RAID: Shadow Legends - 4 neue Dungeons im schweren Modus, mythische Artefakte und mehr in Patch 6.51.1
RAID: Shadow Legends hat ihre offizielle Roadmap für die erste Hälfte des Jahres 2023 auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlicht. Einige der Dinge, die in dem Roadmap-Video erwähnt werden, sind wichtige Features, die die Spieler/innen erwartet haben, während einige Inhalte, die das rundenbasierte RPG erwähnt, völlig unerwartet kommen. Die Emotionen der Spieler/innen sind gemischt und reichen von großer Vorfreude bis hin zu völliger Enttäuschung.
Letzteres könnte daran liegen, dass zu wenig bis gar keine neuen Änderungen an der life-quality und zusätzliche Belohnungen für das Spiel angekündigt wurden. Die erste Gruppe von Spielern freut sich auf die angekündigten neuen Inhalte, wie z. B. 4 Dungeons im schweren Modus, den Spielmodus Live-Arena und einige grundlegende Verbesserungen der Lebensqualität. Was noch besser ist, ist, dass die meisten Änderungen schon im nächsten Patch zu finden sind. Die neuen Dungeons für den harten Modus sind in Patch 6.51.1 enthalten. RAID: Shadow Legends ist ein Free-to-Play-Spiel, das sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store heruntergeladen werden kann.
Dungeons im schweren Modus
In Patch 6.51.1 gibt sich Plarium große Mühe, neue Inhalte in das fast 3 Jahre alte RPG zu bringen. So altbacken es auch klingen mag, aber die alten Dungeons haben den Charme und die Schönheit verloren, die sie einst besaßen. Das sagt Plarium selbst. Es scheint, als ob die Dungeonbosse genau wie die Champions in Teleria ein grausames Training durchlaufen haben, um stärker zu werden. Leider werden die 4 neuen Dungeons für den schweren Modus in RAID: Shadow Legends mit dem nächsten Patch:
- Schwerer Modus Dragon Dungeon
- Schwerer Modus Ice Golem Dungeon
- Schwerer Modus Fire Knight Dungeon
- Schwerer Modus Spider Dungeon
Jede von ihnen wird überarbeitet, um den Spielern neue Arten von Komplexität zu bieten. RAID: Shadow Legends PvE (Player V/S Environment) Content war schon immer das Hauptaugenmerk der Entwickler. Mit diesen neuen Dungeons müssen die Spieler/innen tiefer in ihre Champion-Pools eindringen und sich neu ausrüsten, um diese monströsen Riesen zu bekämpfen. Aber keine Sorge, die Belohnungen sind den Kampf definitiv wert. Die Spieler/innen erhalten in diesen neuen Dungeons im schweren Modus Artefakte mit mythischer Seltenheit aus allen Arten von Sets. Je höher die Stufe, in der du kämpfst, desto besser ist die Qualität und Quantität dieser mythischen Artefakte. Werfen wir einen Blick auf die neuen Bosse, die dir die Möglichkeit geben, diese saftigen Belohnungen aus den neuen Dungeons zu ernten.
Tainted Hellrazor
Der neue Drachenboss im schweren Modus, Tainted Hellrazor, sieht aus wie eine giftige Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Mit seiner zweiten aktiven Fähigkeit, die er auf alle Verbündeten anwendet, verdoppelt er die Menge an Giften, die er normalerweise in den normalen Dungeons auswirft. Außerdem werden sein Grundschaden und seine Resistenz stark erhöht, so dass die Spieler die Werte ihrer Champions ebenfalls verbessern müssen, um mit ihm gleichzuziehen. Der Tainted Hellrazor erhält außerdem einen Angriffs-Buff, den er vorher nicht hatte. Diese kleine Änderung wird den verrückten Schaden, den diese fliegende Echse anrichten kann, weiter verstärken. Die vielleicht größte Änderung ist schließlich die Aktivierung aller Giftschwächungen auf deine Verbündeten mit seiner dritten aktiven Fähigkeit Verbrennen.
Wir empfehlen, ein Team für den neuen Drachen-Dungeon mit einem Reiniger zusammenzustellen, der diese lästigen Gift-Schwächungen kontinuierlich beseitigen kann. Schon ein einziger Treffer der Fähigkeit “Verbrennen” auf deine schwächlichen Verbündeten mit Giftstapeln könnte ausreichen, um sie einfach auszuschalten. Starke Heiler könnten der Schlüssel zum Bosskampf gegen Tainted Hellrazor sein, aber wir werden die tatsächliche Schwierigkeit erst sehen, wenn der Patch auf den Live-Servern erscheint. In der Zwischenzeit kannst du dir die Fähigkeiten des Bosses des Verdorbenen Höllenrazzors ansehen:
Withering Swipe (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Verursacht 2 Runden lang einen Schwächungszauber von 50% [ATK vermindern].
Mephitic Fire (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Verursacht 3 Runden lang vier 5%ige [Gift]-Schwächungen und 2 Runden lang einen 25%igen [Schwächen]-Schwächungszauber.
Außerdem erhält Tainted Hellrazor 2 Runden lang einen Buff von 50% [ATK erhöhen].
Abklingzeit: 3 Runden
Draconic Gaze (Aktive Fähigkeit): Entfernt die Turn-Meter aller Feinde vollständig. Schaltet die geheime Fähigkeit “Giftige Verbrennung” frei.
Abklingzeit: 3 Runden
Toxic Incineration (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Dieser Angriff verursacht reinen Schaden. Verursacht einen [Betäubungs]-Schwächungszauber für 1 Runde. Diesem Schwächungszauber kann nicht widerstanden werden.
Aktiviert sofort alle 5% [Gift]-Schwächungszauber auf jedem Ziel. Der Schaden, den das Ziel erleidet, hängt davon ab, wie viele Runden der [Gift]-Schwächungszauber auf dem Ziel noch aktiv wäre.
Diese Fähigkeit wird gesperrt und wieder versteckt, wenn der Tainted Hellrazor genug Schaden erleidet, während diese Fähigkeit freigeschaltet ist.
Tainted Immunity (Passive Fähigkeit): Immun gegen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlaf], [Provozieren], [Aktive Fähigkeiten blockieren], [Passive Fähigkeiten blockieren], [Furcht], [Wahre Furcht] und [Versteinerung] Schwächungszauber. Außerdem ist er immun gegen HP-Austausch-Effekte, HP-Ausgleichseffekte und Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Awakened Weakness (Passive Fähigkeit): Verringert den vom Boss verursachten Schaden für jede Stufe des Erwachens beim Ziel-Champion (2,5% für die Stufen 1-2 und 5% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 25%).
Erhöht den Schaden, den der Boss für jede Erwachensstufe des angreifenden Champions erhält (5% für die Stufen 1-2 und 10% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 50%).
Almighty Strength (Passive Fähigkeit): Der Schaden von Fähigkeiten, die auf Basis der gegnerischen MAX-HP skalieren, kann beim Angriff auf den Boss nicht mehr als 10% der MAX-HP des Bosses betragen.
Tainted Klyssus
Der neue Eisgolem-Dungeonboss Tainted Klyssus im schweren Modus hat eine neue Schicht aus kaltem Eis um sich herum, was ihn ziemlich faszinierend aussehen lässt. Leider haben sich seine Wachen nicht viel verändert und behalten ihre alte Kleidung aus dem normalen Eisgolem-Dungeon bei. Tainted Klyssus wird einfach immun gegen Gift-Schwächungszauber, eine der gängigsten Methoden, um den Eisgolem im Dungeon zu besiegen. Außerdem verfügt er über eine neue Fähigkeit namens Entkräftender Frost, die ihm hilft, alle seine Schwächungszauber zu entfernen und gleichzeitig den Rundenzähler aller unserer Verbündeten um beachtliche 30 % zu senken. Glücklicherweise hat seine gefrorene Rüstung eine eklatante Schwäche für HP Burns.
Wir empfehlen, ein Team für den neuen Eisgolem-Dungeon mit Champions zusammenzustellen, die AOE-gezielte HP-Brände einsetzen können. Denn Tainted Klyssus erleidet jetzt 10% mehr Schaden durch HP Burns, während seine Diener ebenfalls durch HP Burns zerstört werden. Jetzt kannst du einen Blick auf die Fähigkeiten des verdorbenen Klyssus-Bosses werfen:
Glacial Eruption (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an.
Debilitating Frost (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Verursacht einen 50%igen [ACC verringern]-Schwächungszauber für 2 Runden. Verringert die Turnmeter aller Feinde um 30%.
Entfernt außerdem alle Schwächungszauber von “Verdorbener Klyssus”.
Abklingzeit: 4 Runden
Frozen Reckoning (Passive Fähigkeit): Greift alle Gegner 1 Mal an, wenn die HP von Tainted Klyssus unter 80%, 60%, 45%, 30% und 15% fallen. Dieser Angriff lässt alle toten Verbündeten auf 100% HP wieder aufleben. Dieser Angriff ignoriert 50% der DEF jedes Feindes für jeden lebenden Verbündeten. Dieser Angriff hat außerdem eine Chance von 20%, einen [Einfrieren]-Schwächungszauber für 1 Runde zu verursachen. Die Chance, einen [Einfrieren]-Schwächungszauber zu verursachen, erhöht sich für jeden lebenden Verbündeten um 40%.
Winter’s Power (Passive Fähigkeit): Immun gegen die Schwächungszauber [Gift] und [Giftempfindlichkeit]. Erhält 10% mehr Schaden durch [HP Burn]-Schwächungen.
Immer wenn ein [HP-Brand]-Schwächungszauber bei Tainted Klyssus oder seinen Dienern aktiviert wird, werden die MAX-HP der Diener um 5% verringert. Immer wenn ein [Peiniger]-Schwächungszauber bei Tainted Klyssus oder seinen Dienern aktiviert wird, werden die MAX-HP der Diener um 10% verringert. Die zerstörten MAX-HP können 50% nicht überschreiten.
Tainted Immunity (Passive Fähigkeit): Immun gegen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provozieren], [Aktive Fähigkeiten blockieren], [Passive Fähigkeiten blockieren], [Furcht], [Wahre Furcht] und [Versteinerung]. Außerdem ist er immun gegen HP-Austausch-Effekte, HP-Ausgleichseffekte und Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Awakened Weakness (Passive Fähigkeit): Verringert den vom Boss verursachten Schaden für jede Erwachensstufe des Ziel-Champions (2,5% für die Stufen 1-2 und 5% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 25%).
Erhöht den Schaden, den der Boss für jede Erwachensstufe des angreifenden Champions erhält (5% für die Stufen 1-2 und 10% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 50%).
Almighty Strength (Passive Fähigkeit): Der Schaden von Fähigkeiten, die auf Basis der gegnerischen MAX-HP skalieren, kann beim Angriff auf den Boss nicht mehr als 10% der MAX-HP des Bosses betragen.
Tainted Fyro
Der neue Boss des Fire Knight Dungeons im schweren Modus, Tainted Fyro, wird wahrscheinlich der schwerste neue Boss für die Dungeons im schweren Modus sein. Das liegt daran, dass er keine neuen Mechaniken erhält, aber seine alten Mechaniken werden deutlich gebufft. Erstens braucht sein Schild, der bisher 12 Treffer brauchte, um zu zerbrechen, jetzt 21 Treffer von Verbündeten, um zu brechen. Wenn du den Tainted Fyro mit seinem Schild angreifst, wird außerdem 1% der MAX-HP deines Champions zerstört. Als neue Mechanik wurde seine 2. aktive Fähigkeit Verderbliche Glut hinzugefügt, die jetzt jedes Mal, wenn sie eingesetzt wird, 15% deiner MAX-HP zerstört. Deine HP werden also in allen Bereichen reduziert.
In all dem Chaos gibt es einen kleinen Lichtblick, denn der Boss ist nicht immun gegen den Einfrier-Schwächungszauber. Wenn er eingefroren wird, verliert er sogar 15 % seines Rundenzählers. Wir empfehlen, für den neuen Fire Knight Dungeon ein Team mit einem Champion zusammenzustellen, der konstant Frost-Schwächungszauber austeilen kann. Vielleicht ist es auch an der Zeit, Pyxniel aus der Gruft zu holen. Für den Moment kannst du einen Blick auf die Fähigkeiten des Bosses Tainted Fyro werfen:
Crushing Firestrike (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Zerstört die gegnerischen MAX-HP um 15% des verursachten Schadens. Bei der Zerstörung von MAX-HP werden [Schild]-Buffs ignoriert.
Corrupting Blaze (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Verursacht 3 Runden lang einen Schwächungszauber von 30% [SPD verringern] und einen Schwächungszauber von 60% [DEF vermindern]. Zerstört die gegnerischen MAX-HP um 15% des zugefügten Schadens.
Abklingzeit: 3 Runden
Quell the Flames (Passive Fähigkeit): Entfernt sofort alle [Einfrieren]-Schwächungen, die auf den verdorbenen Fyro gelegt wurden. Verringert die Rundenzahl von Tainted Fyro um 15% für jeden [Einfrieren]-Schwächungszauber, der auf ihn gelegt wird.
Wenn er angegriffen wird, werden die MAX-HP des Angreifers um 1% pro Treffer verringert, wenn der göttliche Schild gerade aktiv ist.
Bloodflame Cloak (Passive Fähigkeit): Beginnt den Kampf mit einem göttlichen Schild. Solange der Schild aktiv ist, reduziert er den Schaden, den der verdorbene Fyro erleidet, um 80% und verhindert, dass er Schwächungszauber erhält oder von anderen Fähigkeiten beeinflusst wird. Dieser Schild kann nicht durch Fähigkeiten entfernt werden, die Buffs entfernen. Mit jedem Treffer, den der verdorbene Fyro erleidet, nimmt die Stärke des Schildes ab. Der Schild wird gebrochen, wenn er oft genug getroffen wird. Der Schild regeneriert sich jede Runde.
Wenn Tainted Fyro eine Runde mit aktivem Schild beginnt, greift Tainted Fyro alle Feinde 1 Mal an. Der Angriff zerstört die maximalen HP jedes Feindes. Der verdorbene Fyro heilt sich außerdem zu Beginn jeder Runde. Der Wert der Heilung und der verursachte Schaden erhöhen sich entsprechend der Stärke des Schildes zum Zeitpunkt des Angriffs.
Tainted Immunity (Passive Fähigkeit): Immun gegen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provozieren], [Blockieren aktiver Fähigkeiten], [Blockieren passiver Fähigkeiten], [Furcht], [Wahre Furcht] und [Versteinerung] Schwächungszauber. Außerdem ist er immun gegen HP-Austausch-Effekte, HP-Ausgleichseffekte und Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Awakened Weakness (Passive Fähigkeit): Verringert den vom Boss verursachten Schaden für jede Erwachensstufe des Ziel-Champions (2,5% für die Stufen 1-2 und 5% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 25%).
Erhöht den Schaden, den der Boss für jede Erwachensstufe des angreifenden Champions erhält (5% für die Stufen 1-2 und 10% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 50%).
Almighty Strength (Passive Fähigkeit): Der Schaden von Fähigkeiten, die auf Basis der gegnerischen MAX-HP skalieren, kann beim Angriff auf den Boss nicht mehr als 10% der MAX-HP des Bosses betragen.
Tainted Skavag
Der neue Boss im harten Modus des Spider Dungeons, Tainted Skavag, ist das komplette Gegenteil des aktuellen Skavag-Bosses im normalen Spider Dungeon. Erstens ist sie jetzt immun gegen alle Effekte zur Verringerung des Rundenzählers und gegen HP Burns. Ja, verabschiede dich von HP Burns, wenn du dem Spider-Boss gegenüberstehst. Mit diesen Änderungen wirst du alle deine Teams neu überdenken müssen. Wenn du versuchst, dem Boss einen HP-Burn-Schwächungszauber aufzuerlegen, wird er stattdessen von dem Schwächungszauber geheilt, anstatt Schaden zu erleiden.
Wir empfehlen, für den neuen Spider Dungeon ein Team mit mehreren AOE-gezielten Nukern zusammenzustellen, die ihre Vasallen leicht auslöschen können. Das liegt daran, dass die neue Tainted Skavag HP verliert, wenn ihre Spiderlinge sterben. Jetzt kannst du einen Blick auf die Fähigkeiten des Tainted Skavag Bosses werfen:
Caustic Webbing (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Der Schaden erhöht sich um 15%, wenn das Ziel unter einem [Gift]-Schwächungszauber steht.
Torpefy (Aktive Fähigkeit): Greift alle Feinde an. Verringert den Turn Meter um 30%. Wenn der Rundenzähler des Ziels vollständig erschöpft ist, wird für 1 Runde ein [Schlaf]-Schwächungszauber auf das Ziel gelegt. Diesem Schwächungszauber kann nicht widerstanden werden.
Abklingzeit: 4 Runden
Tainted Brood (Passive Fähigkeit): Bringt zu Beginn der Runde 6 Spinnentiere hervor.
Bringt zu Beginn des Zuges jedes gegnerischen Champions 2 Spinnentiere hervor. Bringt 4 Spinnentiere am Ende des Zuges des Tainted Skavag hervor. Tainted Skavag kann maximal 10 Spinnentiere im Kampf haben.
Der Tainted Skavag verbraucht alle verbleibenden Spidentiere zu Beginn jeder Runde. Wenn die Tainted Skavag Spinnlinge verbraucht, verbraucht sie sie in der folgenden Runde nicht mehr.
Die Tainted Skavag heilt sich für jeden verzehrten Spinnenling um 3% ihrer MAX-HP und erhöht ihre ATK für jeden verzehrten Spinnenling dauerhaft um 10%.
Heilungen durch Lebensverlängerungsartefakte und Fähigkeiten, die auf Basis des zugefügten Schadens heilen, heilen Champions nur um 35% des angegebenen Betrags, wenn sie die Tainted Skavag oder ihre Spinnenlinge angreifen.
Vile Constitution (Passive Fähigkeit): Immun gegen die Schwächungszauber [Heilungsreduktion], [SPD verringern] und [HP-Brennen] sowie gegen Effekte zur Verringerung des Rundenzählers. Immer wenn ein [HP-Brand]-Schwächungszauber aktiviert wird, heilt er die Tainted Skavag um 1% ihrer MAX-HP.
Immer wenn ein Spinnenling stirbt, fügt er der Tainted Skavag Schaden in Höhe von 3% ihrer MAX HP zu.
Tainted Immunity (Passive Fähigkeit): Immun gegen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlaf], [Provozieren], [Blockieren aktiver Fähigkeiten], [Blockieren passiver Fähigkeiten], [Furcht], [Wahre Furcht] und [Versteinerung]. Außerdem ist er immun gegen HP-Austausch-Effekte, HP-Ausgleichseffekte und Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Awakened Weakness (Passive Fähigkeit): Verringert den vom Boss verursachten Schaden für jede Erwachensstufe des Ziel-Champions (2,5% für die Stufen 1-2 und 5% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 25%).
Erhöht den Schaden, den der Boss für jede Erwachensstufe des angreifenden Champions erhält (5% für die Stufen 1-2 und 10% für die Stufen 3-6, stapelbar bis zu 50%).
Almighty Strength (Passive Fähigkeit): Der Schaden von Fähigkeiten, die auf Basis der gegnerischen MAX-HP skalieren, kann beim Angriff auf den Boss nicht mehr als 10% der MAX-HP des Bosses betragen.
Live-Arena
Die Live-Arena, auch bekannt als Echtzeit-Arena, bietet einen rundenbasierten 1v1-Kampf, bei dem beide Spieler ihre Champions aktiv kontrollieren. Diese Form des PvP-Contents gab es bereits in anderen rundenbasierten RPGs wie Epic Seven, Summoners War: Sky Arena und kürzlich auch in Awaken: Chaos Era. Die Spieler/innen sind begeistert von den vielen Möglichkeiten, die solche Spielmodi mit sich bringen, in denen sie ihre Freunde und andere Veteranen des Spiels in einem strategischen 1v1-Kampf herausfordern können.
Es wird auch die aktuellen Strategien in RAID: Shadow Legends, denn der Kampf gegen echte Spieler/innen unterscheidet sich völlig von dem gegen KI-gesteuerte Teams in der Classic Arena. Über die Live-Arena ist noch nicht viel bekannt, außer dass sie in der ersten Hälfte des Jahres 2023 veröffentlicht werden könnte. Die Spieler/innen können sich auf luxuriöse Belohnungen und verschiedene Auszeichnungen für die Gewinner/innen und die Besten freuen.
Auf der offiziellen Forum-Website von Plarium kannst du dich über die Highlights des Patches informieren. Weitere Updates und Guides findest du in unserem Blog, wo wir über die neuesten Ereignisse in RAID: Shadow Legends für unsere liebe Community berichten. Spiele RAID: Shadow Legends auf dem PC, lade es von BlueStacks herunter, um ein reibungsloses Erlebnis zu haben.