Los Mejores Campeones en Legends of Runeterra (Mayo 2020)
Hay cientos de cartas disponibles por desbloquear en Legends of Runeterra, el juego de carta más reciente de Riot Games, el cual salió hace poco en la Play Store. Este título busca reinventar el género al ofrecer la jugabilidad estándar de los juegos de cartas que hemos venido a apreciar con los títulos más grandes de la industria como Hearthstone y Shadowverse, mientras que le añade su propio giro único. El sistema de maná de hechizos, por ejemplo, es una de las nuevas mecánicas que Runeterra ofrece, y que añade una capa adicional de estrategia al juego. Puedes leer todo acerca de la premisa básica y mecánicas de este juego en nuestro artículo introductorio.
Todas las cartas de este juego están divididas en varias categorías, llamadas Regiones. Cada Región tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, Demacia es buena para invocar unidades débiles y bufearlas con cartas de soporte, mientras que Noxus sobresale en abrumar a sus enemigos con fuerza bruta desde temprano. Además, cada Región ofrece su propia variedad de héroes.
Los campeones en Legends of Runeterra son unidades que pueden subir de nivel en el campo, y que usualmente tienen mayor ataque y defensa que las otras unidades. Y no solo eso, sino que también tienen habilidades especiales que, en buenas manos, pueden voltear el curso de cualquier partida. Por suerte, el catálogo de campeones no es tan variado como el de las demás cartas, lo que facilita considerablemente elegir buenos héroes para tus mazos.
No obstante, en esta guía, vamos a mencionar algunos de los mejores campeones para Legends of Runeterra, así como nuestras impresiones personales acerca de cada uno, divididos por Región.
1. Demacia
Como mencionamos arriba, Demacia gira en torno a su poder militar, desplegando muchas unidades débiles e incrementando sus fuerzas con cartas de soporte. Este concepto es representado en todo su esplendor con Garen, el campeón principal de la Región, y uno de los mejores héroes del juego.
Con un buen equilibrio en sus atributos de 5/5, es un personaje que ofrece buenas defensas y ofensas, especialmente considerando que las condiciones para mejorarlo son muy sencillas. Este campeón se mejora simplemente al atacar dos veces, lo cual es algo que harías regularmente. Su palabra clave de “regeneración” cura completamente a esta unidad al principio de cada turno, lo cual lo hace en un campeón confiable en todo momento.
Y no podemos dejar a Fiora por fuera que, a pesar de no ser tan fuerte, puede concederte una victoria automática si ésta logra derrotar a 4 enemigos. Con todas las cartas de soporte y barreras que tiene Demacia, esto no es tan difícil de lograr como suena.
2. Noxus
Noxus es una Región que sobresale en obtener victorias rápídas usando unidades fuertes con bajos costos de maná, lo cual es mejor representado con Draven y Katarina, dos campeones que son fáciles de invocar y aún más sencillos de mejorar. Estas dos cartas serán tus mejores opciones para terminar partidas temprano ya que pocos oponentes estarán preparados para lidiar con el daño que éstos podrán ocasionar.
Cuando hablamos de daño puro, no podemos dejar por fuera a Darius que, con un bajo costo de 6 maná, ofrece toneladas de potencial destructivo. Además su condición de mejora es cuando el Nexo enemigo tiene 10 o menos puntos de salud, lo que lo convierte en una buena opción para sellar el trato.
3. Jonia
Esta Región se enfoca en unidades de elusión para complicarle las defensas al enemigo. Mientras que no son particularmente fuertes en cuanto a sus valores de ataque, tienen muchas habilidades para incapacitar al oponente, así como para evitar sufrir daño. Karma es una campeona fuerte en esta Región, aunque depende mucho de tener la máxima maná para desbloquear su verdadero potencial destructivo. Se empareja bien con mazos que dependan de hechizos fuertes ya que su pasivo puede duplicar sus efectos, permitiéndote usarlos dos veces en el mismo turno, sin ningún costo adicional.
4. Freljord
Esta es una Región interesante ya que favoreces unidades fuertes con costos moderados a altos de maná, pero que ofrecen mucha utilidad una vez convocadas al campo. Sus héroes no son las excepciones a ésto ya que, dejando de lado a Braum, cuestan un mínimo de 4 de maná para invocar y son bastantes variados en sus funciones.
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El campeón más costoso, Tryndamere, el cual cuesta 8 de maná, es bastante difícil de invocar, y con buena razón. En buenas manos, Tryndamere puede destruir al enemigo por su cuenta gracias a su gran daño y su palabra clave de “abrumar”, la cual hace que cualquier daño en exceso que le hace a las unidades defensoras pase directamente al Nexo enemigo.
5. Piltover y Zaun
Esta Región es excelente para circular rápidamente por las cartas de tu mazo gracias a la cantidad de hechizos y unidades que te permiten tomar muchas cartas. Son bastantes balanceados, en su mayor parte, y combinan bien con cualquier Región.
Uno de los campeones más fuertes de PyZ es Ezreal, el cual no se adhiere mucho al estilo de juego que mencionamos arriba. A su vez, éste favorece atacar directamente al Nexo enemigo, complementando sus atributos mediocres con sus cartas de Disparo Místico.
Como un campeón de elusión, bloquear a Ezreal es algo difícil. Además, cada vez que éste hace daño directo al Nexo, invoca una carta de Disparo Místico, la cual cuesta 2 de maná para usar, y puede hacer 2 puntos de daño a lo que sea. Ezreal puede fácilmente salir de control si no lo manejas apropiadamente, lo cual lo convierte en uno de los campeones meta de Legends of Runeterra.
6. Islas de la Sombra
Esta es una Región difícil de usar ya que depende de sacrificar y dejar a tus unidades morir para fortalecer a otras cartas. Sus campeones son difíciles de bloquear y detener gracias a sus palabras claves, las cuales giran en torno al atributo de “temible” que hace que éstos solo puedan ser bloqueados por unidades con 3 o más puntos de ataque. La excepción a ésto es Hecarim, el cual tiene el modificador de “abrumar”, similar a Tryndamere.
Tanto Hecarim como Elise son buenos para rushear al enemigo ya que pueden invocar a muchos aliados si se cumplen las condiciones correctas. En el caso del primero, sus esbirros son Endebles, lo que significa que éstos desaparecen al final del turno o luego de haber atacado. Una vez mejorado, Hecarim incrementa los atributos de todos los aliados Endebles en +3/+0, lo que le permite pasarle por encima a todos excepto los oponentes más fuertes.
7. Aguas Estancadas
La región más reciente en llegar a Legends of Runeterra, con mecánicas que dependen mucho de la condición de Vulnerabilidad y de poder predecir los movimientos del enemigo para tender trampas. Sus campeones son excelentes alternativas para presionar al enemigo, con efectos para hacer daño directo al Nexo en cada turno, que no puede ser evitado por ningún medio. Gangplank y Miss Fortune son campeones que sobresalen en este aspecto. Los demás, sin embargo, son bastantes variados y sirven para crear varios estilos de mazos usando sólo esta Región.
Cada Región en Legends of Runeterra tiene sus propias fortalezas y debilidades, las cuales están representadas, en cierta parte, en sus campeones. A través del uso efectivo de lo que cada una de estas unidades ofrece, estarás un paso más cerca de ganar tus partidas.