The King of Fighters ARENA ist gerade weltweit für alle Regionen veröffentlicht worden, nur wenige Tage vor Thanksgiving! Entwickelt und veröffentlicht von Netmarble, ist dies das zweite King of Fighters IP-Spiel, das weltweit veröffentlicht wird. Das Spiel ist im typischen Fighter-RPG-Stil gehalten, im Gegensatz zu einem Idle-RPG wie KoF: All Stars war, scheint dieses Spiel bereits ein Hit in der Community zu sein, denn das Spiel wurde in den ersten zwei Tagen im Google-Play-Store und im iOS App-Store zusammen über 500.000 Mal heruntergeladen. Obwohl einige Latenz- und Ping-Probleme zu erwarten sind, wenn es sich um ein mobiles Kämpfer-RPG handelt, scheint das Entwicklerteam hart daran zu arbeiten, den Spielern ein echtes 1v1-Fähigkeitskampf-Erlebnis auf ihrem Handy zu bieten, zusammen mit der King of Fighters IP. Die Spieler können sich auf beliebte Helden der Serie wie Iori Yagami, Orochi, Kyo Kusanagi, Shermie, Chizuru, Terry, Andy und Joe freuen. The King of Fighters ARENA ist als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store erhältlich.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

Willst du der Champion im Ring werden? Dann bist du vielleicht neugierig, welche Helden auf der Liste der beliebtesten Kämpfer ganz oben stehen! Wir werden uns mit den besten Kämpfern beschäftigen, die du in The King of Fighters ARENA einsetzen und spielen kannst. The King of Fighters ARENA nutzt ein Gacha-System, bei dem die Meisterschaftspatrone jedes Kämpfers mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit erhältlich ist. Es gibt also keinen sicheren Weg, die Meisterschaftspatrone deines Wunschkämpfers zu bekommen, außer ständig zu beschwören und darauf zu hoffen, dass sie beschworen wird. Einer der besten Aspekte des Spiels ist, dass es keine Pay-to-Win-Mechanismen gibt, wie z. B. unterschiedliche Seltenheiten von Kämpfern oder unterschiedliche Werte, die den Kämpfern je nach ihrem Rang zugewiesen werden. Alle Kämpfer sind gleich und werden freigeschaltet. Die größten Unterschiede ergeben sich durch ihren Spielstil und ihre Fähigkeiten. Hier sind die Preise für den Erwerb von Kämpfern:

  • Alle Kämpfer-Patronen – 2,702% Wahrscheinlichkeit, beschworen zu werden (Einzelne Kämpfer-Patrone)

In dieser Tierliste für The King of Fighters ARENA geben wir einen ausführlichen und detaillierten Überblick über einige der besten Kämpfer, die im Spiel verwendet werden können. Hier ist ein kurzer Überblick über alle Ränge:

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

  • S-Tier Kämpfer – Die Kämpfer, die in diesem Tier erwähnt werden, sind einige der stärksten, die derzeit beschworen werden können. Sie haben einige der besten Grundwerte und weniger Abklingzeiten.
  • A-Tier Kämpfer – Die Kämpfer in dieser Stufe sind immer noch sehr begehrt, aber nicht so einfach wie die in der S-Stufe. Sie haben durchschnittliche Grundwerte, aber verzögerte Fähigkeiten.
  • B-Tier Kämpfer – Die Kämpfer auf dieser Stufe sind sehr schwer zu benutzen, können aber von einem erfahrenen Spieler eingesetzt werden. Auch sie haben gute Werte. 

S-Tier-Kämpfer

Werfen wir einen Blick auf einige der Kämpfer in dieser Kategorie:

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

OROCHI

Orochi ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Orochis Einleitung heißt es: “Er ist das herrschende Oberhaupt des Orochi-Clans. Dank der Bemühungen des Orochi Hakkeshu wurde er in dieser Welt wiederbelebt, indem er den Körper von Chris als sein Gefäß benutzte. Er ist eine von der Erde geschaffene Urkraft und ein übernatürliches Wesen, das die Macht der Dunkelheit ausübt. Seine 1. aktive Fähigkeit Harae verursacht 180% Schaden und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Utsushiiwai EX verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Honosusori EX fügt 140% seines Angriffs als Schaden zu und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Marokare EX verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Orochis Finisher-Fähigkeit Ukei verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

OROCHI IORI

Orochi Iori ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Orochi Ioris Einleitung heißt es: “Iori Yagami ist in einem Zustand der Raserei – er hat jeden Verstand verloren, weil sein schlafendes Orochi-Blut erwacht ist. In dieser Form wird er auch Orochi Iori genannt und seine Geschwindigkeit ist wirklich furchterregend. Durch das Erwachen von Orochis Kraft in KOF 97 steht Iori sowohl vor dem körperlichen als auch vor dem geistigen Zusammenbruch.” Seine 1. aktive Fähigkeit 108 Shiki: Yamibarai verursacht 140% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit 100 Shiki: Oniyaki richtet 150% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit 127 Shiki: Aoibana fügt 150% seines Angriffs als Schaden zu und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Max Kin 1029 Shiki: Yaotume richtet 400% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Orochi Ioris Finisher-Fähigkeit Kin 1121 Shiki: Yaotume verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

KIM

Kim ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Kims Vorstellung heißt es: “Kim ist ein sehr ernsthafter Mensch mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Als Taekwondo-Experte kann er jeden Versuch des Gegners mit seinen ungestraft bleibenden Tritttechniken stoppen. Kim ist überzeugt, dass Taekwondo die stärkste Kampfkunst ist und will der Welt davon erzählen!” Seine 1. aktive Fähigkeit Half Moon Slash verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Haki Kyaku verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Tripple Strike verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Falling Phoenix Kick verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Kims Finisher-Fähigkeit Phoenix Kick verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

MAI

Mai ist eine Nahkämpferin, die sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Mais Einleitung heißt es: “Mai ist eine Kunoichi und die Nachfolgerin des Shiranui-Stils der Ninja-Künste. Ihre Gegner sind ihren anmutigen Bewegungen und ihrer faszinierenden Kleidung hilflos ausgeliefert. Sie benutzt große Fächer als Waffen und kämpft nach dem Motto “Schweben wie ein Schmetterling, stechen wie eine Biene”. Ihre 1. aktive Fähigkeit Hissatsu Shinobi Bachi verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre 2. aktive Fähigkeit Ryuuembu EX verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre 3. aktive Fähigkeit Suichou No Mai verursacht 140% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Ihre ultimative Fähigkeit Shiranuiryuu Kunoichiomai’s Dance verursacht 400% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Mai’s Finisher-Fähigkeit Chou Hissatsu Shinobi Bachi verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

RYO

Ryo ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Ryos Einleitung heißt es: “Ryo Sakazaki leitet das Karate-Dojo, das vor Jahren von seinem Vater Takuma gegründet wurde. Da er seit seiner Kindheit jeden Tag hart trainiert hat, gilt Ryo heute als einer der besten Karatekämpfer seiner Zeit und wird oft als der Unbesiegbare Drache bezeichnet. Er kämpft hart, um mehr Schüler für sein Dojo zu gewinnen.” Seine 1. aktive Fähigkeit Kohuken verursacht 140% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Kohoh richtet 150% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Zanretsuken EX verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Ryuuko Rambu EX verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Ryos Finisher-Fähigkeit Tenchi Haouken verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

A-Tier-Kämpfer

Werfen wir einen Blick auf einige der Kämpfer in dieser Stufe:

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

KING

King ist eine Nahkämpferin, die sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Kings Vorstellung heißt es: “King ist glänzend in Männerkleidung gekleidet. Sie kämpft mit ihrem eigenen Stil des Muay Thai Kickboxens. Sie macht sich ihren großen Körperbau zunutze und ist auf eine Vielzahl von Tritten spezialisiert. Sie ist als Anführerin unter den weiblichen Kämpfern anerkannt. Sie ist auch als Besitzerin der “Illusion Bar” bekannt. Ihre 1. aktive Fähigkeit Double Strike verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre 2. aktive Fähigkeit Geheime Secret  Mirage Combo verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre 3. aktive Fähigkeit Tornado Kick Combo verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre ultimative Fähigkeit Illusion Dance EX verursacht 400% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Kings Finisher-Fähigkeit Venom Shot EX verursacht 250% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

YASHIRO

Yashiro ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, Burst-Schaden zu verursachen. In Yashiros Vorstellung heißt es: “Er ist der Anführer des neuen Teams, das in KOF 97′ auftauchte. Er und seine Teamkollegen Chris und Shermie sind auch in einer Band und er betrachtet Iori Yagami aufgrund seiner früheren Probleme als Rivalen. Er zeichnet sich durch kraftbasierte Techniken aus. Tatsächlich ist er auch einer der vier Himmlischen Kinos von Orochi”. Seine erste aktive Fähigkeit Sledge Hammer verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Jet Counter Still verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Missile Might Bash EX verursacht 145% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit ERROR CODE 2002 verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Yashiros Finisher-Fähigkeit Final Impact verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

OROCHI LEONA

Orochi Leona ist eine Nahkämpferin, die sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In der Einleitung von Orochi Leona heißt es: “Leonas ruhendes Orochi-Blut ist erwacht und hat sie in einen rasenden Zustand versetzt. Ihre Bewegungen haben sich stark beschleunigt, und sie hat sich den Namen Orochi Leona verdient. Sie ist eine Nachfahrin des Orochi-Clans und erinnert sich an die Erweckung ihres Blutes durch die Goenitzscher Machenschaften.” Ihre 1. aktive Fähigkeit Baltic Launcher verursacht 140% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Ihre 2. aktive Fähigkeit Grand Saber EX verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre 3. aktive Fähigkeit Leona Crash EX verursacht 150% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Ihre ultimative Fähigkeit Rebel Spark EX verursacht 400% ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Orochi Leonas Finisher-Fähigkeit Gravity Storm verursacht 250 % ihres Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

OROCHI YASHIRO

Orochi Yashiro ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Orochi Yashiros Vorstellung heißt es: “Yashiro Nanakase ist einer der vier himmlischen Könige von Orochi, Wächter über die Macht der Erde. Er nutzt die überfließende Kraft der Erde, um sie in seine Macht zu verwandeln. Nach dem Tod von Goenitz plant er als Oberhaupt der Vier Himmelskönige die Wiederauferstehung von Orochi und versperrt dem Champion in KOF 97 den Weg.” Seine 1. aktive Fähigkeit Kuziku Daichi verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Musebu Daichi verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Odoru Daichi verursacht 145% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi EX verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Orochi Yashiros Finisher-Fähigkeit Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 3 PG, um sie einzusetzen.

B-Tier-Kämpfer

Schauen wir uns einige der Kämpfer in dieser Stufe an:

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

RALF

Ralf ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. Ralfs Vorstellung lautet wie folgt: “Ralf ist einer der Söldner von Heidern. Sein einzigartiger Kampfstil ist eine Kombination aus Attentaten im Stil von Heidern und Kampfsportarten. Er ist äußerst fürsorglich und seine Untergebenen haben großes Vertrauen in ihn. Clark und Leona begleiten ihn auf Missionen.” Seine 1. aktive Fähigkeit Gatling Attack verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Vulcan Punch verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Ralf Tackle EX verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Jet Vulcan Punch richtet 400% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Ralfs Finisher-Fähigkeit Bareback Vulcan Punch verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG. 

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

RUGAL

Rugal ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, Burst-Schaden zu verursachen. Rugals Einleitung lautet wie folgt – “Rugal war der Host von KOF 94. Er leitet den gesamten Schwarzmarkt. Er hat versucht, die berühmtesten Kämpfer der Welt zu sammeln und sie seiner Statuensammlung hinzuzufügen. Rugal ist ein herausragender Kämpfer. Er ist so gut im Kämpfen, dass er einmal alle 50 Elitesöldner von Heidern ganz allein vernichtet hat.” Seine 1. aktive Fähigkeit Genocide Cutter verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit Reppukken verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit Vanishing Rush EX verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Dead End Screamer verursacht 400% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Rugals Finisher-Fähigkeit Genocide Cutter EX verursacht 250% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

The King of Fighters ARENA Tierliste für die besten Kämpfer

SHINGO

Shingo ist ein Nahkämpfer, der sich darauf spezialisiert hat, großen Schaden anzurichten. In Shingos Einleitung heißt es: “Ein heißblütiger Highschool-Schüler, der sich als Schüler von Kyo Kusanagi beworben hat, nachdem er ihn als Junior bewundert hat. Er hat keine besondere Fähigkeit, sondern benutzt eine unfertige Technik, die er von Kyo kopiert hat. Er kann keine Flammen wie Kyo benutzen, aber im Laufe der Serie nimmt er eine wichtige Rolle ein, nachdem er anerkannt wurde.” Seine 1. aktive Fähigkeit Shingo Kick verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 2. aktive Fähigkeit 115 Shiki: Dokugami Mikansei richtet 150% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine 3. aktive Fähigkeit 114 Shiki: Aragami Mikansei verursacht 150% seines Angriffs als Schaden und hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden. Seine ultimative Fähigkeit Shingo Kinsei Oreshiki: Oborokasha richtet 400% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden. Diese Fähigkeit kostet 5 PG, um sie einzusetzen. Shingos Finisher-Fähigkeit Geshiki: Kakehourin richtet 250% seines Angriffs als Schaden an und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 3 PG.

Um The King of Fighters ARENA auf einem größeren Bildschirm deines PCs zu spielen, empfiehlt es sich, BlueStacks zusammen mit deiner Tastatur und Maus zu verwenden.