Der Nekropolis-Kerker des Sandteufels und Artefakten-Aufstieg kommen zu RAID: Shadow Legends
RAID: Shadow Legends wurde von einem Sandsturm getroffen! Al Naemeh, der tödliche Bewohner der Nekropolis des Sandteufels, ist erwacht und bereit, in Teleria zu wüten. An alle Raider: Die neueste Update-Vorschau, die von Plarium auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Spiels gepostet wurde, hat sich in der Community wie ein Lauffeuer verbreitet, während sie sich auf den neuesten Kerker vorbereitet, der in das rundenbasierte RPG kommt, das von Millionen weltweit geliebt wird. RAID: Shadow Legends kann als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google Play Store als auch im iOS App Store heruntergeladen werden.
Der neueste Kerker mit dem Titel „Die Nekropolis des Sandteufels“ wird in der Live-Version des Spiels mit dem nächsten Patch hinzugefügt, der das Ende des Jahres für RAID: Shadow Legends markiert. Zusammen mit dem Kerker kommt ein brandneuer Boss, der tödliche Nagetiere besitzt, die deine Haut durchbohren und dein Fleisch verrotten werden. Klingt gruselig und unheimlich? Nun, das Design des Bosses spricht viel lauter als Worte. Die neuen Mechaniken des Bosses namens Al Naemeh werden eines der erstaunlichsten Dinge sein, über die die Spieler verwirrt sein werden. Eine neue Ressource namens Öl wird dem Spiel ebenfalls hinzugefügt und kann nur erhalten werden, indem man den Nekropolis-Kerker des Sandteufels schafft. Wofür wird dieses Öl verwendet, fragst du? Artefakten-Aufstieg! Eine brandneue Art, deine Artefakte noch mächtiger zu machen. Es gibt viel zu besprechen, also lass uns direkt mit den Details für den bevorstehenden Inhalt in RAID: Shadow Legends beginnen.
Die Nekropolis des Sandteufels – Neuer Kerker
Der Nekropolis-Kerker des Sandteufels wird der neueste Inhalt sein, der den Spielern zur Verfügung gestellt wird, wobei der letzte der Hydra-Clan-Boss vor einiger Zeit war. Natürlich wird dieser neue Kerker mit seinen eigenen Mechaniken und Ressourcen kommen, die ihn vom Rest unterscheiden werden. Die Nekropolis des Sandteufels wird kein Artefakt-/Ausrüstungs-Grinding-Kerker sein, sondern eher ein Ressourcen-Kerker, genau wie wir das Minotaurus-Labyrinth und die Affinitätsfestungen haben. Die Ressource, die es allen Spielern zur Verfügung stellen wird, wird Öl sein. Das Öl gibt es in verschiedenen Seltenheiten und unterschiedlichen Mengen.
Vergleiche es mit Dingen wie Zaubertränken, die es in unterschiedlichen Seltenheiten gibt. Die Seltenheiten des Öls lauten wie folgt:
- Geringeres Öl (wird für die Aufstiegslevel 1 und 2 verwendet)
- Besseres Öl (wird für die Aufstiegslevel 3 und 4 verwendet)
- Überlegenes Öl (wird für die Aufstiegslevel 5 und 6 verwendet)
Wie es bei diesen Ressourcen-Kerkern üblich ist, sind die Chancen umso besser, Überlegenes Öl zu erhalten, je höher die Stufe ist, in der du kämpfst. Die ersten Stockwerke werden nur Geringeres und Besseres Öl liefern. Die Nekropolis des Sandteufels besteht aus 25 verschiedenen Stockwerken, auf denen allen Al-Naemeh der Boss ist. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad, wenn du die höheren Stockwerke des Kerkers besteigst.
Sieh dir die aktiven und passiven Fähigkeiten von Al-Naemeh, dem Boss des Sand-Nekropolis-Kerkers, an:
Rest der Bösen (passive Fähigkeit)
Al-Naemeh ist immun gegen alle Debuffs außer [Schlaf]. Auch immun gegen HP-Austauscheffekte, HP-Ausgleichseffekte, Abklingzeit-Erhöhungseffekte, Rundenmeter-Reduktionseffekte und Debuff-Dauer-Erhöhungseffekte.
Unter einem [Schlaf]-Debuff ist Al-Naemeh nur immun gegen [Betäuben], [Einfrieren], [Provozieren], [Aktive Fähigkeiten blockieren], [Passive Fähigkeiten blockieren], [Angst], [Wahre Angst] und [Versteinerung]-Debuffs, sowie HP-Austauscheffekte, HP-Ausgleichseffekte und Abklingzeit-Erhöhungseffekte.
Reduziert eingehenden Schaden durch feindliche Fähigkeiten um 25 % auf den Stufen 1–5, um 50 % auf den Stufen 6–15 und um 75 % auf den Stufen 16–25.
Diese eingebaute Schadensreduzierung wird für jeden Debuff um 10% verringert, unter dem Al-Naemeh momentan steht.
Seelennahrung (passive Fähigkeit)
Immer wenn Al-Naemeh angreift, werden die MAX HP aller Ziele um 10 % zerstört.
Immer wenn ein Feind Al-Naemahs Rundenmeter verringert, zerstört er die MAX HP dieses Feindes um den gleichen Prozentsatz.
Immer wenn Al-Naemeh unter einem [Schlaf]-Debuff steht und ein feindlicher Champion geheilt wird, wird ein Teil des MAX HP dieses Champions wiederhergestellt. Die wiederhergestellte Menge entspricht dem Wert der Heilung.
Wut der Sande (Aktive Fähigkeit)
Greift alle Feinde an. Belegt alle Feinde 2 Runden lang mit einem 30 % [SPD-Verringern]-Debuff und einem 50 % [ACC-Senken]-Debuff.
Dünensturm (Aktive Fähigkeit)
Entfernt alle Debuffs von Al-Naemeh und heilt ihn dann. Die geheilte Menge ist proportional zur Gesamtmenge der zerstörten MAX HP des feindlichen Teams.
Greift nach der Heilung alle Feinde an.
Der Schaden, den diese Fähigkeit zufügt, nimmt mit jedem entfernten Debuff ab.
Schlemmender Schwarm (Aktive Fähigkeit)
Greift alle Feinde an, ignoriert [Schild], [Blockschaden] und [Untötbar] -Buffs, sowie 100 % der DEF des Ziels.
Nach dem Angriff wird Al-Naemeh für 2 Runden mit einem [Schlaf]-Debuff belegt.
Passiver Effekt
Erhöht die aktuelle Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Runde, wenn ein [Schlaf]-Debuff von Feinden auf Al-Naemeh gelegt wird.
Artefakten-Aufstieg
Der Artefakten-Aufstieg ist ein brandneues Feature für RAID: Shadow Legends, das Spielern helfen wird, die Kraft ihres Accounts auf ein anderes Level anzuheben, indem es die gesamten Stats ihrer Artefakte erhöht. Die Artefakte, die für den Aufstieg geeignet sind, müssen die Anforderungen von mindestens 4 Sternen in Bezug auf die Einstufung und Level 12 in Bezug auf den Upgrade-Wert erfüllen.
Die Seltenheit des Artefakts ist irrelevant. Spieler können sogar Artefakte gewöhnlichen Grades aufsteigen, vorausgesetzt, sie erfüllen die Anforderungen. Wenn die Spieler ihre Artefakte aufsteigen, werden sie eine Vielzahl von Änderungen bemerken:
- Die Stats deines aufgestiegenen Artefakts werden je nach Anzahl der durchgeführten Aufstiege in verschiedenen Farben hervorgehoben.
- Die Sterne auf deinem Artefakt ändern sich entsprechend der Anzahl der durchgeführten Aufstiege von Gold zu Lila.
- Aufsteigende Artefakte verbrauchen zum Aufsteigen nur Öl und kein Silber.
- Das 1. Level eines Artefakten-Aufstiegs verleiht dem Artefakt einen Bonus-Stat. Weitere Level auf demselben Artefakt erhöhen den Wert dieses Stats.
- Jeder Artefakten-Typ hat einen vordefinierten Pool an zusätzlichen Statistiken, die nach dem Aufstieg auf das Artefakt angewendet werden können. Diese werden nach Veröffentlichung der offiziellen Patch Notes auf effizientere Weise bekannt gegeben.
- Spieler können keine Rerolls beim Artefakt durchführen oder rückgängig machen, sobald es aufgestiegen ist.
- Spieler können momentan bei der Einführung dieses Features bei der Bonus-Stat keine Rerolls durchführen, um die ihrer Wahl zu erhalten.
Da kommen interessante Sachen zu RSL, findest du nicht? Sorge dafür, dass du deine Gedanken zu den neuen Änderungen und dem neuen Kerker kommentierst. Wird es die überwuchernde Last des Power Creep im Spiel erhöhen oder wird es das Problem lösen, dass Spieler in einer Fortschrittsschleife stecken bleiben? Nur die Zeit kann es verraten.
Wir empfehlen sehr, RAID: Shadow Legends auf einem PC mit BlueStacks mit einer Tastatur und Maus zu spielen.