Random TD – Stratégies JcJ Avancées
Vous avez commencé à jouer à Random TD et à ses modes JcJ ? Les premiers matchs vous donnent l’impression d’être inarrêtables, la plupart des adversaires s’écrasant contre vos défenses, mais au fur et à mesure que vous progresserez, vos adversaires deviendront de plus en plus difficiles à vaincre. Il est facile de blâmer le fait que leurs tours sont meilleures que les nôtres, mais le design du jeu donne en fait aux utilisateurs F2P une chance d’affronter des joueurs qui ont de meilleures structures que nous avec quelques stratégies JcJ avancées.
Le JcJ de Random TD n’est pas aussi riche en action que d’autres jeux, mais il peut devenir très prenant lorsque la pression commence à monter. Vous et votre adversaire vont alors vous affrontez dans un test d’intelligence, le tout saupoudré d’un peu de chance pour rendre les choses intéressantes, ce qui n’est pas toujours une mauvaise chose car cela égalise le terrain de jeu même si un joueur a des tours acquises en dépensant de l’argent réel. Ce guide a pour but d’aider les joueurs à augmenter leurs chances de gagner le jeu en comprenant les stratégies avancées qui leur donneront un avantage sur leurs adversaires.
Assembler Votre Deck
Assembler correctement un bon deck est la première chose que les joueurs doivent comprendre à propos du JcJ dans le jeu. Random TD. Nous avons parlé un peu de ce sujet dans notre rubrique guide du débutant, donc consultez-le pour en savoir plus sur les principes de base de ce jeu. Dans ce jeu, les tours se présentent sous la forme de cartes, qu’un joueur peut assembler en choisissant parmi toutes ses cartes pour les inclure dans son jeu, qui est limité à six tours au total. Cela limite vos choix mais permet aux joueurs d’avoir plus de chances d’obtenir une structure spécifique.
Il y a deux choses à garder à l’esprit lorsque vous assemblez votre deck. La chose la plus importante à retenir est que vous n’avez le choix qu’entre six cartes au total et que les joueurs ont tellement d’options au début qu’ils peuvent ne pas tout comprendre en tant que débutant. Pour comprendre les conseils que nous allons donner ci-dessous, il est important que le joueur lise toutes ses cartes et compare les informations de chaque tour pour comprendre ce que fait chacune d’entre elles.
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Les Types de Tour
Il existe différents types de tours qui se concentrent sur des aspects différentes. Il y a les tours DPS, de soutien, économiques et les disrupteurs. Pour les tours DPS, il y a les DPS à cible unique et les nukers à zone d’effet. Gardez à l’esprit que la meilleure configuration est de disposer de trois tours DPS, d’un bâtiment de soutien, d’un bâtiment économique et d’un bâtiment de perturbation pour vous aider à maintenir votre production de dégâts. Aucun de ces éléments n’est plus important que les autres, mais certains sont plus efficaces lorsqu’ils sont poussés jusqu’à un certain niveau.
Les structures qui infligent des dégâts sont au cœur de votre stratégie, car vous en avez besoin pour éliminer les vagues qui viennent vers vous. Les structures de soutien améliorent les capacités de vos distributeurs de dégâts et les bâtiments économiques augmentent la vitesse à laquelle vous obtenez des PS pour acheter de nouvelles structures ou les améliorer, ce qui est important pour que vous puissiez garder une longueur d’avance sur votre adversaire. Les bâtiments de perturbation empêchent vos routes d’être envahies rapidement et aident vos tours de zone à infliger des dégâts lorsque les ennemis sont regroupés dans une même zone.
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Les Raretés et Améliorations
Comme vous le savez peut-être déjà, chaque tour a une rareté spécifique et les tours les plus rares ont de meilleures capacités et statistiques de base. Cela signifie qu’elles sont beaucoup plus fortes que les tours ordinaires et qu’elles ont souvent une valeur plus élevée dans la construction d’un deck, car elles sont tout simplement trop bonnes pour être laissées de côté. Cependant, il y a des exceptions, par exemple si vous avez une tour qui a été améliorée à un niveau assez élevé et que ses statistiques de base la rendent plus intéressante qu’une carte légendaire car elle aura de meilleures fonctions en jeu.
Dans Random TD, vous devez toujours avoir le bon équilibre entre la rareté et les améliorations. Il est toujours préférable d’avoir les cartes de plus grande rareté avec le niveau le plus élevé. Les joueurs peuvent déterminer la rareté d’une carte par la couleur de son fond et de son cristal, l’or étant la plus élevée et le vert la plus faible. Essayez d’éviter de mettre des tours vertes et bleues dans votre deck car leurs stats sont tout simplement trop basses et les capacités sont généralement faibles, donc même avoir un niveau d’amélioration élevé ne peut pas justifier de les ajouter au deck.
Le Positionnement
Maintenant que vous avez réussi à construire votre deck, il est temps d’entrer dans le match. Le positionnement est un facteur important dans le TD aléatoire. S’il est vrai que l’achat de structures les placera dans une position aléatoire sur le plateau, vous pouvez toujours manipuler votre placement et votre positionnement lorsque vous fusionnez des structures existantes. Même si vous n’obtiendrez pas souvent gain de cause en ajustant le positionnement des tours, avoir la bonne idée et planifier à l’avance augmentera vos chances de gagner.
La fusion de tours libérera une case et améliorera la cible de façon aléatoire. Lorsque vous avez des structures de soutien ou des tours qui fonctionnent mieux lorsqu’une structure spécifique se trouve à côté d’elles, c’est une bonne idée de manipuler leur environnement en déplaçant des pièces pour libérer des cases ou avoir la possibilité de les améliorer. En général, il est très mauvais pour votre plateau d’avoir deux tours de soutien l’une à côté de l’autre, car vous ne maximisez pas leurs effets. Déplacez vos tours d’une manière qui vous permette d’obtenir le plus grand avantage possible.
Acheter et Fusionner
L’achat et la fusion de tours ne sont pas une décision spontanée faite quand les joueurs le veulent. Les joueurs doivent planifier correctement le moment où ils achèteront de nouvelles tours et fusionneront les tours existantes afin d’éviter de se mettre dans une position désavantageuse. L’erreur la plus courante commise par les joueurs consiste à fusionner leurs tours au début du match, lorsque la configuration du plateau n’est pas encore fixée. Il est conseillé de remplir votre plateau de tours jusqu’à 75 % avant de commencer à fusionner, afin d’éviter d’être débordé par votre adversaire.
Avant de commencer à fusionner, assurez-vous d’avoir suffisamment de tours qui infligent des dégâts pour nettoyer la vague. Les meilleures tours à fusionner au début du match sont les structures économiques, car elles vous donnent plus de ressources pour acheter d’autres structures. Une fois que vous avez établi votre plateau, vous devez fusionner vos tourelles lentement. Une bonne règle de base est d’acheter une nouvelle tour immédiatement après avoir fusionné les tours existantes pour reconstituer votre tableau et éviter de perdre de précieuses tous DPS.