Legends of Runeterra en PC - Introducción a las Distintas Regiones
Mientras que hay muchas cartas distintas por coleccionar en Legends of Runeterra, no basta con simplemente adquirirlas sin considerar tu estrategia. Claro, siempre podrías farmear tus cartas sin preocuparte por nada, pero terminarías con un desastre de cartas que no se complementan bien unas a las otras, y habrás perdido tu tiempo ya que te saldría mejor usar los mazos de principiantes que te regalaron al principio.
Para crear mazos con buenas sinergias, es necesario aprender sobre las diferentes Regiones en Legends of Runeterra. Así como con los colores en Magic: The Gathering, las cartas en este juego caen en distintas categorías, las cuales determinan su jugabilidad general. En el momento en que escribimos esta guía, hay siete regiones en Legends of Runeterra.
Puedes tener hasta dos regiones en cada mazo y, ya que hay diferencias muy contrastantes entre éstas, pueden ser combinadas de modo que se suplementen y creen combinaciones imparables. Sin embargo, mientras que el número de Regiones es relativamente pequeño en relación a la cantidad de cartas en el juego, cada una de éstas tienen características que delimitan sus debilidades y fortalezas. Y esto es precisamente lo que vamos a explorar en esta guía.
En este artículo, vamos a explorar las siete Regiones en Legends of Runeterra y vamos a dar nuestras impresiones, así como también vamos a mostarles algunas cartas interesantes de cada una para tener en cuenta.
1. Demacia
Esta región es todo sobre fuerza militar, enfocándose en crear ejércitos de unidades débiles que se fortalecen con hechizos. Demacia es bastante balanceada en muchos aspectos, y mientras que no tiene mucha variedad en sus hechizos, tienen muchas cartas que pueden proteger y fortalecer a sus unidades.
Garen es el campeón resaltante de Demacia, y es uno de los mejores héroes del juego gracias a lo fácil que es de mejorar y por su palabra clave de “regeneración”. Sin embargo, el estilo de juego defensivo de Demacia brilla con Fiora, un campeón que, luego de derrotar a 4 enemigos en el campo, automáticamente te concede la victoria.
2. Noxus
Aquellos que valoren fuerza bruta y tomar la victoria de sus oponentes sin piedad alguna en pocos turnos se irán por mazos de Noxus. De hecho, dos de los campeones de esta región, Draven y Katarina, son excelentes gracias a sus bajos costos de maná y sus condiciones de mejora fáciles de obtener. Además, su campeón más fuerte, Darius, cuesta solo 6 de maná para invocar, lo que lo convierte en un héroe midrange, pero que ofrece poder de un héroe avanzado.
Las cartas de hechizo de esta región se enfocan en hacer daño directo, ya sea a unidades enemigos, o al Nexo.
3. Jonia
Esta Región gira alrededor de evitar daño y atacar directamente al Nexo enemigo, por lo que se enfoca en unidades con Elusión, las cuales solo podrán ser bloqueadas por unidades del mismo tipo.
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Jonia hace énfasis en aturdir al enemigo y retirar tanto a sus propias unidades como a las de sus oponentes. De hecho, uno de sus mejores campeones, Yasuo, solo se puede mejorar cuando retiras o aturdes a seis unidades, e incluso puede hacer daño pasivamente a las unidades que retiras del campo.
4. Piltover y Zaun
Esta región se enfoca en mecánicas de tomar y descartar unidades para mover tus mejores cartas a tu mano. Tienen muchas habilidades que se hacen uso de esta mecánica, lo que les permite circular por sus mazos más rápido que las otras regiones. Además, hacen énfasis en usar eficientemente una variedad hechizos gracias a sus cartas que recargan maná.
En este aspecto, PyZ se trata exclusivamente acerca de tomar numerosas cartas en poco tiempo. Por esta razón, esta Región se lleva bien con cualquier otra.
5. Freljord
Con un fuerte énfasis en pocas pero poderosas unidades y otros personajes que pueden incrementar tu producción de maná por ronda, Freljord es similar a Noxus en el sentido que, en buenas manos, las partidas pueden acabar rápidamente. La carta de Piedras Wyrdia es bastante importante acá ya que su efecto hace que generes un punto de maná adicional por ronda, permitiéndote invocar unidades más fuertes desde mas temprano.
Aquellos que se enfrenten contra un mazo de Freljord deberán terminar la partida rápidamente ya que éstos se hacen más fuertes con el tiempo, especialmente gracias al campeón Tryndamere, el cual es muy poderoso y su condición de mejora es morir. Además, su palabra clave “abrumar” hace que el daño en exceso al derrotar a su enemigo afecte directamente al Nexo. Y con lo poderoso que es un Tryndamere bufeado, puede acabar con cualquier Nexo en un par de turnos.
6. Islas de la Sombra
Las tierras oscuras de las Islas de la Sombra hacen gran uso de sacrificios y de chupar la vida de sus enemigos para sustentar a sus unidades. Esta es una Región un poco complicada de usar ya que depende de sacrificar eficientemente a tus unidades para activar efectos especiales. No obstante, si superas este obstáculo inicial, tendrás una Región que no solo podrá abrumar a sus enemigos con una multitud de bufos, sino también a traves de habilidades que permiten hacer daño directamente al Nexo.
Cabe destacar acá la carta de Bromista Espectral, la cual ocasiona daño directo al Nexo enemigo cada vez que un aliado muere. Considerando la cantidad de unidades débiles que puedes invocar con esta Región, esta es una estrategia válida para hacer daño inevitable al enemigo.
7. Aguas Estancadas
La Región más reciente, añadida tan solo hace unas horas al juego. Esta Región emplea mucho el efecto de “Asalto” para activar sus habilidades. Las cartas con esta palabra clave activan sus efectos solo cuando logras hacer daño directo al Nexo enemigo. Asimismo, Aguas Estancadas depende bastante del efecto de Vulnerabilidad y de poder predecir efectivamente los movimientos del oponente para tender trampas.
Esta es la región de preferencia para aquellos que les guste predecir al enemigo, o tomar riesgos controlados por la oportunidad de obtener grandes retornos.
Y ahí lo tienen; estas son las siete Regiones disponibles en Legends of Runeterra para Mayo de 2020. Independientemente de nuestras sugerencias, nosotros recomendamos darle un intento a cada Región para que descubras tu estilo de juego favorito. Recuerda que puedes combinar hasta dos Regiones por cada mazo, a través de las cuáles podrás descubrir configuraciones creativas para derrotar a tus enemigos de muchas maneras distintas.