『れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~』最強キャラ‐狙うべきSSRキャラを紹介
『れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~』は、美少女キャラクターたちと戦略バトルを楽しむシミュレーションRPGです。プレイヤーは多彩なキャラクターを育成し、マス目を活用した戦略性の高いバトルを展開します。キャラの好感度を上げると、専用ストーリーが解放される点も魅力的です。DMMアカウント連携により、スマホとPCでデータを共有でき、どこでもプレイが可能です。
この記事では、『れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~』の最強キャラをご紹介します。攻撃力やサポート能力、特定の戦況での有効性などを評価しています。各キャラの特徴や強みを分析し、プレイスタイルに合った最強キャラを選ぶ参考にしてください。
【メインキャラ】最強キャラ一覧
まずはじめに、メインキャラの最強キャラをご紹介します。各キャラクターのタレントやステータス、スキルを詳しくまとめました。
※タレントは、Lv6の状態の数値です。
※スキルは、強化ボードを全て解放済みの状態の数値です。
※ステータスは、Lv100、好感度MAX、強化ボード全解放時の数値です。
ソロモン
ソロモンは、ソーサラークラス、マジックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
4603 | 230 | 227 | 641 | 279 | 123 | 2 | 3 |
タレント
強化魔術六十八・ヘルレス: 自ユニットの魔法与ダメージ+30%。味方メインのスキル使用時の射程+1。
スキル一覧
デスサイズ(CT2ターン、範囲単体、射程2マス)
戦闘前、敵ユニットのレジスト-30%(1ターン)。敵単体1.7倍のダメージを与える。戦闘後、味方メインが与えたダメージの50%分HPを回復する。
ストーンブラスト(CT1ターン、範囲単体、射程2マス)
敵単体に1.5倍のダメージを与える。対象が「ライダー」の時、威力が上がる。
サンダーストーム(CT3ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての敵ユニットに0.45倍の範囲ダメージを与え、「ガード不可」(2ターン)を付与する。対象が「ランサー」の時、威力が上がる。
ライトロード(CT5ターン、範囲5マス、射程自ユニット)
攻撃前、自ユニットのクリティカル率+50%。
自身を中心とした範囲5マス以内の敵ユニットに0.5倍の範囲ダメージを与える。対象が「ソーサラー」の時、威力が上がる。
使役魔術十二・スィーハ(CT4ターン、範囲単体、射程3マス)
「魔術剣兵」を1体召喚する。
シャドウフレア(CT5ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての敵ユニットに0.55倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2個付与する。
アーサー
アーサーは、ソルジャークラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
6446 | 627 | 284 | 230 | 219 | 336 | 1 | 3 |
タレント
騎士王の栄冠: 戦闘前、自ユニットの与ダメージ+20%。
自身を中心とした範囲2マス以内の全ての敵ユニットのアタック/ディフェンスー15%。
スキル一覧
ソードダンス(CT3ターン、範囲1マス、射程自ユニット)
自身を中心とした周囲1マス以内の全ての敵ユニットに0.55倍の範囲ダメージを与える。
ラッキープライズ(CTなし、範囲‐、射程‐)
近距離による戦闘時、その戦闘後、確率(30%)で味方メインが与えたダメージの30%分HPを回復する。
テンプテーション(CT3ターン、範囲単体、射程1マス)
戦闘前、敵ユニットに「スタン(1ターン)」を付与する。敵単体に1倍のダメージを与える。
騎士王精神(CTなし、範囲‐、射程‐)
近距離による戦闘時、その戦闘前、敵ユニットの強化効果を1個解除し、ディフェンス-20%(1ターン)。
完全へと進む王令(CT3ターン、範囲全体、射程自ユニット)
[シンボルスキル]※加護の効果は同一シンボルにて最大1つまで適用される。
シンボルが「ゼニス」の全ての味方ユニットのアタック+20%、マジック+20%、ディフェンス+20%、レジスト+30%(4ターン)。更に[ゼニスの加護]を付与する。
[ゼニスの加護]「味方ターンでの戦闘時、敵ユニットに対して有利関係にある時、自ユニットの与ダメージ+20%」の効果(4ターン)を付与する。
切り開け、勝利の剣(CTなし、範囲‐、射程‐)
味方ターンで敵ユニットに自身がダメージを与えた時、追加で味方メインのアタックの2倍の固定ダメージを与える。
マリー・アントワネット
マリー・アントワネットは、セイントクラス、マジックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
5734 | 236 | 230 | 561 | 308 | 123 | 2 | 5 |
タレント
咲き誇る薔薇の芳香: 行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の自ユニット以外の全ての味方ユニットに「戦闘後、確率(100%)でHPをメインのマジックの3倍回復」の効果を付与(2ターン)。
スキル一覧
ヒールライト(CT-、範囲単体、射程2マス)
味方ユニット1隊の弱体効果を1個解除し、HPをスキル使用者のマジックの5倍回復する。
チアダンス(CTなし、範囲‐、射程‐)
行動終了後、自身を中心とした周囲1マス以内の味方ユニット1隊のアタック/マジック+15%/アクティブによる「アタックダウン/マジックダウン/アクティブスキル使用不可」無効(1ターン)を付与する。
メンタルグレース(CT2ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内のすべての味方ユニットのレジスト+30%、アクティブによる「スタン/アクティブ強化不可/移動ダウン」無効(2ターン)を付与する。
ヒールカーテン(CT1ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットの弱化効果を1個解除し、HPをスキル使用者のマジックの3倍回復する。
ロサ・センティフォリア(CT2ターン、範囲単体、射程3マス)
味方ユニット1隊に「味方ターンでの戦闘時、自ユニットの与ダメージ+30%/ダメージ耐性+50%」の効果(2ターン)を付与する。
響きわたる栄華の記憶(CT4ターン、範囲4マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットの与ダメージ+15%、ダメージ耐性+15%(2ターン)。さらに、HPをスキル使用者のマジックの3倍回復する。
呂布
呂布は、エアリアルクラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
6404 | 624 | 242 | 221 | 279 | 228 | 1 | 5 |
タレント
人馬一心の飛将: s自ユニットのダメージ耐性+15%。
敵ユニットを倒した時、再行動できる(この再行動は発動してから2ターン毎に発動可能)。
スキル一覧
連撃(CT3ターン、範囲単体、射程1マス)
戦闘前、敵ユニットのダメージ耐性ー10%。敵単体に1.3倍のダメージを与える。
旋風(CT2ターン、範囲1マス、射程自ユニット)
自身を中心とした周囲1マス以内の全ての敵ユニットに0.45倍の範囲ダメージを与え、ランダムで弱化効果を1個付与する。
グッドレスト(CTなし、範囲‐、射程‐)
行動終了時、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%分回復する。
スターティングアップ(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのHPが90%以上の時、自ユニットのアタック/ディフェンス+10%。
一撃突破(CT2ターン、範囲単体、射程2マス)
敵単体に1.3倍のダメージを与える(ガード不可)。
崩天画撃(CT5ターン、範囲単体、射程1マス)
敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、自ユニットに「行動終了時、確率(20%)で再行動ができる」、「戦闘前、自ユニットのHPが50%以上の時、自ユニットのダメージ耐性+15%」の効果(2ターン)を付与する。
ナイチンゲール
ナイチンゲールは、セイントクラス、マジックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
6028 | 225 | 236 | 546 | 311 | 123 | 2 | 3 |
タレント
白衣の天使: 行動終了時、自身を中心とした周囲2マス以内の全ての味方ユニットの弱化効果を2個解除し、HPをメインのマジックの3倍回復する。
スキル一覧
ヒールライト(CT-、範囲単体、射程2マス)
味方ユニット1隊の弱化効果を1個解除し、HPをスキル使用者のマジックの5倍回復する。
慈愛者の激励(CT2ターン、範囲単体、射程2マス)
行動済みの味方ユニット1隊を再び行動させる。更に、対象のメイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの10%分回復する。
ウィンドエッジ(CT1ターン、範囲単体、射程2マス)
敵単体に1.5倍のダメージを与える。対象が「エアリアル」の時、威力が上がる。
フォーチュンギフト(CT2ターン、範囲単体、射程2マス)
味方ユニット1隊のアタック+20%、ディフェンス+20%、アクティブによる「弱化無効」無効(2ターン)を付与する。
ディフェンドグレース(CT2ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットのディフェンス+20%、アクティブによる「ディフェンスダウン/レジストダウン/HP回復不可」無効(2ターン)を付与する。
看護の極意(CT3ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットのHPをスキル使用者のマジックの4倍回復する。更に「行動終了時、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%分回復する」効果(2ターン)を付与する。
アンドロメダ
アンドロメダは、シュータークラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
6882 | 647 | 248 | 227 | 227 | 381 | 2 | 3 |
タレント
神に勝る美: 自ユニットのアタック+25%。
自ユニットのHPが75%以上の時、味方メインのスキル使用時の射程+1/スキル使用時の範囲+1/移動+2。
自ユニットのHPが75%以下の時、自ユニットのスキル与ダメージ+30%。
スキル一覧
スーパーシュート(CT5ターン、範囲単体、射程2マス)
戦闘前、自ユニットの与ダメージ+30%。敵単体に1.3倍のダメージを与える。対象が「エアリアル」の時、威力が上がる。戦闘後、「アクティブ強化不可(2ターン)」を付与する。
めんどいからドカーンで(CT3ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の敵ユニットに0.45倍の範囲ダメージを与え、「HP回復不可(2ターン)」を付与する。
アタックブースト(CTなし、範囲‐、射程‐)
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、自ユニットのアタック+15%。
一番痛いの撃っとくね(CT3ターン、範囲単体、射程2マス)
戦闘前、敵ユニットの強化効果を2個解除し、物理ダメージ耐性-15%(1ターン)。
敵単体に1.7倍のダメージを与える。
キラーエスケープ(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのクリティカル率+10%。敵ユニットを倒したとき、3マス移動することができる。
イマドキの護身術(CT5ターン、範囲5マス、射程自ユニット)
自身を中心とした範囲5マス以内の全ての敵ユニットに0.55倍の範囲ダメージを与え、ダメージ耐性-10%(2ターン)。
カティア
カティアは、ランサークラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
9146 | 665 | 369 | 221 | 188 | 249 | 1 | 3 |
タレント
英雄、はじめました、自ユニットのアタック+30%。
自身を中心とした範囲3マス以内に敵ユニットがいるとき、1隊につき、自ユニットの与ダメージ/ダメージ耐性+5%(最大+25%)。
自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンでの戦闘時、「ガード」を発動。
行動終了時、自身を中心とした周囲3マス以内の敵ユニットのアタック/ディフェンス-15%(1ターン)。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、自ユニットのクリティカル率/クリティカルダメージ倍率+30%。敵ターンで遠距離による戦闘時、その戦闘前、自身の通常攻撃の射程+1。
スキル一覧
ラッキーウォール(CTなし、範囲‐、射程‐)
敵ターンでの近距離による戦闘時、その戦闘前、確率(30%)で物理ダメージ耐性+30%。
風車のようにブンブンと!(CT3ターン、範囲4マス、射程自ユニット)
自身を中心とした周囲4マス以内の全ての敵ユニットに0.65倍の範囲ダメージを与え、確率(50%)で「スタン(1ターン)」を付与する。
ブラッディブレード(CT2ターン、範囲単体、射程1マス)
敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、味方メインが与えたダメージの30%分HPを回復する。
丸太からは逃げられない!(CT3ターン、範囲単体、射程1マス)
戦闘前、自ユニットのスキル与ダメージ+15%(2ターン)。敵単体に1.8倍のダメージを与える。敵ユニットに固定ダメージを与えて倒したとき、再行動できる。このスキルで敵ユニットを倒したとき、再行動できる。このスキルを使用する前、味方サポートのアクティブスキルで敵ユニットを倒していたとき、再行動できる。
テンプテーション(CT3ターン、範囲単体、射程1マス)
戦闘前、敵ユニットに「スタン(1ターン)」を付与する。敵単体に1倍のダメージを与える。
みんな!丸太は持った!?(CT5ターン、範囲5マス、射程自ユニット)
自身を中心とした範囲5マス以内の全ての味方ユニットのアタック+20%、ディフェンス+20%(4ターン)。更に対象の味方キャラが「ランサー」のとき、スキル与ダメージ+30%(4ターン)。スキルを使用した後、再行動できる。
ホーエンハイム
ホーエンハイムは、ソーサラークラス、マジックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | マジック | レジスト | テクニック | 射程 | 移動 |
7346 | 200 | 215 | 738 | 296 | 140 | 2 | 3 |
タレント
錬金術の神髄: 自ユニットの魔法与ダメージ+30%。
行動終了時、自身を中心とした範囲3マス以内の自ユニット以外の全ての味方ユニットの与ダメージ+15%(2ターン)。
自ユニットが賢者の石のタレント効果範囲内にいるとき、以下の効果を得る。戦闘前、自ユニットのマジック/レジスト+25%、味方メインのマジック(装備含む基本ステータス)の250%分のシールド効果を得る(シールド効果は味方メインのみ発動)。
スキル一覧
賢者の錬金術(CT4ターン、範囲単体、射程3マス)
「賢者の石」を1体召喚する。自ユニットの魔法与ダメージ+10%(3ターン)。スキル使用後、再行動できる。
マインドアイ(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのクリティカル率+15%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、その戦闘後、敵ユニットに「パッシブスキル使用不可(2ターン)」を付与する。
マジックフィアー(CT3ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての敵ユニットに0.45倍の範囲ダメージを与え、魔法ダメージ耐性-20%(2ターン)。
最も真正なるもの(CT3ターン、範囲単体、射程2マス)
戦闘前、自ユニットのクリティカル率+25%(2ターン)。
敵単体に2.3倍のダメージを与える。
このスキルで敵ユニットを倒したとき、自ユニットのクリティカルダメージ倍率+25%(2ターン)。
アサルトグレース(CT2ターン、範囲3マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットのアタック+20%、マジック+20%、アクティブによる「アタックダウン/マジックダウン/アクティブスキル使用不可」無効(2ターン)を付与する。
真理の呪縛(CT3ターン、範囲5マス、射程3マス)
範囲内の全ての敵ユニットに0.8倍の範囲ダメージを与え、ディフェンス-15%、レジスト-15%(2ターン)。
【サポートキャラ】最強キャラ一覧
シヴァ
シヴァは、ランサークラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | レジスト | 射程 |
9022 | 597 | 313 | 264 | 1 |
スキル一覧
【アクティブ】第三の目、開眼(CT-、範囲単体、射程3マス)
敵ユニット1隊に「スタン(1ターン)」を付与し、3.25倍のダメージを与える。更にランダムな弱化効果を2個付与する。
【パッシブ】堅守(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのディフェンス+15%。
【パッシブ】破壊と創造の舞踊(CTなし、範囲‐、射程‐)
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、自ユニットのアタック/ディフェンス+10%。
アマテラス
アマテラスは、エアリアルクラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | レジスト | 射程 |
6978 | 645 | 269 | 298 | 1 |
スキル一覧
【アクティブ】天照羽衣(CT-、範囲2マス、射程3マス)
範囲内の全ての味方ユニットのアタック+30%、ディフェンス+30%(2ターン)。
【パッシブ】剛気(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのアタック+15%。
【パッシブ】太陽神の後光(CTなし、範囲‐、射程‐)
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニット1隊にランダムな強化効果を
1個付与する。
ソル
ソルは、シュータークラス、アタックタイプのSSRキャラです。
ステータス
HP | アタック | ディフェンス | レジスト | 射程 |
7600 | 664 | 251 | 224 | 2 |
スキル一覧
【アクティブ】 祝福のぬくもり(CT-、範囲2マス、射程2マス)
範囲内の全ての味方ユニットのアタック+30%、マジック+30%(2ターン)。
【パッシブ】奮迅(CTなし、範囲‐、射程‐)
自ユニットのスキル与ダメージ+15%。
【パッシブ】陽光の恵み(CTなし、範囲‐、射程‐)
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の全ての味方ユニットのスキル与ダメージ+20%(2ターン)。
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