Epic Seven - Juni Balance-Patch enthält Little Queen Charlotte, Spirit Eye Celine, Jack-O' und mehr
Epic Seven macht mit dem kommenden Juni-Update einige große Schritte. Einer der Schritte ist die Einführung eines dringend benötigten Balance-Patches, der vergessene oder geschwächte Helden buffen soll. Epic Seven ist bekannt als eines der umsatzstärksten Spiele im Google-Play-Store und im iOS App-Store. Es gibt einen riesigen Überschuss an Spielern, und jeden Monat kommen neue hinzu. Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen alten und neuen Helden hilft den neuen Spielern, an den verschiedenen PvP-orientierten Spielmodi teilzunehmen.
Dieser Balance-Patch für den Monat Juni 2023 wird am 8. Juni 2023 nach dem Server-Reset implementiert. Wie üblich ist die Liste der Helden und Artefakte, an denen Buffs und Fehlerbehebungen vorgenommen werden, riesig. Hier ist eine Übersicht über die Helden, die in diesem Balance-Patch enthalten sind:
- Little Queen Charlotte (5-Sterne-Mondschein-Held)
- Spirit Eye Celine (5-Sterne-Mondlicht-Held)
- Jack-O‘ (5-Sterne-Covenant-Held)
- Summer Break Charlotte (5-Sterne-Covenant-Heldin)
- Sharun (5-Sterne-Bündnisheldin)
- Arunka (5-Sterne-Bündnis-Held)
- Assassine Cartuja (4-Sterne-Mondschein-Held)
- Wings of Light and Shadow (5-Sterne-Artefakt)
- Sword of Winter Shadow (5-Sterne-Artefakt)
- Iron Fan (5-Sterne-Artefakt)
Little Queen Charlotte
Bei Little Queen Charlotte ändert sich die Balance der Fähigkeiten wie folgt:
The Will of La Mare (Vor dem Erwachen) – Schlägt den Feind mit einem Schwert und greift an. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Wenn es sich bei dem Ziel um einen Dunkelelementar-Helden handelt, erhöht sie den verursachten Schaden und fügt allen Feinden außer dem Ziel zusätzlichen Schaden proportional zum Angriff des Zaubernden zu. Der Schaden, der dunklen Elementarzielen zugefügt wird, wurde erhöht.
The Will of La Mare (Erwacht) – Schlägt den Gegner mit einem Schwert und greift an, wobei er proportional zum verursachten Schaden Lebenspunkte zurückgewinnt. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Wenn es sich bei dem Ziel um einen Dunkelelementar-Helden handelt, erhöht er den verursachten Schaden und fügt allen Feinden außer dem Ziel zusätzlichen Schaden proportional zum Angriff des Zaubernden zu. Der Schaden, der dunklen Elementarzielen zugefügt wird, wurde erhöht.
Spirit Eye Celine
Bei Spirit Eye Celine ändern sich die Balance in den Fähigkeiten wie folgt:
Mighty Strike – Greift den Feind mit einem Mantel an. Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird und nicht durch einen Doppelangriff ausgelöst wurde, besteht eine 50%ige Chance, statt Mächtiger Schlag das Flinke Schwert einzusetzen. Wenn der Zaubernde besessen ist, verdoppelt sich die Effektchance. Diese Fähigkeit löst keinen Doppelangriff aus.
Nimble Sword: Entfernt einen Schwächungszauber vom Zaubernden, bevor er den Feind schnell angreift. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 35%.
Spirit Gate: Burning Possession (vor dem Erwachen) – Öffnet das Tor der Geister und macht den Zaubernden für 3 Runden besessen. Erweckt alle toten Verbündeten wieder, bevor er allen Verbündeten für 1 Runde Unsterblichkeit verleiht. Die Menge der durch Besessenheit absorbierten Gesundheit wird erhöht.
Spirit Gate: Burning Possession (Erwacht) – Öffnet die Pforte der Geister, die alle Schwächungszauber vom Zaubernden aufhebt und ihn für 3 Runden zum Besessenen macht. Erweckt alle toten Verbündeten wieder, bevor er allen Verbündeten für 1 Runde Unsterblichkeit verleiht. Die Menge der durch Besessenheit absorbierten Gesundheit wird erhöht.
Jack-O‘
Jack-O‘ erhält die folgenden Änderungen an der Balance ihrer Fähigkeiten:
Trick or Treat (3. Fähigkeit) – Gewährt zu Beginn des Kampfes dem Verbündeten in der hinteren Reihe 2 Runden lang die Kette von Chiron.
Wenn ein Verbündeter angreift und das Ziel einen Schwächungszauber hat, erhöht sich die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 30%. Dieser Effekt wird aktiviert, nachdem alle Effekte des Angreifers eingetreten sind, und kann nur einmal alle 3 Runden aktiviert werden.
Chain of Chiron: Fügt dem Ziel nach dem Angriff 1 Runde lang einen zufälligen Schwächungszauber (Betäuben, Nicht buffen, Trefferchance vermindern, Einschränken) zu. Die Chain of Chiron kann nicht gebannt werden.
Fähigkeiten-Verbesserungen:
Stufe 1: +1% Kampffertigkeit
Stufe 2: +2% Kampfbereitschaft
Stufe 3: +2% Kampfbereitschaft
Stufe 4: +2% Kampfbereitschaft
Stufe 5: +3% Kampfbereitschaft
Forever Elysion Driver (Erwacht) – Erhöht den Angriff des Zaubernden für 2 Runden, bevor er den Feind angreift, indem er ihn mit einer Jack-O‘-Lantern verschluckt. Wenn der Feind besiegt ist, erhöht sich die Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 20%. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Wenn das Ziel einen Schwächungszauber hat, erhöht sich der verursachte Schaden. Der Gesamtschaden, der mit dieser Fähigkeit verursacht wird, wird erhöht.
Forever Elysion Driver (Vor dem Erwachen) – Erhöht den Angriff des Zaubernden für 2 Runden, bevor er den Feind angreift, indem er ihn mit einer Jack-O‘-Lantern verschluckt. Wenn der Feind besiegt ist, erhöht sich die Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 20% und der Zaubernde erhält eine zusätzliche Runde. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Wenn das Ziel einen Schwächungszauber hat, erhöht sich der verursachte Schaden. Der Gesamtschaden, den diese Fähigkeit verursacht, wird erhöht.
Summer Break Charlotte
Summer Break Charlotte erhält die folgenden Balance-Änderungen in ihren Fähigkeiten:
Caught A Big One (1. Fähigkeit) – Greift den Gegner mit zwei fleischigen Fischen an und hat eine Chance von 60%, die Verteidigung für 1 Runde zu verringern. Wenn sie als Doppelangriff aktiviert wird, verwandelt sich dieser Angriff in einen Angriff, der alle Feinde angreift. Der veränderte Angriff löst keinen Gegenangriff aus und erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 25%.
An Adult’s Responsibility (2. Fähigkeit) – Erhöht die kritische Trefferchance um 30%. Erhält zu Beginn des ersten Kampfes 60 Kampfgeist und gewährt dem Zaubernden einen verbesserten Doppelangriff. Gewährt dem Zaubernden am Ende aller 4 Verbündetenrunden einen verstärkten Doppelangriff.
Whale, Hello There! (Vor dem Erwachen) – Entfernt alle Schwächungszauber vom Zaubernden und greift den Feind mit einer Schar von Killerwalen an, die ihn 1 Runde lang betäubt. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Verbraucht jetzt 80 Kampfgeist.
Whale, Hello There! (Erwacht) – Entfernt alle Schwächungszauber vom Zaubernden und greift den Feind mit einer Schar von Killerwalen an, die ihn 1 Runde lang betäubt. Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten für 2 Runden. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 50%. Verbraucht jetzt 80 Kampfgeist.
Sharun
Sharun erhält die folgenden Balance-Änderungen an ihren Fähigkeiten:
Just Trust Me (2. Fähigkeit) – Am Ende des Zuges eines Feindes hat jeder Buff, der einem Feind gewährt wird, eine Chance von 5%, die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 20% zu erhöhen. Gewährt am Ende des Zuges einen zufälligen Buff und eine Barriere für den Verbündeten mit Ausnahme des Zaubernden mit der höchsten Attacke für 2 Runden. Die Stärke der Barriere erhöht sich proportional zu den maximalen Lebenspunkten des Zaubernden.
Random Buff: Angriff erhöhen, Schaden bei kritischen Treffern erhöhen, Geschwindigkeit erhöhen, Immunität
May You Perish (Vor dem Erwachen) Greift alle Feinde an und verringert die Dauer des Buffs um 2 Runden, bevor er 2 Runden lang Gift zufügt. Erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 50%.
May You Perish (Erwacht) Greift alle Feinde an, verringert die Dauer der Buffs um 2 Runden und fügt ihnen 2 Runden lang verminderte Geschwindigkeit und Gift zu. Erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 50%.
Arunka
Arunka erhält die folgenden Balance-Änderungen an ihren Fähigkeiten:
A Thrashing in the Prairie (Vor dem Erwachen) (3. Fähigkeit) – Läuft auf den Feind zu, um ihn anzugreifen. Wenn der Feind besiegt ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 70% und erhöht den verursachten Schaden, wenn das Ziel eine Barriere hat. Der Gesamtschaden wird bei Zielen mit Barriere-Buff erhöht.
A Thrashing in the Prairie (Nach dem Erwachen) (3. Fähigkeit) – Läuft auf den Feind zu, um ihn anzugreifen. Wenn der Feind besiegt ist, verursacht er Auslöschung und setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 70% und erhöht den verursachten Schaden, wenn das Ziel eine Barriere hat. Der Gesamtschaden wird bei Zielen mit Barriere-Buff erhöht.
Assassine Cartuja
Bei Assassine Cartuja gibt es folgende Änderungen an der Balance seiner Fähigkeiten:
Shred (1. Fähigkeit)– Greift mit scharfen Klauen an und hat eine 75%ige Chance, 1 Runde lang zu provozieren.
Battle Frenzy (2. Fähigkeit) – Erhöht die Ausweichfähigkeit um 50% und erhöht die Ausweichfähigkeit von Verbündeten außer dem Zaubernden um 20%. Wenn du erfolgreich ausweichst, erhöht sich die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 15%.
Imprint Concentration (nach) – Effektivität 6,8% ~ 23,8%
Exclusive Equipment (1. Option) – Erhöht mit dem Effekt von Kampfrausch die Ausweichfähigkeit des Zaubernden um zusätzliche 20%.
Wings of Light and Shadow
Wings of Light and Shadow, das 5-Sterne-Artefakt, wird auf folgende Weise verändert:
Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance um 15%. Wenn du angreifst und einen kritischen Treffer landest, wird der Schaden des nächsten Angriffs um 10-20% erhöht.
Sword of Winter Shadow
Sword of Winter Shadow, das 5-Sterne-Artefakt, wird auf folgende Weise verändert:
Beschreibung: Erhöht den Angriff um 15%. Nach dem Einsatz einer Nicht-Angriffs-Fähigkeit besteht eine Chance von 50-100%, jeweils 10 Seelen zu erhalten und 10 Seelen vom Gegner zu entfernen. Die Seele kann nur einmal erworben werden.
Iron Fan
Iron Fan, das 5-Sterne-Artefakt, wird auf folgende Weise verändert:
Beschreibung: Erhöht nach dem Einsatz eines Angriffs, der alle Feinde außer einer Grundfähigkeit trifft, die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 15-30%. Kann nur einmal pro Runde aktiviert werden.
Die Spieler können einen Blick in die offiziellen Balance-Patch-Notizen werfen, um einen detaillierten Einblick in alle Balance-Anpassungen zu bekommen. Wir empfehlen dir, Epic Seven auf einem PC mit BlueStacks und einer Tastatur und Maus zu spielen.