RAID: Shadow Legends  actualmente tiene una colaboración con la luchadora super estrella de UFC y WWE Smackdown, Ronda Rousey. Para aquellos que no lo saben, los jugadores pueden obtener un campeón legendario gratis simplemente iniciando sesión en el juego durante 7 días entre el 30 de noviembre de 2022 y el 28 de febrero de 2023. El evento también proporciona algunos equipos jugosos que se pueden usar para Ronda como parte del nuevo evento de jugador. Los jugadores pueden descargar e instalar RAID: Shadow Legends como un título gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store. Los campeones de grado legendario son los más raros cuando se trata de RAID: Shadow Legends. Obtener uno gratis además de un buen equipo es toda la generosidad de Plarium. Recomendamos encarecidamente aprovechar este evento y obtener una Ronda gratis. 

RAID: Shadow Legends – Guía de Ronda para habilidades, maestrías, artefactos y composiciones de equipo

En esta guía para Ronda, nos centraremos mucho en sus habilidades y destrezas. También enumeraremos las mejores recomendaciones de compilación, recomendaciones de dominio y recomendaciones de equipo para diferentes contenidos. Echemos un vistazo más profundo al conjunto de habilidades y habilidades de Ronda.

Habilidades de Campeón de Ronda

Ronda es una legendaria campeona de afinidad mágica de grado de la facción Banner Lords. Ella es una campeona basada en Ataque, lo que significa que todas sus habilidades y destrezas escalan de acuerdo con su estadística de Ataque. Sus multiplicadores de daño según la información proporcionada hasta ahora son bastante buenos, lo que la convertiría en una amenaza para enfrentar en la Arena o Tag Team Arena. 

RAID: Shadow Legends – Guía de Ronda para habilidades, maestrías, artefactos y composiciones de equipo

Aquí hay una lista de las habilidades de Ronda: 

Peludo llameante (activo)

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Da un golpe adicional si el objetivo tiene menos del 50% de HP después del tercer golpe.

Nivel 2: Daño + 5%

Nivel 3: Daño + 5%

Nivel 4: Daño + 5%

Nivel 5: Daño + 5%

Rushdown de fase (activo)

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ignorará las ventajas de [Escudo] y el 30 % de la DEF del objetivo.

Coloca una desventaja [Bloquear habilidades pasivas] durante 2 turnos antes de atacar. Esta Desventaja no se puede resistir

También coloca una desventaja [Bloquear habilidades activas] durante 2 turnos después de atacar. Este debuff no se puede resistir.

Nivel 2: Daño + 10%

Nivel 3: Daño + 10%

Nivel 4: Enfriamiento -1.

Temblor de furia (activo)

Ataca a todos los enemigos 2 veces. El daño aumenta en un 30 % si este campeón tiene más del 50 % de HP.

[Efecto pasivo]

Inmune a los efectos de reducción de Turn Meter cuando esta habilidad no está en enfriamiento.

Disminuye todos los efectos de reducción de Turn Meter utilizados contra este campeón en un 50% cuando esta habilidad está en enfriamiento.

Nivel 2: Daño + 10%

Nivel 3: Daño + 10%

Nivel 4: Enfriamiento -1.

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En tu esquina (Pasivo)

Tiene un 15 % de probabilidad de unirse a un ataque cada vez que un aliado ataca a un enemigo. Este campeón atacará con su habilidad predeterminada.

Al comienzo de cada Ronda, coloca un beneficio de [Escudo] en este Campeón durante 2 turnos equivalente al 40% de su HP MÁXIMO.

AURA

Aumenta el ATQ de los aliados en todas las batallas en un 30 %.

Guía de Dominio de Ronda

Las maestrías son las elecciones que haces mientras construyes un campeón. Las maestrías deciden cómo quieres que se desempeñe un campeón en diferentes escenarios del juego. Naturalmente, también acentúan su poder de manera indescriptible debido a su mecánica única. Ronda se beneficia mucho de las maestrías como cualquier otro campeón. Sus poderosas habilidades de daño de un solo objetivo pueden golpear aún más fuerte con los dominios que enumeraremos para ella en esta guía. Para una idea más general, clasificamos las maestrías y las sugerimos según los diferentes contenidos disponibles en el juego. Por ejemplo, si planea usar Ronda en contenido PVP, entonces te gustara optar por dominios más orientados al daño como Helmsmasher. Si planea usar Ronda para mazmorras o contenido PvE como Doom Tower y Clan boss, te recomendamos que elijas maestrías como Warmaster/Giantslayer. 

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MAESTRIAS GENERALES PVE DE RONDA

ÁRBOL DE DOMINIO DE OFENSAS

Precisión mortal: Tasa crítica +5 %

Golpe agudo: Daño crítico +10 %

Corazón de Gloria: +5 % de daño al atacar con toda la salud.

Bebedor de vida: cura un 5% del daño infligido al atacar con un 50% de HP o menos.

Única salida: aumenta el daño infligido a objetivos con menos del 40 % de vida en un 8 %.

Derríbalo: aumenta el daño infligido en un 6 % cuando se ataca a objetivos con mayor potencia máxima.

Ciclo de violencia: tiene un 30 % de probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria en 1 turno si el daño infligido por una habilidad supera el 30 % del HP máximo del objetivo. Ocurre una vez por turno.

Metódico: aumenta el daño infligido por la habilidad predeterminada de este campeón en un 2% cada vez que se usa en batalla. Se acumula en cada ronda en una batalla, hasta un 10%.

Racha de muertes: aumenta el daño infligido en un 6 % en la arena y en un 3 % en todos los demás lugares por cada enemigo asesinado por este campeón en la batalla. Se acumula en cada ronda hasta un 12%.

Matagigantes: tiene un 30 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar. La bonificación de daño es igual al 7,5 % del HP MÁXIMO del objetivo o al 3 % del HP MÁXIMO del jefe. El daño adicional puede ocurrir en cada golpe de una habilidad, pero no cuenta como un golpe extra. Daño basado en: [Enemy Max HP].

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ÁRBOL DE DOMINIO DE DEFENSA

Piel Dura: Defensa + 75

A prueba de explosiones: Disminuye el daño de los ataques AoE en un 5%.

Resurgente: tiene un 50 % de probabilidad de eliminar 1 desventaja aleatoria de este campeón cuando pierde el 25 % de su HP MÁXIMO o más debido a una sola habilidad enemiga.

Retrasar la muerte: reduce el daño que este campeón recibe de un enemigo específico en un 0,75 % con cada golpe recibido de ese enemigo. La reducción de daño se acumula hasta un 6 % para cada enemigo.

Retribución: tiene un 50 % de probabilidad de contraatacar cuando este campeón pierde el 25 % de su HP MÁXIMO o más debido a una sola habilidad enemiga.

MAESTRÍAS EN JcJ DE RONDA

Árbol ofensivo

Precisión mortal: Tasa crítica +5 %

Golpe agudo: Daño crítico +10 %

Corazón de Gloria: +5 % de daño al atacar con toda la salud.

Torbellino de la muerte: aumenta la velocidad en 6 por cada enemigo que hayas matado, se acumula en rondas en una batalla, hasta un máximo de 18 de velocidad.

Emboscada despiadada: aumenta el daño infligido en un 8% para el primer golpe en cada enemigo.

Ciclo de violencia: tiene un 30 % de probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria en 1 turno si el daño infligido por una habilidad supera el 30 % del HP máximo del objetivo. Ocurre una vez por turno.

Oportunista: aumenta el daño infligido a los objetivos con desventajas [Aturdir], [Sueño] o [Congelar] en un 12 %.

Racha de Muertes: aumenta el daño infligido en un 6 % en la arena y en un 3 % en todos los demás lugares por cada enemigo asesinado por este campeón en la batalla. Esto se acumula en cada ronda, hasta un 12%.

Helmsmasher: Tiene un 50% de probabilidad de ignorar el 25% de la DEF de tus objetivos. Para habilidades que ignoran DEF, este 25% se suma a la cantidad ignorada por la habilidad.

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Árbol de defensa

Piel Dura: Defensa + 75

A prueba de fuego: Disminuye el daño de los ataques AoE en un 5%.

Resurgente: tiene un 50 % de probabilidad de eliminar 1 desventaja aleatoria de este campeón cuando pierde el 25 % de su HP MÁXIMO o más debido a una sola habilidad enemiga.

Retrasar la muerte: reduce el daño que este campeón recibe de un enemigo específico en un 0,75 % con cada golpe recibido de ese enemigo. La reducción de daño se acumula hasta un 6 % para cada enemigo.

Retribución: tiene un 50 % de probabilidad de contraatacar cuando este campeón pierde el 25 % de su HP MÁXIMO o más debido a una sola habilidad enemiga.

Disuasión: tiene un 20 % de probabilidad de contraatacar a un enemigo cuando aplica una desventaja de [Aturdimiento], [Sueño], [Miedo], [Miedo verdadero] o [Congelación] en un aliado. Enfriamiento: 1 turno.

Recomendaciones de estadísticas y artefactos de Ronda

Ronda es una traficante de daños pura y se beneficiará principalmente de acumular estadísticas dañinas que aumenten sus capacidades de daño en lugar de construirla como una traficante de daños de tanque compensado. Sus estadísticas base con un Ataque base de 612 también favorecen su construcción como una repartidora de daños pura. Ten en cuenta que ella causa bastante daño, pero no es la mejor de los campeones legendarios de DPS de su clase. Ella no trae desventajas importantes como Defensa o Ataque que pueden afectar las cuentas del juego temprano. Ella se desempeña mucho mejor que cualquiera de los campeones iniciales. Te recomendamos que pruebes algunas compilaciones para ver cuál se adapta mejor a tu cuenta.

RAID: Shadow Legends – Guía de Ronda para habilidades, maestrías, artefactos y composiciones de equipo

Ten en cuenta que no incluimos estadísticas, ya que son variables según tus artefactos. Solo proporcionamos los valores establecidos y las estadísticas que los jugadores deberían tener como objetivo. Con eso en mente, exploremos las preferencias de artefactos y estadísticas de Ronda:

Conjuntos de artefactos JcE: Conjunto salvaje, Conjunto letal, Conjunto cruel, Conjunto implacable, Conjunto desafiante.

Conjuntos de artefactos JcJ: Conjunto de piel de piedra, Conjunto salvaje, Conjunto letal, Conjunto cruel, Conjunto desafiante.

Estadísticas en las que concentrarse (PvE): Velocidad, Tasa de golpes críticos, Daño de golpes críticos, % de ataque.

Estadísticas en las que concentrarse (PvP): índice de golpes críticos, daño de golpes críticos, % de ataque.

Ronda Team Building y Sinergias

Ronda se adapta mejor a los campeones que le permiten infligir la máxima cantidad de daño. Como se mencionó anteriormente, ella no tiene ninguno de los beneficios de daño, como la disminución de la defensa del enemigo o el beneficio de autoataque. Es probable que quieras usarla como destructora en mazmorras o como destructora en equipos de Arena. Aquí hay algunas composiciones generales del equipo que creemos que encaja bastante bien:

  1. Ronda + Arbiter + Raglin + Ma’Shalled (Mejor equipo posible)
  2. Ronda + Ninja + Rector Darth + Boticario + Ultimate Deathknight (Buen equipo de mazmorras)
  3. Ronda + Siphi the Bride + Raglin + Krisk the Ageless (Equipo Tanque – Maton de Arena)
  4. Ronda + Lydia + Gorgorab + Inquisidor (Equipo Pesado Debuff)

RAID: Shadow Legends – Guía de Ronda para habilidades, maestrías, artefactos y composiciones de equipo

¡Eso cubre todo lo que podrías necesitar de la nueva campeona legendaria Ronda! Agrégala a tu colección ahora mismo jugando RAID: Shadow Legends. Para leer más guías de este tipo, consulta nuestra sección de Blog  donde cubrimos los últimos acontecimientos en RSL para nuestra encantadora comunidad.

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