Come creare il mazzo perfetto in MARVEL SNAP - Gli effetti delle carte!
Hai già giocato a MARVEL SNAP? Abbiamo pubblicato sul blog una guida per i nuovi giocatori che ti sarà utile per iniziare e poi un articolo che riguarda il level up della collezione di carte, ma questa volta dobbiamo parlare di un altro aspetto fondamentale di questo fantastico card game, ovvero la creazione del mazzo! (non solo uno, infatti possiamo creare tutti i mazzi che desideriamo, scegliendo di volta in volta quello che ci serve).
Ma non è finita qui perchè spiegheremo anche gli effetti delle carte e alcuni meccanismi delle partite, in caso ci fossero dei dubbi. Bene, non perdiamoci in ulteriori chiacchiere, cominciamo!
Costruire il mazzo, in breve
Ogni mazzo può contenere 12 carte e non possono esserci doppioni dello stesso personaggio. Non c’è un limite per quanto riguarda il costo in punti energia delle carte, ma è chiaro che non avrebbe senso inserire troppe carte costose (5-6 punti), altrimenti non riusciremmo nemmeno a giocarle!
Non sottovalutiamo mai le carte con un costo energetico basso (1-2), perché spesso sono quelle che ribaltano le partite. Pensiamo ad esempio ad Ant Man, che guadagna +3 punti di forza in un campo dove hai già posizionato 3 carte. Oppure Nova, che regala +1 di forza a tutte le tue carte quando viene distrutto.
Effetti delle carte
Inoltre, quando andiamo a creare il mazzo, non focalizziamoci solo sul valore di forza delle carte, piuttosto leggiamo con attenzione i loro effetti. Ricordiamo che esistono anche carte che non ne hanno.
In caso ci fossero dei dubbi, vediamo in che modo possono verificarsi gli effetti specifici di ciascuna carta:
Alla scoperta: gli effetti alla scoperta si verificano soltanto quando il turno è concluso e la carta viene rivelata nel turno successivo. Per esempio noi andiamo a posizionare Ironheart e passiamo il turno. Nel turno successivo Ironheart verrà scoperta e regalerà +2 forza ad altre tre nostre carte già posizionate.
Continuo: in questo caso l’effetto della carta rimane attivo per tutta la durata della partita, a meno di effetti speciali causati da altre carte. Per esempio Enchantress, grazie al suo effetto “alla scoperta”, rimuove gli effetti continui delle carte presenti nel campo.
Movimento: un effetto che ci consente di spostare una carta o la stessa carta (pensiamo a Nightcrawler) oppure che provoca qualcosa quando la carta viene spostata (per esempio quando spostiamo Multiple Man viene creata una sua copia nel campo precedente).
Distruzione: in questo caso le carte distrutte vengono eliminate completamente dalla partita.
Scarta: in questo caso le carte vengono rimesse nel mazzo, oppure pensiamo a Korg che mescola una carta roccia nel mazzo avversario.
Alla luce di questo, sarà importante scegliere delle carte che funzionano bene fra loro. Per esempio Wolverine ricompare in un campo casuale quando viene scartato o distrutto. Quindi per attivare questo effetto ci sarà utile avere nel mazzo almeno una carta con un’abilità che consente di distruggere altre carte.
Miglioramento delle carte
Come sappiamo, l’aumento di qualità di una carta influenza soltanto l’aspetto estetico. Ma per aumentare il livello della Collezione siamo costretti a migliorare le carte.
Per fare ciò ci servono Crediti e Potenziatori. Andremo ad ottenere i Potenziatori di una carta quando andiamo ad inserirla nel mazzo o la giochiamo.
Sfruttiamo anche il miglioramento rapido del negozio se vediamo che sono comparse delle carte che ci interessano. Spendendo dei Crediti, potremo acquistare i Potenziatori necessari ed effettuare il prossimo upgrade di queste tre carte.
Una volta migliorata al massimo una carta (qualità Infinito), otterremo una sua copia speciale di qualità comune che potremo sempre cominciare a migliorare per ottenere nuovi punti Collezione.
Affrontare il match
Durante i sei turni di MARVEL SNAP ci viene assegnato 1 punto energia, poi 2 al secondo turno, poi 3, 4, 5 e 6. E’ chiaro quindi che soltanto nel sesto turno potremo giocare le carte più costose da 6 punti (ad eccezione di casi particolari provocati da effetti o Campi). Attenzione perché l’energia che non utilizziamo in un turno viene persa e non si accumula nel turno successivo.
Si comincia pescando tre carte e faremo la nostra mossa in contemporanea con l’altro giocatore. Nel turno successivo, le carte verranno sempre scoperte nell’ordine in cui le abbiamo posizionate sul campo. Quindi scegliamo con cura l’ordine delle carte, in base ai loro effetti.
Inoltre, le carte del giocatore in vantaggio (il suo nome si illumina) verranno sempre scoperte per prime.
Infine, cliccando sul cubo in alto dello “Snap” possiamo raddoppiare la posta in gioco (i cubi dimensionali per la classifica). Sfruttiamo questa funzione anche per bluffare l’avversario ma non dimentichiamoci che, in caso di sconfitta, perderemo molti più cubi, specialmente se anche l’avversario avrà fatto “Snap” durante il match.
L’unico rimedio allo Snap, quando siamo in svantaggio, consiste nella fuga dal match, prima di perdere 4 o addirittura 8 cubi.
E con questo abbiamo concluso! Tutto chiaro? Facci sapere la tua opinione nella sezione commenti qui sotto e buon divertimento con MARVEL SNAP!