Harry Potter: Magic Awakened – Lista de niveles con los mejores amuletos para usar
Netease Games lanzará pronto Harry Potter: Magic Awakened para la audiencia global después del gran éxito del juego en los mercados asiáticos. El juego basado en la franquicia de Harry Potter es un juego de rol de batallas de cartas donde los jugadores pueden invocar y recopilar diferentes hechizos para ayudarlos contra los enemigos en un combate de forma libre. Aparte de los hechizos, los jugadores también pueden desplegar poderosas criaturas míticas del universo mágico de fantasía de Harry Potter. Harry Potter: Magic Awakened se lanzará como un juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store. Se espera que salga en algún momento del 1er trimestre de 2023, Netease está ejecutando una prueba beta cerrada por tiempo limitado mientras hablamos para las regiones de la UE y NA, respectivamente. La prueba beta cerrada incluirá sólo un número limitado de participantes, ya que se lleva a cabo sólo por aspectos de estabilidad. Los jugadores elegibles pueden descargar el juego desde sus respectivas tiendas de aplicaciones, siempre que sean de las regiones de prueba.
En este artículo, formaremos una lista de niveles para algunos de los mejores amuletos disponibles para usar en el juego. Esta lista de niveles se basará en nuestra opinión personal según la información incluida en la prueba beta cerrada. Ten en cuenta que las listas de niveles son subjetivas de un jugador a otro. A diferencia de los juegos tradicionales, Harry Potter: Magic Awakened no tiene un sistema de rareza que divida los amuletos según su rareza. Hemos compilado nuestra lista de niveles en función del poder bruto de los hechizos. Dado que los datos aún son muy limitados y muchos mazos no se pueden probar, esta lista de niveles no debe considerarse como una prueba completa o definitiva de ninguna manera. Harry Potter: Magic Awakened es un juego de batallas de cartas estratégicas donde los jugadores pueden crear y usar múltiples mazos.
Hechizos de nivel S
Estos son los amuletos incluidos en este nivel:
Avada Kedavra (367+ Poder)
Causa daño a la primera unidad enemiga golpeada.
Cada vez que el hechizo derrota a una unidad enemiga, el daño aumenta en un 25%
Después de derrotar a 4 unidades enemigas, cualquier unidad enemiga golpeada será derrotada directamente.
Los jefes no son derrotados instantáneamente, sino que reciben un gran daño.
Crucio (754 de potencia)
Inflige daño continuo a la unidad enemiga más cercana al centro del objetivo y la aturde. Cada marca de daño inflige daño adicional, igual al 100% del daño inicial. Se acumulará hasta 3 veces.
Si se usa en un mago, causará la mitad de daño y el mago no se verá afectado por el aturdimiento. Cuando Crucio se usa en una unidad que fue dañada previamente por él, recibirá un 35% de daño adicional. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.
Tormenta eléctrica (615+ de potencia)
Lanza 15 rayos, que atacan aleatoriamente a los enemigos en el campo.
Cada vez que el rayo derrote a una unidad enemiga, el daño aumentará en un 10%, hasta 5 veces.
Después de derrotar a 5 unidades enemigas, cada rayo atacará a todas las unidades enemigas en el campo.
Las unidades dañadas por un rayo reciben una curación reducida durante un breve período de tiempo.
Sectumsempra (720 de potencia)
Envía un proyectil en la dirección especificada, cortando la primera unidad enemiga golpeada, luego rebota entre las unidades enemigas cercanas, causando daño hasta 4 veces.
Orbe de agua (577 de potencia)
Lanza una prisión orbe de agua, que atrapará a todas las unidades enemigas dentro de su alcance, causando daño continuo.
El orbe se mueve con el lanzador y los magos en el orbe no pueden moverse mientras otras unidades están aturdidas.
Al final del lanzamiento, la prisión del orbe explota, causando un gran daño.
Wheasley’s Wildfire Whiz-bangs (737 Power)
Crea un área grande que inflige daño continuo alrededor del punto objetivo.
Al final del hechizo, un dragón gigante de fuegos artificiales explota e inflige un gran daño.
Protego Totalum (668 Power)
Lanza una burbuja de escudo egocéntrica que absorbe el daño de las unidades aliadas en el interior y bloquea algunos hechizos enemigos.
El escudo pierde cierto valor de escudo cada 4 segundos y desaparece cuando llega a 0.
Episkey (567 de potencia)
El lanzador curará continuamente a la unidad aliada objetivo.
La canalización puede ser interrumpida por cualquier efecto de control que no sea la inmovilización.
Hechizos de nivel A
Estos son los amuletos incluidos en este nivel:
Accio (363 Power)
Atrae al primer enemigo golpeado hacia el taumaturgo, causándole daño e inmovilizándolo.
En un campo de batalla con separación, Accio solo puede llevar la unidad de magos a la línea central del campo de batalla. No existe tal restricción en otras unidades enemigas.
Veneno de acromántula (496 de potencia)
Lanza una botella de veneno de araña que causa daño continuo y ralentiza a todas las unidades enemigas dentro del área de efecto.
Aguamenti (670+ Poder)
Este es un hechizo canalizado, rociando un total de 10 chorros de agua en línea recta frente al lanzador.
El lanzador puede moverse durante el lanzamiento, pero no puede cambiar la dirección del chorro.
Cada vez que el chorro de agua golpea a la misma unidad enemiga, el daño aumenta.
Encanto atmosférico (589 de potencia)
Lanza una nube tormentosa que inflige daño de forma periódica y aleatoria a una unidad enemiga dentro del alcance.
La nube se moverá hacia el enemigo más cercano. Las unidades dañadas por este hechizo recibirán una curación reducida por un corto tiempo.
Bludger (637 de potencia)
Golpea la Bludger en la dirección especificada, golpeando a las unidades enemigas en el camino y luego regresa, nuevamente causando daño a todas las unidades enemigas en su camino.
Puedes atrapar la bludger moviéndola en su camino, enviándola hacia una unidad enemiga aleatoria, hasta 5 veces. En el último golpe, la bludger causará un gran daño y derribará a todas las unidades enemigas en su camino.
Confringo (504 Poder)
Envía un proyectil en la dirección especificada que, después de golpear a una unidad enemiga, rebotará en otras unidades enemigas aleatorias hasta 7 veces, creando pequeñas áreas que explotarán después de un breve retraso e infligirán daño.
Stupefy (Poder 309)
Envía un proyectil en la dirección especificada, lo que hace que la primera unidad enemiga golpeada reciba daño y un retroceso significativo.
Si esta unidad enemiga choca con cualquier otra unidad, dejará de moverse y ambas unidades recibirán daño y quedarán aturdidas durante 3 segundos.
Glacio (330 de potencia)
Lanza un rayo de hielo, que causará daño al primer enemigo golpeado y creará un área lenta a su alrededor.
Después de 3 segundos, cualquier unidad enemiga que aún se encuentre en el área quedará aturdida y sufrirá daño adicional (el aturdimiento y la ralentización se reducen en un 40 % en los magos). Se dañarán un máximo de 8 unidades.
Tebo Warthog (509 Poder)
Invoca a un Tebo Warthog que carga energía, antes de lanzarse hacia adelante, derribando a las unidades enemigas en el camino y causando daño.
Cuanto mayor sea el tiempo de carga, mayor será el daño causado, hasta un 300 % de daño adicional con la carga completa. La carga de Tebo Warthog causa daño completo al primer enemigo golpeado y la mitad de daño a cualquier otra cosa.
Hechizos de nivel B
Estos son los amuletos incluidos en este nivel:
Giratiempo (203 de potencia)
Llamas a un “futuro” doble de ti mismo para que pelee contigo.
El doble se mueve contigo y tiene el mismo daño de ataque normal y efectos de impacto que tú. El doble consumirá salud en cada ataque ordinario.
Maldición de Transformación (109 Poder)
Lanza un hechizo de transformación, después de golpear a una unidad enemiga, rebotará aleatoriamente entre las unidades cercanas, hasta 2 veces. La unidad enemiga golpeada se transforma durante 3,5 segundos.
Las unidades enemigas no pueden atacar durante el período de transformación, pero pueden moverse, excepto los magos, y el daño que reciben aumentará, y la transformación se liberará después de recibir una cierta cantidad de daño. Los ataques automáticos de los magos no activarán la bonificación de daño, y el tiempo de control del hechizo de transformación en los magos se reduce en un 40 %.
Prior encantato (209 de poder)
Copia la última carta de hechizo que usaste y aumenta su costo de maná en uno.
El nivel de la carta de hechizo copiada es el mismo que el de Prior Incantato
Ataque (306 Poder)
Invoca a 6 pájaros pequeños para que vuelen a tu alrededor.
Cuando haya unidades enemigas cerca, se sumergirán en ellas y explotarán, infligiendo daño.
Nimbus 2000 (108 de potencia)
Monta la escoba voladora, eliminando cualquier efecto lento e inmovilizador.
Vuela a la posición designada antes de regresar al punto de partida.
La primera unidad enemiga golpeada por la escoba voladora recibe el daño completo y las unidades enemigas en el camino reciben un 20% de daño.
Durante el viaje, el personaje se considera una unidad aérea y no puede usar cartas.
(Ser aéreo te protege de cualquier daño que solo tenga como objetivo el suelo)
Nebulus (93 Potencia)
Invoca niebla espesa para envolver un área.
Todas las unidades en la niebla se volverán invisibles y recuperarán algo de salud cuando aparezca la niebla, y dos veces más durante la duración del hechizo.
Mientras haya unidades enemigas en la niebla, se cancelará el efecto de invisibilidad.
La invisibilidad también se cancelará por un corto tiempo cuando una unidad sufra daño.
Inflado (113 Potencia)
Inflige daño a las unidades enemigas dentro del alcance y hace que se inflen en el aire durante 4 segundos, impidiendo que se muevan y rompiendo el canal. La duración del control se reduce en un 40% en los asistentes.
Incendio (240 Power)
Lanza una tempestad redonda de fuego que causa daño continuo a todas las unidades enemigas dentro del alcance.
Al final del lanzamiento, todas las unidades son atraídas hacia el centro del hechizo.
Glacius Máxima (211 de potencia)
Crea una línea recta hacia la posición designada, comenzando desde el lanzador y desde cualquier compañero.
Después de 1,5 segundos, envía hielo hacia el objetivo y causa daño. Cualquier cosa golpeada por varias líneas al mismo tiempo se congelará.
Encarcelado (67 de potencia)
Lanza una maldición para unir a las unidades enemigas dentro del área, inmovilizándolas, luego atrayéndolas hacia el centro e infligiendo algo de daño.
Harry Potter: Magic Awakened es un juego complicado que requiere muchos recursos para funcionar de manera eficiente. Puede calentar tu pequeño dispositivo móvil o incluso provocar el agotamiento de la batería debido al consumo excesivo. Te recomendamos jugar Harry Potter: Magic Awakened en una PC con BlueStacks usando un teclado y un mouse.