AFK Arena de Lilithgames ha sido uno de los juegos estándar de oro para el género de juegos Idle/AFK. Los jugadores siempre están emocionados de ver qué cosas nuevas pueden traer los desarrolladores a la mesa. Bueno, no sabemos sobre el contenido futuro, ¡pero AFK Arena ha anunciado recientemente su asociación con el elenco de Witcher 3! Nuevos héroes de la popular franquicia de Witcher 3: Wild Hunt marchan para unirse al grupo de héroes en AFK Arena. Los héroes anunciados para la colaboración son: Geralt y Yennefer . Los jugadores pueden ver el tráiler oficial del contenido de la colaboración y la presentación del héroe en las redes sociales oficiales del juego, como YouTube y Facebook.

En esta breve guía para Geralt, repasaremos sus habilidades, destrezas, habilidades con items, artículos exclusivos, habilidades exclusivas y consejos y trucos para usarlo de manera eficiente. Vayamos directamente a la guía.

Guía de héroes de AFK Arena - Geralt, el brujo lobo blanco

Geralt – El brujo lobo blanco

Geralt es un héroe de tipo Agilidad de la facción Dimensional que está clasificado como Guerrero en el juego. Geralt se especializa en infligir daño continuo a todos los enemigos con sus febriles habilidades. 

Trasfondo

La historia de fondo de Geralt dice lo siguiente: “No encontrarás un espadachín mejor que un brujo. Por ejemplo, Geralt de Rivia, el famoso cazador de monstruos. Intrépido y letal en la batalla, debe su excepcional destreza a un riguroso entrenamiento y a un proceso mutagénico llamado Prueba de las Hierbas. Cuando era niño, Geralt fue puesto al cuidado de Vesemir, un brujo de la Escuela del Lobo. Completada su instrucción, Geralt dejó la fortaleza de los brujos, Kaer Morhen, para viajar por el mundo y ganarse la vida cazando monstruos sedientos de sangre. Lleva dos espadas, la plateada para las bestias y la de acero… aparentemente para los humanos. Al menos eso es lo que dice la gente común.

Habilidades activas de Geralt

Las habilidades activas que puede usar Geralt son las siguientes:

Whirl (Remolino) : realiza un giro rápido para dañar a los enemigos dentro del alcance varias veces. Cada golpe inflige un 200 % de daño de índice de ataque. Geralt gana 30 puntos de adrenalina adicionales por golpe enemigo. Cuando Yennefer es un aliado, la tasa de recuperación de adrenalina de Geralt aumenta en un 10 %.

Nivel 2 : el daño aumenta al 210%.

Nivel 3 : el daño aumenta al 230%. Nivel 4: Geralt obtiene además 40 puntos de adrenalina por golpe enemigo.

Rend (Desgarrar) : realiza un fuerte corte hacia adelante a los enemigos dentro del alcance, lo que inflige un 230% de daño de índice de ataque que ignora la defensa del enemigo. El daño escala con el valor de adrenalina de Geralt y se puede aumentar hasta en un 30 %. Si los enemigos Graveborn o Hypogean están dentro del rango de habilidad, Geralt atacará con su espada plateada, reduciendo además su energía en 400 puntos. Mientras usa la espada de plata, Geralt es inmune a todos los efectos de control.

Nivel 2: el daño escala con el valor de adrenalina de Geralt y se puede aumentar hasta en un 50 %.

Nivel 3: inflige un 250 % de daño de índice de ataque que ignora la defensa enemiga.

Nivel 4: los golpes exitosos con esta habilidad aumentan la celeridad de Geralt en 10 puntos durante 25 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.

Guía de héroes de AFK Arena - Geralt, el brujo lobo blanco

Battle Sign (Signo de batalla) : Geralt usa diferentes signos de brujo durante las batallas:

Yrden : Geralt coloca una trampa mágica con Yrden al comienzo de la batalla que dura 35 segundos. A los enemigos dentro de la trampa se les reduce la habilidad de esquivar en 200 y la celeridad en 30.

Quen : cuando recibe daño por encima del 10 % de su salud máxima, Geralt lanza rápidamente Quen para bloquear temporalmente todos los ataques y luego obtiene un escudo equivalente al 12 % de su salud máxima durante 5 segundos.

Aard : Geralt lanza Aard frente a él para derribar a los enemigos dentro del alcance, lo que inflige un 260 % ​​de daño de índice de ataque.

Nivel 2: Geralt lanza Aard frente a él para derribar a los enemigos dentro del alcance, lo que inflige un 280 % de daño de índice de ataque .

Nivel 3: los enemigos en la trampa colocada con Yrden tienen su esquivar reducido en 250 y la celeridad en 40.

Nivel 4: cada vez que Geralt lanza un hechizo, restaura 150 puntos de adrenalina adicionales.

Mejora de poción (habilidad máxima) : cuando la adrenalina (energía) está llena, Geralt bebe una poción para mejorarse, aumentando temporalmente su amplificación de daño crítico en 25 puntos y esquivar en 120 puntos. Durante este tiempo, mientras su Adrenalina está por encima de 400, Geralt es inmune a todos los efectos de control de los enemigos. Cuando Geralt está bajo el efecto de la poción, pierde 120 puntos de adrenalina por segundo. Cuando no le queda suficiente adrenalina, toma un poco de miel blanca para eliminar el beneficio, curando el 80% de su salud máxima y disipando la mayoría de los perjuicios.

Nivel 2 : cuando Geralt está bajo el efecto de la poción, la amplificación de daño crítico de Geralt aumenta temporalmente en 35 puntos y la evasión en 150 puntos.

Nivel 3 : Cuando Geralt está bajo el efecto de la poción, Geralt pierde 100 puntos de adrenalina por segundo.

Asignación de Objeto y habilidad

Geralt posee los poderes del arma Wolf School Medallion, como se ve en la franquicia Witcher 3. Esta arma solo puede equiparse exclusivamente para Geralt. La descripción del artículo dice lo siguiente: “Un medallón que recibió Geralt cuando dejó Kaer Morhen. Marca su identidad como brujo de la Escuela del Lobo. La insignia vibra en presencia de magia o monstruos. En la mayoría de los casos, cuando esto sucede, significa que es mejor que el brujo agarre su espada.

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Wolf’s Sword Skill : aumenta el rango de ataque de Whirl and Rend. Cada vez que Geralt usa Rend, aumenta su daño de Ataque normal y Remolino en un 10% durante 25 segundos, que se puede acumular hasta 3 veces.

+10 Desbloqueos Cada vez que Geralt usa Rend, aumenta su daño de Ataque normal y Remolino en un 12% durante 25 segundos y se acumula hasta 3 veces.

+20 Desbloqueos Cada vez que Geralt usa Rend, aumenta su daño de Ataque normal y Remolino en un 15% durante 25 segundos y se acumula hasta 3 veces.

+30 Desbloqueos: por cada golpe de Whirl enemigo, Geraltis Crit Rating aumenta en 5 puntos durante 25 segundos, que se pueden acumular hasta 5 veces.

Bonos de Ítems: Habitación de Geralt

3/9 Bonificación de pieza mítica : cuando se bloquea con éxito el daño con Quen, los enemigos cercanos reciben el 80% del daño bloqueado. El daño no puede exceder el 350 % del índice de ataque de Geralt.

9/9 Bonificación de pieza mítica : mejora Ard con una mutación de Frío penetrante, lo que aumenta el alcance mientras inflige Congelación a los enemigos durante 3,5 segundos. 

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Consejos para usar Geralt

  • En primer lugar, nos gustaría dejar muy claro que no se recomienda en absoluto usar Geralt sin Yennefer. Su tasa de recuperación de adrenalina aumenta considerablemente cuando Yennefer está en el mismo equipo que él. Geralt es un gran héroe para reemplazar a Damian en tu equipo, ya que puede hacer 2 cosas: ignorar constantemente el daño de defensa y mantenerse con su habilidad máxima “Pociones”. De acuerdo, la condición de tener a Yennefer en el equipo también puede retrasarlo un par de puntos en una lista de niveles debido a la falta de autosostenibilidad.
  • Geralt es uno de los primeros héroes que potencialmente tiene 6 habilidades diferentes. Su tercera habilidad , Signos de batalla, da lugar a 3 habilidades más que pueden hacer que Geralt sea difícil de usar. De las 3 habilidades, diríamos que Quen y Aard podrían ser las mejores, ya que se adaptan al resto del conjunto de habilidades de Geralt.

Guía de héroes de AFK Arena - Geralt, el brujo lobo blanco

¡Eso concluye todo lo que hay que saber sobre Geralt! Para jugar AFK Arena en su PC, se recomienda encarecidamente usar BlueStacks para obtener la experiencia de juego más optimizada.