Bagaimana Menjadi Penjahat yang Tak Kentara di Among Us
Among Us adalah, salah satu gim multi pemain terbaik yang dapat kamu mainkan jika kamu tidak memiliki rencana kegiatan untuk malam yang menyenangkan bersama teman-temanmu. Bermain ini bisa benar-benar menyenangkannya baik kamu memulai pertandingan bersama beberapa orang lain atau sendirian, dengan lobi yang dipenuhi para pemain online. Mengetahui cara bermain akan membuat seluruh pengalaman jauh lebih menyenangkan, jadi silakan kunjungi panduan pemula kami untuk mengetahui keseluruhan mekanisme gim ini. Di sana, kamu dapat mengetahui lebih banyak informasi tentang apa tujuan semua orang, serta bonus tentang teori desain gim.
Pada artikel ini, kami ingin fokus pada apa artinya menjadi Penipu di Among Us dan apa yang dapat kamu lakukan agar berhasil, bahkan ketika ditandingkan dengan pemain yang paling jeli dan penasaran. Namun sebelum itu semua, kamu harus mencoba memahami pikiran lawan-lawanmu, the Crew. Tulisan ini akan memberimu keuntungan setiap kali diskusi berlangsung atau ada yang mencoba untuk memunculkan kecurigaan tentang tingkah lakumu.
Peran Penyamar di Among Us
Meskipun menjadi anggota kru adalah hal yang luar biasa, terutama ketika kamu dapat menemukan sekelompok orang yang mau bekerja sama, peran Penyamar sejauh ini adalah yang paling menyenangkan. Anggap saja ini sebagai versi gim karakter Joker – wildcard atau meriam lepas yang tidak dapat dikendalikan oleh siapa pun dan semua orang harus menjauhinya. Sayangnya, peluangmu untuk mendarat di posisi ini cukup kecil (25% dalam pertandingan yang terdiri dari 4 pemain atau, lebih mungkin, 10% dalam lobi berisi 10 orang). Namun, jika kamu tidak menjadi Penyamar, jangan kecewa dengan meninggalkan lobi.
Peluang kamu dapat ditingkatkan tergantung pengaturan oleh host, karena bisa saja ada 3 Penyamar dalam satu permainan. Nah, itulah yang namanya kekacauan. Untuk mendapatkan kesenangan maksimal dari Penyamaran jahat ini, kamu harus sangat berhati-hati dalam memainkannya. Secara keseluruhan tujuanmu adalah membunuh semua anggota Kru sebelum mereka menyelesaikan daftar tugas yang ada tanpa dipilih sebagai yang dikeluarkan. Kamu tidak akan dapat menyelesaikan tugas apa pun sendirian, tetapi kamu akan diberi daftar umum tugas yang mungkin kamu ingin palsukan agar orang percaya kepadamu.
Berhati-hatilah, karena tidak semua tugas tersedia untuk Kru, jadi kamu mungkin ingin bersantai dan mengamati sana sini beberapa waktu. Banyak Penyamar yang tidak berpengalaman mencoba memindai kartu mereka ke stasiun Admin tanpa terlebih dahulu memastikan bahwa tugas tertentu benar-benar ada. Jika kamu bermain dengan pemain yang penuh perhatian, mereka akan mengadakan rapat darurat dan mengusir kamu lebih cepat dari kejapan matamu.
Anda memiliki dua kemampuan sebagai Penyamar, Sabotase dan Bunuh, dan kami belum bisa memutuskan mana di antara keduanya yang lebih menyenangkan. Untuk saat ini, kita akan fokus pada Kill atau Bunuh. Tidak, Sabotase. Tidak, tidak. Bunuh. Opsi itu memberimu kemungkinan untuk membunuh seorang anggota Kru saat kamu dan dia berada dalam jangkauan (bisa jarak pendek, sedang, atau jauh, tergantung pada pengaturan dari host). Biasanya, ada cooldown alias pendinginan selama 10 detik. Namun, ini dapat ditingkatkan oleh host menjadi satu menit penuh, jika mereka ingin permainan yang lebih lambat.
Sabotase, di sisi lain, menciptakan masalah sementara di suatu lokasi di kapal angkasa. Bergantung masalahnya, anggota Kru mungkin harus menunggu, memperbaikinya, atau mengabaikan apa yang terjadi. Kamu juga dapat mengunci mereka di berbagai ruangan dalam waktu terbatas dengan menutup pintu. Terakhir, Penyamar dapat merayap melalui ventilasi, yang tidak dapat diakses oleh Kru. Kamu dapat menggunakan ini untuk bersembunyi setelah membunuh atau bergerak ke mana-mana dengan sangat mudah di peta. Waktu yang kamu habiskan di sini tidak dihitung dalam CD Sabotase atau Bunuh kamu.
Panduan Penyamar untuk Kejahatan yang Tak Terlihat
Berikut adalah beberapa tips pro kami yang dapat kamu gunakan untuk menjadi penjahat yang tak terlihat setiap kali kamu ditempatkan dalam posisi yang “tidak menyenangkan”, untuk membunuh semua anggota Kru:
Tenang dan Percaya Diri
Kamu dapat menemukan serangkaian alasan ketika seseorang mencoba menuding kamu karena berpura-pura menyelesaikan suatu tugas. Selama itu terkait dengan permainan, kamu memiliki peluang bagus untuk meyakinkan grup tersebut. Misalnya, ketika seseorang menuduh kamu melakukan pembunuhan asteroid palsu, kamu dapat mengatakan bahwa sistemnya disabotase dan senjatanya macet.
Jika kamu tertangkap berada di samping lubang angin, kamu dapat mengklaim bahwa dirimu melihat beberapa gerakan mencurigakan di sekitar sana dan mencoba memeriksa jika ada Penyamar. Demikian pula, jika seseorang mencurigaimu menutup pintu, kamu dapat mengatakan bahwa kamu mencoba mencegahnya pintu tertutup dan bahwa yang sebenarnya menutupnya adalah “Anggota X”.
Jangan Bertindak Sebelum Waktunya
Percaya atau tidak, kamu bisa membuat orang mendapat masalah dengan mengatakan yang sebenarnya jika mereka tidak cukup berhati-hati untuk menambahkan pernyataan dengan bukti suara. Misalnya, jika seseorang berkata mereka melihatmu masuk ke dalam lubang ventilasi, kamu dapat dengan mudah membalikkannya dan mengklaim bahwa mereka mencoba mengalihkan perhatian orang dari diri mereka sendiri.
Sebagai aturan umum, pemain cenderung semakin skeptis melihat mereka yang bertindak tergesa-gesa. Saat berdebat untuk membela dirimu selama diskusi, cobalah untuk terlihat santai. Kamu juga mendapatkan poin bonus jika kamu dapat meyakinkan grup bahwa rapat darurat tidak dilakukan – tidak ada yang lebih membenci keadaan darurat palsu selain para anggota Kru.
Jangan Menyerah
Tugas-tugas tertentu menampilkan animasi saat diselesaikan oleh anggota Kru. Saat seseorang meledakkan meteor, kamu benar-benar dapat melihat senjata yang ditembakkan. Dengan cara serupa, pemindaian ruang medis akan memiliki animasi hijau. Perisai, serta tugas pembuangan sampah juga memiliki petunjuk visual. Jika sekelompok orang dibentuk, sebaiknya kamu terus maju dan bertahan dengan mereka selama mungkin, untuk menghindari kecurigaan.
Ambil Inisiatif
Cara terbaik untuk memastikan kemenangan sebagai Penyamar di Among Us adalah dengan mengambil inisiatif. Jangan biarkan anggota Kru mengontrol permainan dengan berkeliling dalam kelompok berjumlah besar. Teruslah menyabotase ruang-ruang yang berbeda di sisi berlawanan di kapal dan bagi pecah belah mereka semaksimal mungkin. Jika memungkinkan, pergilah dengan siapa pun yang sendirian. Saat mereka mencapai ruangan yang juga memiliki ventilasi, pastikan tidak ada orang di dekatmu dan segera bergerak. Kemudian, cepatlah ke ventilasi dan pergilah ke ruangan lain.
Mungkin kita sudah lama tidak bersenang-senang dengan suatu gim mobile, yang juga merupakan salah satu alasan mengapa kita menghabiskan lebih banyak waktu di malam hari daripada yang seharusnya. Atau tidak. Siapa bilang bahwa suatu hari kita tidak akan mendapat manfaat dari keterampilan sosial ini dalam kehidupan nyata? Bagaimana jika lamaran kita ke Survivor akhirnya diterima dan Jeff Probst memanggil kita untuk melakukan petualangan jutaan dolar? Kita harus bersiap. Selalu.