I migliori mazzi di MARVEL SNAP - Crea la tua Build
Bentornato sul blog con una nuova guida dedicata a MARVEL SNAP.
Hai già dato un’occhiata alla guida dedicata alla costruzione del mazzo? Ottimo! Questa volta vogliamo parlare delle carte che vengono utilizzate dai migliori giocatori in circolazione, quindi andremo a vedere alcuni mazzi dai quali puoi prendere ispirazione!
Ricordiamo ovviamente che ogni mese i valori delle carte potrebbero cambiare in base alle scelte degli sviluppatori. Dunque non andremo a precisare i valori, perché potrebbero essere cambiati nel momento in cui leggi questo articolo.
Primo mazzo “Sole e Luna”
Questo mazzo è perfetto se possediamo le carte di Cable, Mantis e The Collector. L’abilità alla scoperta di Cable ci consente di avere in mano la carta che si trova alla base del mazzo avversario, mentre quella di Mantis ci regala sempre una carta dell’altro mazzo se il giocatore ha giocato una carta nel campo e nel turno in cui abbiamo posizionato Mantis.
Questo mazzo ci consente quindi di creare dei problemi alle sinergie fra le carte dell’avversario, portando via elementi fondamentali dal suo mazzo. C’è anche Elektra che distrugge una carta casuale di costo 1.
Abbiamo infine The Collector, che guadagna forza tutte le volte in cui una carta finisce nelle nostre mani (senza pescarla dal nostro mazzo ovviamente).
Ecco le dodici carte incluse in questo mazzo:
- Elektra
- Mantis
- Nightcrawler
- Nova
- The Collector
- Carnage
- Cable
- Sentinel (quando viene posizionata e arriva un’altra Sentinel nella nostra mano, The Collector guadagna punti!)
- Devil Dinosaur (+ forza per ogni carta che abbiamo in mano)
- Moon Girl (una volta scoperta, duplica la nostra mano)
- Deathlok
- America Chavez
- Secondo mazzo “Efficienza energetica”
Questo per esempio è un mazzo che andrebbe a soffrire se si scontrasse con “Sole e Luna”. Infatti si basa molto sulla sinergia fra carte.
L’obiettivo è quello di occupare i campi con Squirrel Girl e poi sfruttare sempre l’abilità di Mantis per prelevare dal mazzo avversario. Questo mazzo si serve anche di Captain America, che costa pochi punti e regala forza alle carte del suo campo, ideale da combinare con Squirrel Girl e Sentinel. Ma anche di tanti altri personaggi che aumentano la forza.
Abbiamo anche Blue Marvel che va a potenziare tutte le carte sul campo.
Ecco quindi le 12 carte incluse nel mazzo:
- Squirrel Girl
- Mantis
- Ant-Man
- Nightcrawler
- Blue Marvel
- Ironheart
- Wolfsbane
- Captain America
- Sentinel
- Kazar (+ forza a tutte le carte di costo 1)
- Iron Man
- Gamora
Terzo mazzo “Autodistruzione!”
Un mazzo molto interessante che si serve di Deathlok per distruggere Nova e che punta alla conquista netta di almeno un campo, anche grazie a Wolfsbane e Ant-Man. Se la situazione invece si complica e l’avversario riesce a contrastarci su quel campo, allora possiamo utilizzare Scarlet Witch per sostituire il campo con un altro casuale, che con un po’ di fortuna potrà favorirci.
Il mazzo prevede anche Strong Guy, che aumenta la sua forza drasticamente quando non abbiamo più carte in mano.
Ecco le 12 carte del mazzo:
- Nova (+ forza a tutte le carte quando viene distrutto).
- Elektra
- Ant-Man
- Nightcrawler
- Angel
- Blade (scarta una carta dalla tua mano, così hai più probabilità di ritrovarti senza carte e rafforzare Strong Guy)
- Wolfsbane
- Deathlok
- Mister Fantastic
- Kazar
- Strong Guy
- Scarlet Witch
- Quarto mazzo “Distruzione a media distanza”
In questo caso andiamo a sfruttare al meglio le carte più costose del mazzo. Si comincia con una carta a basso costo come Ant-Man, che guadagna forza se nel suo campo posizioni altre tre carte.
Si arriva poi a giocare Iron Man al turno 5, così da raddoppiare la forza di un campo e America Chavez al turno 6, con ben 9 punti di forza (prima erano 10 punti).
Infine abbiamo carte come Medusa o Mister Fantastic che ci servono a regalare quei punticini in più che servono agli altri campi.
Ecco le 12 carte incluse nel mazzo:
- Rocket Raccoon
- Elektra
- Ant-Man
- Nightcrawler
- Medusa
- Angela
- Sentinel
- The Punisher
- Mister Fantastic
- Kazar
- Iron Man
- America Chavez (si pesca soltanto nell’ultimo turno).
Tutto chiaro? Cosa ne pensi di questi mazzi? Possiedi già tutte le dodici carte richieste per formarne uno? Condividi pure la tua combinazione ideale e facci sapere la tua esperienza. Buon divertimento con MARVEL SNAP!