Art of Conquest (AoC): Héroes que Puedes Obtener de Forma Gratuita
Art of Conquest combina los mejores elementos de varios géneros de juegos para crear una experiencia realmente única. Tenemos los elementos de estrategia en tiempo real (RTS) en cada uno de sus combates, así como también en la construcción de bases y expansión de territorio, y también elementos de juegos de rol (RPG), observados en la manera en la que se pueden obtener y mejorar héroes.
Los héroes son unidades únicas a las que se les puede otorgar equipos para fortalecer sus atributos. En general, son mucho más fuertes que cualquier otra unidad en tu ejército, y su uso apropiado será crucial para obtener la victoria en cualquier combate del juego. Cada héroe dispone de una serie de habilidades, las cuales pueden ser mejoradas según la necesidad del jugador. Hasta los héroes orientados más a la ofensiva pueden ser mejorados para ofrecer utilidad a tu ejército y apoyar a tus tropas cuando sea necesario. A medida que ganas combates, tus héroes obtendrán experiencia y ganarán niveles. Al subir de nivel, podrás disponer de puntos para mejorar sus habilidades, maximizando su potencial en el campo de batalla.
Actualmente existen 18 héroes distintos en Art of Conquest. La utilidad de cada uno de estas unidades va a variar de acuerdo a la necesidad del jugador. No obstante, existen unos que son de utilidad general, y serán apropiados en cualquier contexto. En este artículo, vamos a mostrar todos los héroes que puedes obtener en el juego normalmente, sin tener que comprarlos en la tienda, y explicaremos brevemente cada una de sus habilidades.
Avalon
Avalon es un héroe que pelea cuerpo a cuerpo con su espada, y ofrecen grandes beneficios en formas de auras, a sus aliados. Entre sus bonificaciones pasivas, tenemos un aura que aumenta la salud de sus aliados, y otra que aumenta el daño que hacen los arqueros de su ejército.
Habilidades:
- Descarga de Flechas: Desata una ráfaga de 80 flechas llameantes que le pegan a todos los enemigos que se encuentren en el área.
- Invocar Arqueros: Convoca un grupo de arqueros para asistir en combate durante 30 segundos.
- Cuerno de Guerra: Aliados cercanos recibirán un aura que les aumenta la velocidad de ataque durante 8 segundos.
- Maestría con el Arco: Cuando Avalon está en el campo de batalla, todos los arqueros aliados reciben una bonificación pasiva a su daño y puntos de salud,
- Aura Ardiente: Cuando Avalon está en el campo de batalla, todas las unidades humanoides reciben una bonificación pasiva a sus puntos de salud.
- Líder Natural: Al estar en el campo de batalla, Avalon aumenta las provisiones por 1 punto, permitiendo desplegar un grupo de tropas adicional.
Rufio
Rufio es un peleador nato. Se cuela fácilmente entre grandes grupos de unidades, y ataca a todo lo que tenga cerca con su gran mandoble.
Habilidades:
- Salto Heroico: Rufio da un gran salto en aire, cayendo en el lugar seleccionado. Al aterrizar, hace gran daño a los enemigos cercanos, y los aturde durante unos segundos.
- Cuchilla Cortante: Cada golpe de Rufio tiene la posibilidad de pasar a través de enemigos, haciendo daño adicional y golpeando a los que se encuentran cerca.
- Físico Robusto: Hace que el tiempo que demora en recuperarse de heridas graves sea reducido por un porcentaje.
- Danza de Espadas: Rufio gira con su espada hacia la ubicación especificada, golpeando a todo el que se encuentre en su camino.
- Resiliencia: Rufio continuamente regenera puntos de salud durante combate.
- El Destructivo: El daño de Rufio es multiplicado, haciendo más daño por golpe.
Avril
Avril es la última discípulo del Templo de Hielo. Ella es una poderosa hechicera, especializada en controlar grandes grupos de enemigos ya sea congelándolos, o colocando obstáculos gélidos en el campo de batalla.
Habilidades
- Nova de Hielo: Congela a todos los enemigos en el área especificada, haciendo daño e incapacitando a todos durante unos segundos.
- Esquirla Glacial: Los ataques normales de Avril tienen un 35% de chance de ser un proyectil hielo que explota en contacto, haciendo daño en un área pequeña.
- Muro de Hielo: Convoca una pared gélida que impide el paso de los enemigos durante unos segundos.
- Ventisca: Convoca 30 glaciares enormes que caen en el área, cada uno haciendo daño a todo el que se encuentre cerca.
- Mago con Talento: Avril es una maga superdotada, y obtiene un bono pasivo a su atributo de inteligencia.
- Lanzamiento Rápido: Los hechizos de Avril pueden ser usados dos veces en combate. Además, el período de recarga de cada hechizo es ligeramente reducido.
Vega
Vega era una huérfana viviendo en las calles cuando fue adoptada por el Templo del Sol. En su cuidado, Vega se convirtió en un poderosa sacerdotisa. Ella huyó del templo cuando éste se empezó a corromper desde adentro.
Habilidades
- Curación: Vega cura a todas las unidades dentro del área especificada.
- Barrera de Maná: Vega convoca un escudo de maná que bloquea todos los proyectiles y ataques de arqueros durante un período de tiempo. La barrera tiene salud limitada y puede ser destruida si sufre suficiente daño.
- Salvar Vidas: Vega aumenta pasivamente la capacidad de tropas heridas, reduciendo el número de muertes en batalla.
- Sacerdotisa Mastery: Con la bendición del Dios del Sol, todas las sacerdotisas aliadas reciben una bonificación a sus puntos de salud y daño.
- Curación Mejorada: Cuando Vega usa Curación en unidades aliadas, también recibirán un escudo que disminuye el daño que reciben en 35%. Además, aumenta el efecto de otros efectos curativos que reciban durante los próximos segundos.
- Dádiva del Dios Sol: Una de las mejores habilidades del juego. Vega convoca una dádiva del Dios Sol que cura la salud de todas tus unidades durante unos segundos.
Virion
Virión era el Capitán de la Guardia Real antes de la caída de su ciudad. El escoltó a la Princesa Elena hasta Nore, protegiéndola con el poder sagrado de la luz. Virión es un héroe de soporte que reduce el daño que reciben tus aliados durante un aumento de moral.
Habilidades
- Salvaguardia de la Luz: Cuando la salud de Virión cae más del 50%, automáticamente activa un escudo que le mitiga 95% de todo el daño que recibe durante los próximos segundos.
- Invocar a Espadachines: Virión convoca un grupo de espadachines detrás de él para asistir en combate durante 30 segundos.
- Espada de Corazón de León: Cada vez que Virión ataca, tiene 25% de probabilidad de hacer daño adicional, y curarse a sí mismo una gran cantidad de daño.
- Maestría de Espadachines: Como Capitán de la Guardia, Virión le aumenta pasivamente los puntos de salud y el daño que hacen todas las unidades espadachines.
- Escudo de Cruzado: Mientras Virión está en el campo, sus unidades reciben un bono defensivo cada vez que obtienen un aumento de moral.
- Resurrección del Cruzado: Virión ofrece una plegaria que revive una cantidad determinada de espadachines.
Grimms
Grimms es un héroe de soporte que otorga beneficios a enanos y unidades de asedio de todas las razas. Sus habilidades de gran daño lo hacen una buena unidad, a pesar de su naturaleza errática. No obstante, depender de Grimms para ganar la partida es a menudo una mala idea.
Habilidades
- Fuego de Supresión: Grimms dispara una ráfaga de mortero al inicio de cada batalla. El héroe dispara 30 ráfagas en total hacia el enemigo que se encuentre más cercano, haciendo daño de fuego a cada enemigo afectado.
- Bomba de Humo: Grimms lanza una granada de humo en el área designada, llenándola de humo durante unos segundos. Aliados que se encuentran dentro de la cortina de humo tienen una probabilidad de esquivar ataques enemigos.
- Maestría de Tanques: Cuando está en el campo de batalla, Grimms otorga una bonificación de puntos de salud y daño a todas los tanques aliados.
- Maestro Asediador: Cuando está en el campo de batalla, Grimms otorga una bonificación de puntos de salud y daño a todas las unidades de asedio aliadas.
- Carreta de Munición: Grimms le otorga un aura a todas las unidades de rango que usan municiones que le aumenta en un porcentaje la cantidad máxima de municiones que pueden cargar.
- Recargar Munición: Grimms le recupera un porcentaje de munición a todas las unidades aliadas.
Gazul
Algunos dicen que Gazul era un gran rey en vida, pero muchos especulan que eran un poderoso mago oscuro. Gazul no tiene recuerdos de su vida pasada; su alma fue consumida por el vacío. Galuz se comporta similar a Avalon; es un héroe de soporte. No obstante, a diferencia de Avalon, las habilidades de Galuz benefician principalmente a unidades no muertas.
Habilidades
- Resucitar: Gazul resucita a los cadáveres humanoides en el área designada como guerreros esqueletos. Las unidades que queden en pie al final del combate se unirán a tu ejército permanentemente.
- Aura Temible: La presencia de Gazul siembra temor en el corazón de todas las unidades en el mapa, causando que la moral caiga con más facilidad.
- Sacrificio de Esqueleto: Gazul sacrifica un número de esqueletos en el campo de batalla para convocar una monstruosidad de hueso con una cantidad enorme de salud y muy buen daño. Mientras más unidades sacrifiques para convocar al Titán, más fuerte será el mismo.
- Dominio Esquelético: Gazul le otorga una bonificación pasiva a todos los esqueletos en el campo de batalla, aumentando sus puntos de salud y el daño que hacen.
- Fuerza Inmortal: Gazul le otorga una bonificación pasiva a todos los no muertos en el campo de batalla, aumentando sus puntos de salud.
- Azote Desalmado: Gazul convoca una ráfaga de espíritus que azotarán el campo de batalla, haciendo gran daño a todas las unidades enemigas que se encuentren en su camino.
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