erlernen und ausführen kann. Solche Spiele erfordern eine Menge Übung und Hingabe, um sie mit voller Effizienz spielen zu können. Die Spieler müssen die HP-Leiste des gegnerischen Kämpfers vollständig zerstören, um als Sieger hervorzugehen.
In diesem Abschnitt werden wir auch einige der Grundlagen des Kampfes und die verschiedenen Spielmechaniken kennenlernen, die hier eine Rolle spielen.
- Bewegung – Du kannst dich auf dem Schlachtfeld bewegen, indem du einfach nach links oder rechts wischst. Wenn du einen Controller oder deine Tastatur (mit BlueStacks) verwendest, wird die Steuerung anders aussehen. Auf die Steuerung gehen wir in einem anderen Abschnitt weiter unten genauer ein. Die Beherrschung deiner Bewegungen ist sehr wichtig, denn du musst versuchen, gegnerischen Fähigkeiten und Angriffen auszuweichen, indem du dich entweder nach links oder rechts bewegst.
- Grundangriff – Jeder Kämpfer im Spiel hat seine eigene Reihe von Grundangriffen. Derzeit sind alle Helden in The King of Fighters ARENA Nahkämpfer, was es viel einfacher macht, einfach auf den Gegner zuzugehen und ihn zu verprügeln. Denke daran, dass du, während du Treffer einsteckst, vorübergehend nicht in der Lage bist, dich zu bewegen, da du in einem benommenen Zustand bist. Ein guter Kämpfer wird immer versuchen, dich in diese Zone zu sperren. Derjenige, der zuerst zuschlägt, ist also im Vorteil.
- Kombo-Angriff – Ein Kombo-Angriff ist einfach eine Reihe von aufeinanderfolgenden Grundangriffen. Die Spieler/innen können den Grundangriff wiederholt antippen oder lange gedrückt halten, um eine Kette von Grundangriffen auszuführen.
- Finisher/Ultimate-Fähigkeit – Finisher und Ultimate-Fähigkeiten sind einige der mächtigsten Fähigkeiten, die jeder Kämpfer besitzt. Jede dieser Fähigkeiten verbraucht eine bestimmte Menge an Power Gauge (PG). Sie haben eine feste Abklingzeit und einen festen Schadensmultiplikator von 2 Sekunden bzw. 60 Sekunden für alle Kämpfer/innen. Deine Kraftanzeige füllt sich automatisch, wenn du einen Gegner angreifst oder von einem Gegner angegriffen wirst. Eine weitere Währung, die Guard Gauge (GG), kommt ins Spiel, wenn du dich gegen die Angriffe deines Gegners verteidigst. Die Menge an PG und GG, die du anhäufst, hängt von deinem Angriff und dem Kämpfer ab, den du benutzt.
- Verteidigen – Verteidigen ist die perfekte Mechanik, um die Aggressivität deiner Gegner zu kontern. Verteidigen reduziert den eingehenden Schaden erheblich. Spieler können auch die Option “Auto-Verteidigen” aktivieren, die neuen Spielern dabei hilft, eine Reihe von Kombo-Angriffen zum richtigen Zeitpunkt abzuwehren. In anderen Fällen, in denen die Spieler/innen erfahren genug sind, können sie diese Einstellung deaktiviert lassen. Sie müssen sich dann manuell gegen die Angriffe schützen, indem sie auf die Schaltfläche “Verteidigen” unten rechts im Kampfbildschirm tippen. Denke daran, dass du dich nicht gegen Finisher/Ultimate-Fähigkeiten schützen kannst. Auch Fähigkeiten zum Greifen können nicht verteidigt werden.
- Ausweichen/Notausweichen – Die Spieler/innen können die Schaltfläche Ausweichen verwenden, die sich unten rechts auf dem Bildschirm befindet und durch ein laufendes Strichmännchen gekennzeichnet ist. Tippe einfach auf die Schaltfläche, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Die Spieler/innen können ihre Ausweichmanöver mit den Bewegungstasten und den Angriffstasten kombinieren, um in eine bestimmte Richtung auszuweichen und/oder einen Ausweichangriff auszuführen, um den Gegner zu betäuben. Wenn die Spieler/innen während des Ausweichens trotzdem irgendwie von den Gegnern getroffen werden, wird ein Notausweichen ausgelöst.
- Entkommen – Entkommen ist eine der besten Mechaniken, die in The King of Fighters ARENA eingeführt werden, da sie allen Spielern eine sichere Chance gibt, aus den Fängen des Gegners zu entkommen, anstatt ständig in die Ecke gedrängt und angegriffen zu werden. Die Kehrseite der Medaille ist jedoch, dass die Spieler 1 PG ausgeben müssen, um zu entkommen. Die Entkommen-Taste kann unten links im Kampfbildschirm angetippt werden. Sie ist wie eine Gefängnisausbruchskarte für die Spieler. Beachte jedoch, dass du nur aus Kombo-Angriffen fliehen kannst und nicht aus Finisher- oder Ultimate-Fähigkeiten. Außerdem kann Entkommen nur benutzt werden, wenn du getroffen wirst und nicht, wenn du untätig bist.
- MAX-Modus – Der MAX-Modus wird ausgelöst, wenn du auf den großen gelben Knopf auf der rechten Seite tippst. Der MAX-Modus ist nur verfügbar, wenn dein gesammeltes PG über 2 liegt. Sobald er ausgelöst wird, werden natürlich deine 2 PG verbraucht, aber dein Kämpfer erhält die folgenden Effekte: Die PG-Anforderungen für Finisher und Ultimate werden reduziert, die Menge an PG, die du sammelst, während du vom Gegner getroffen wirst, wird verringert und der Schaden, der dem gegnerischen GG zugefügt wird, wird erhöht. Sobald der MAX-Modus vorbei ist, sind auch alle seine Effekte beendet.
Die verschiedenen Währungen verstehen
Im Gegensatz zu anderen Gacha-Spielen sind die Währungen, die in The King of Fighters ARENA verwendet werden, ganz unterschiedlich und vielfältig. In diesem Spiel geht es nicht darum, den Fortschritt zu maximieren, und wir sind nicht wie in anderen Spielen dadurch eingeschränkt, wie viel wir spielen können. Daher werden nur die Währungen vorgestellt, die du unbedingt verstehen musst, um die verschiedenen Systeme in The King of Fighters ARENA zu verstehen. Hier sind die 2 Hauptwährungen, die häufig verwendet werden:
- Kämpfer-Meisterschaft
- Ausdauer
- Kämpfer-Meisterschaft – Die Kämpfer-Meisterschaft ist für jeden Kämpfer in The King of Fighters ARENA von großer Bedeutung, da sie die Art, wie er gespielt wird, verbessert. Du kannst es dir vorstellen wie das Aufleveln deiner Champions in anderen ähnlichen Gacha/RPG-Spielen. Jeder Kämpfer ist mit einer bestimmten Meisterschaft verbunden. Die Spieler/innen können auf der linken Seite des Hauptbildschirms den Kämpfer-Meisterschaftsbildschirm aufrufen. Wähle einen beliebigen Kämpfer aus und gehe zu seiner Meisterschaft auf der linken Seite des Menüs. Um die Meisterschaft eines Kämpfers zu verbessern, werden Kämpferpatronen benötigt. Da wir bereits im Abschnitt über die Beschwörung über sie gesprochen haben, wollen wir nicht zu sehr in die Tiefe gehen. Kämpfer können verbessert werden, wenn ihre Meisterschaft freigeschaltet ist. Mystic Cube, FM (Fight Money) oder Mastery Points können verwendet werden, um den Kämpfer zu verbessern. Wenn die Verbesserung erfolgreich ist, erhält dein Kämpfer einen +1 Status, aber wenn die Verbesserung fehlschlägt, sinkt der Wert um -1. Meisterschaft erhöht die Grundwerte deines Kämpfers und verleiht ihm verschiedene mächtige passive Fähigkeiten. Das Passiv der Meisterschaft steht zur Auswahl, wenn du die Meisterschaft bis zu einer bestimmten Stufe verbessert hast. Das Passiv der Meisterschaft wird unabhängig von der Stufe angewendet.
- Ausdauer – Kämpfer brauchen Ausdauer, um an Kämpfen teilnehmen zu können. Die Anzahl der Ausdauer und das tägliche Regenerationslimit jedes Kämpfers kannst du auf dem Kämpferbildschirm im Reiter Kämpferbeherrschung sehen. Jedes Mal, wenn du einen Kämpfer im Kampf einsetzt, verringert sich seine Ausdauer. Sobald die Grundausdauer eines Kämpfers vollständig aufgebraucht ist, können Spieler/innen den Kämpfer wieder mit der gemeinsamen Ausdauer einsetzen, die für alle Kämpfer/innen verwendet wird. Wenn sowohl die Grundausdauer als auch die Gemeinsame Ausdauer nicht verfügbar sind, können die Spieler/innen nicht mit dem Kämpfer spielen, bis sie wieder aufgefüllt ist. Die Grundausdauer wird alle 6 Stunden um 25% aufgefüllt. Wenn die Grundausdauer eines Kämpfers gerade voll ist, wird die zusätzliche Ausdauer aufgeladen. Wenn Spieler/innen über zusätzliche Ausdauer verfügen und diesen Kämpfer im Kampf einsetzen, erhalten sie einige zusätzliche Meisterschaftspunkte. Die geteilte Ausdauer hingegen wird einmal pro Woche aufgefüllt, anstatt sich langsam wieder aufzufüllen.
Spielmodi in The King of Fighters ARENA
In The King of Fighters ARENA können die Spieler/innen verschiedene Spielmodi erleben. Hier sind einige der Spielmodi, die zum Zeitpunkt des globalen Starts für alle Spieler/innen verfügbar sind und die sie genießen können:
- Übungsmodus – Den Übungsmodus erreichst du, indem du im Hauptmenü auf den Reiter Schnellkampf gehst und dann auf Übung klickst. Die Spieler/innen können auch direkt mit einem beliebigen Kämpfer aus dem Kämpfer-Meisterschaftsbildschirm üben. In diesem Spielmodus können die Spieler/innen jeden Aspekt des Kampfes kontrollieren, z. B. die Auswahl des gegnerischen Kämpfers, die Karte des Schlachtfeldes und vieles mehr. Die Spieler/innen können die Situation des Kampfes zurücksetzen, dem Gegner eine KI zur Verfügung stellen, damit er sich bewegen und kämpfen kann, den Schwierigkeitsgrad der KI auswählen, PG und GG sofort aufladen und vieles mehr.
- 1v1-Modus (Einzelspieler) – In diesem Spielmodus kämpfen 2 Spieler in einem 1-gegen-1-Kampf. Jeder Spieler wählt 3 verschiedene Kämpfer aus und die ausgewählten Kämpfer werden dem Gegner erst zu Beginn des Kampfes im Ladebildschirm angezeigt. Die Spieler/innen werden gegen Gegner/innen antreten, die ihrem eigenen Fähigkeitsniveau ähnlich sind, um Diskrepanzen zu vermeiden. Außerdem treten PC-Spieler nur gegen PC-Gegner an, während Mobile Spieler nur gegen Mobile Gegner antreten. In jeder Runde kämpfen die Kämpfer/innen der ersten Wahl. Sobald einer der Kämpfer besiegt wird, ist die Runde vorbei und die nächste Runde beginnt. Der Spieler, der 2 von 3 Runden gewinnt, wird zum Sieger erklärt.
- Großer Kampf (Team-Modus) – In diesem Spielmodus bilden insgesamt 6 Spieler/innen ein Team aus je 3 Kämpfern/innen und treten in einem Teamkampf gegeneinander an. Du kannst nicht dieselben Kämpfer/innen wie deine Teamkameraden/innen wählen. Es ist nicht möglich, die Reihenfolge der Spieler/innen zu wählen. PC-Spieler/innen treten nur gegen PC-Gegner/innen an, während mobile Spieler/innen nur gegen mobile Gegner/innen antreten. Das Team, das alle 3 Gegner besiegt, gewinnt zuerst. Es ist nicht möglich, die Kämpfer zwischen den Spielen zu wechseln. Die Gewinner der Runde spielen weiter, bis sie besiegt werden.
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