Summoners War Sky Arena – noviembre de 2022 Parche de balance de habilidades de monstruos
Summoners War: Sky Arena, el amado juego de rol por turnos de Com2US acaba de recibir un nuevo soplo de vida con una actualización de equilibrio. Esta actualización de saldo es especial y fue muy esperada por la base de jugadores debido a que la Copa Mundial SWC 2022 finalmente terminó. Para aquellos que no lo saben, la Copa Mundial de Summoners War es un evento de torneo a gran escala que alberga enormes premios acumulados para los ganadores y los participantes. Com2US evita hacer ajustes de equilibrio durante este período para asegurarse de que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades y condiciones mientras se lleva a cabo el torneo. Los parches de equilibrio son extremadamente importantes para mantener controlados los niveles de poder de todos los monstruos en el juego, especialmente cuando tienes una gran lista de monstruos como Summoners War: Sky Arena.
Este es un aviso previo al parche y probablemente se implementará en el juego con la próxima actualización oficial. Veamos los monstruos que están siendo nerfeados, mejorados o corregidos.
Equilibrio de habilidades de monstruos
- Wind Sky Surfer (Habilidad – Mega Impulse Gun) : [Efecto modificado] Absorbe la barra de ataque del enemigo en un 100 % → Reduce la barra de ataque del enemigo a 0 y aumenta tu barra de ataque en proporción a la barra de ataque reducida
- Dark M.Bison (Habilidad Pasiva – Black Moons): [Efecto eliminado] Tu HP Recupera en un 20% cuando eres atacado durante el turno del enemigo provocado
- Dark Slayer (Habilidad pasiva – Ruler of Pain) : [Efecto eliminado] Tu recuperación de HP en un 20% cuando eres atacado durante el turno del enemigo provocado
- Light Battle Angel (Habilidad – EMP Shock) : [Efecto modificado] Elimina todos los efectos beneficiosos en todos los enemigos → Elimina 1 efecto beneficioso en todos los enemigos
- Light Kung Fu Girl (Habilidad – Light Dragon Attack) : Cada ataque absorbe la barra de ataque del enemigo en un 25% → 20%
- Water Mage (Habilidad pasiva – Soul Harvest): Revive al aliado con 25% HP 20% HP
- Light Mage (Habilidad – Time of Destruction) : Inflige daño adicional en proporción al HP destruido con [Time of Destruction] → Inflige daño adicional en proporción a la cantidad total de HP destruido del objetivo después de destruir el HP Daño aumentado en aprox. 13%.
- Water Art Master (Habilidad pasiva – Art of blank Space): [Efecto modificado] Cuando los enemigos eliminen los efectos dañinos, la barra de ataque de todos los aliados aumentará en un 25% -> Cuando los enemigos o aliados eliminen los efectos dañinos, la barra de ataque de todos los aliados se incrementarán en un 15%
- Dark Art Master (Habilidad – Mask of Devil) : otorga inmunidad a todos los aliados durante 2 turnos → 3 turnos
- Viento/Dark Ifrit (Habilidad – Super Crush): Tasa de aturdimiento 30% – 40%
- Dark Ifrit (Habilidad Pasiva – Conversion of magic): Elimina los efectos dañinos después de recibir daño de Daño Continuo o Bomba → Elimina los efectos dañinos antes de recibir daño. Tu barra de ataque aumenta en un 10 % 15 % por cada efecto dañino que queda en el aliado después de atacar Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos en un 10 % con un 30 % de probabilidad
- Water/Light RYU (Habilidad – Tatsumaki Senpukyaku): Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos aleatoriamente entre un 10 % y un 20 % con una probabilidad del 30 %. Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos en un 10 % con una probabilidad del 30 %.
- Water/Light Striker (Habilidad – Rolling Spike): Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos aleatoriamente entre un 10 % y un 20 % con una probabilidad del 30 %. Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos en un 10 % con una probabilidad del 30 %.
- Fire KEN (Habilidad – Tatsumaki Senpukyaku): Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos aleatoriamente entre un 10 % y un 20 % con una probabilidad del 30 %. Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos en un 10 % con una probabilidad del 30 %.
- Fire Shadow Claw (Habilidad – Hurricane Rush): Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos aleatoriamente entre 10% – 20% con un 30% de probabilidad. Absorbe la barra de ataque de todos los enemigos en un 10% con un 30% de probabilidad.
- Light RYU (Habilidad – Denjin Hadoken): Daño aumentado en un 9%. [Efecto agregado] Aumenta tu índice crítico durante 2 turnos antes de atacar Daño aumentado en un 9%
- Light Striker (Habilidad – Final Drive): Daño aumentado en un 9%. [Efecto agregado] Aumenta tu índice crítico durante 2 turnos antes de atacar Daño aumentado en un 9%.
- Dark Shadowcaster (Habilidad pasiva – Shadow Trap): Enfriamiento reducido en 1 turno (3 turnos → 2 turnos)
- Wind Monkey King (Habilidad – Stone Monkey): [Efecto agregado] Aumenta la tasa de activación del efecto dañino en un 50% al contraatacar con la habilidad pasiva (No se aplica al Efecto del Conjunto de Runas de Venganza).
- Water Paladin (Habilidad – Justice Strike): El ataque no aterrizará como un golpe de mirada → El ataque siempre aterrizará como un golpe crítico.
- Fire Paladin (Habilidad – Cry of Threat): [Efecto agregado] Otorga inmunidad a todos los aliados por 1 turno.
- Fire/Wind/Dark Hell Lady (Habilidad – Shatter): cuando el ataque aterriza como un golpe crítico, tu barra de ataque aumenta en un 10% -> 15%
- Fire/Dark Archangel (Habilidad – Punishment): Disminuye la Defensa por 1 turno → 2 turnos. [Efecto eliminado] Inflige daño continuo durante 2 turnos.
- Wind/Light Desert Queen (Habilidad – Sweet Dream): [Efecto añadido] Los objetivos sin efectos beneficiosos se ponen a dormir durante 2 turnos.
- Fire/Dark Sea Emperor (Habilidad – Spear of Devastation): Elimina 1 efecto beneficioso sobre el enemigo → Elimina 2 efectos beneficiosos sobre el enemigo.
- Fire Pioneer (Habilidad – Sleeve Attack): Daño en proporción al Poder de Ataque → Poder de Ataque y Velocidad de Ataque.
- Water Demon ( Habilidad Pasiva– Repeated Nightmare): Daño proporcional al Poder de Ataque → Daño proporcional al Poder de Ataque y Velocidad de Ataque.
- Fire/Water/Dark Hypermeow (Habilidad Pasiva – Sleep Talk): la cantidad de escudo aumentó en un 71 % (la cantidad de escudo es proporcional al nivel del lanzador)
- Wind/Light Hypermeow (Habilidad Pasiva – Foresight Dream): [Efecto agregado] Tu velocidad de ataque aumenta en un 30 % mientras duermes.
- Water Assassin (Habilidad – Blade Dance of the Reaper): Disminuye la barra de ataque del enemigo en un 10 % → Absorbe la barra de ataque del enemigo en un 15 %.
- Fire Assassin (Habilidad Pasiva – Deadly Seduction): [Condición de activación pasiva reducida] El efecto se activa si los enemigos recuperan HP 7 veces → 5 veces. Efecto pasivo: inflige daño que ignora la defensa
- Wind Assassin (Habilidad – Shadow Assault): [Objetivo del ataque cambiado] Asalta a un enemigo aleatorio una vez si el ataque mata al objetivo → Asalta al enemigo con el HP más bajo una vez si el ataque mata al objetivo.
- Light Assassin (Habilidad – Silent Reaper): [Efecto agregado] Si el objetivo muere, disminuye la barra de ataque de todos los enemigos restantes en un 100%.
- Dark Assassin (Habilidad – Endless Death):[Efecto agregado] Mientras [Muerte sin fin] está en enfriamiento, el daño que infliges aumenta en un 50 %.
- Water Harp Magician (Habilidad – Distorted Healing Music): [Efecto modificado] Cantidad de escudo: proporcional al daño → VIT MÁX. del lanzador Crea un escudo que equivale al 30% del daño en todos los aliados durante 2 turnos -> Crea un escudo que es equivalente al 30% de tu MAX HP en todos los aliados durante 3 turnos
- Water/Light Harp Magician (Habilidad – Nightmare Melody): Pone a todos los enemigos a dormir con un 50% – 60% de probabilidad. Inflige 1 efecto de daño continuo durante 2 turnos → Inflige 2 efectos de daño continuo durante 2 turnos.
- Fire Grim Reaper 2A (Habilidad Pasiva – Living Hell): [Efecto agregado] Si atacas a un enemigo que ya tiene Daño continuo, tus ataques no aterrizarán como un Golpe de mirada.
- Fire Phantom Thief (Habilidad Pasiva – Quality of Phantom): [Condición de activación pasiva reducida] Inflige un 100 % más de daño si el HP del enemigo es el doble de tu HP o más -> Inflige un 100 % más de daño si el HP del enemigo es mayor que tu HP.
- Dark Phantom Thief (Habilidad Pasiva – Elaborate Plan): cuando el ataque aterriza como un golpe crítico, su daño crítico aumenta en un 50% 100%.
- All Phantom Thief (Habilidad – Scene of the Crime): [Efecto agregado] Ataca al enemigo con un 30% de tasa crítica adicional.
- Fire Harg (Habilidad Pasiva – Little Humming Bird): Cantidad de recuperación de HP 10% → 15%
- Dark Harg (Habilidad – Owl’s Hoot): el tiempo de reutilización MAX aumentó en 1 turno (6 turnos → 7 turnos) [Efecto agregado] Gana un turno instantáneamente después de usar la habilidad.
Los jugadores pueden consultar las notas oficiales del parche para comprender mejor y en profundidad los próximos cambios del balance. Recomendamos encarecidamente jugar Summoners War: Sky Arena en una PC usando BlueStacks con un teclado y un mouse para obtener la mejor experiencia.